krople na butelce zrobiłem scatterem, ważny jest tutaj parametr scaling w zakładce Transforms scattera, ja mam X,Y,Z na 35%, muszą krople się przecież rozmiarami różnić.
ma twoja butelka grubość nadaną? jesli nie to modyfikator shell się kłania. sok nie może być idealnie w tym samym miejscu co krawędź butelki, musi to być geometria, pewnie zrobiona z edycji butelki, ale lekko "wciśnięta" modyfikatorem push.
http://www.scribd.com/doc/2067669/Vray-Water-Glass chodzi mi o podpunkt nr 8 z tego tutka.
materiał piwa u mnie:
do gęstego soku musisz się pobawić translucency, typ bym strzelał soft, a ustawienia konkretne translucency zależą od twojego oświetlenia.