dywan jest nap[rawdę świetny, generalnie jest to praca z pomieszanym poziomiem ponieważ np super dopracowane elementy jak wyżej wspomniany dywan, shader podłogi, fotela i np ścian stykają się z średnim wazonem, brzdkim kadrowaniem w głównym, pierwszy obrazku, brzydkim materiałem sofy, no i właśnie, sofa, dlaczego głównym elementem pracy jest jej nieciekawy tył?
P.S. Chociaż w poście zapal światła na suficie skoro oświetlają ściany:)
generalnie ładnie, ale detale niszczą odbiór, i głównie samo kadrowanie, zasłoniłes większość pracy nieciekawą sofą