Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Wiem, ale w wytycznych było "lekko, delikatnie i bardzo słonecznie"
  2. Dużo za duże te bąbelki, tak to by było super, tak wrażenie jest nie wiem, kisielu trochę, i kolor bardzo nieciekaw cieczy, kto gotuje herbate już zaparzoną, niesmacznie to wygląda troszkę. odemnie również test:
  3. opona jest naprawdę świetna, materiał felgi jszcze troszkę odstaje, ale jest bardzo dobrze, i abberacja stanowczo za duża
  4. tak, też tak mniej więcej robię, niestety jak robię w LWF to ciężko mi zapanować nad balansem cieni. dzięki żółty za odpowiedź
  5. świetna robota, dzięki wielkie za tutorial
  6. dzięki za komentarze. Co do oświetlenia, to wiem właśnie że jest troszkę płasko, mam problem z wyciąganiem cieni , złapaniem głębi oswietlenia przy LWF. ma ktoś na to sprawdzony patent?
  7. Witam, przedstawiam wizualki ostatnio wykonane. Termin był mega krótki (jakieś 4 dni robocze) jak i sam domek jest dość mały ( 106 m2 razem parter+pietro razem z garażem i przedsionkiem). Ciekaw jestem waszych opini. Pozdrawiam Oraz linki do Full Resolution: http://www.orangegraphics.pl/hst/Greg/parter1big.jpg http://www.orangegraphics.pl/hst/Greg/parter2.jpg http://www.orangegraphics.pl/hst/Greg/poddasze.jpg http://www.orangegraphics.pl/hst/Greg/poddasze3.jpg
  8. pokaż większe rozdzielczości, szczególnie pierwszego obrazka, coś czuje że poduszki na sofie to piękny detal tam
  9. bardzo bardzo dobra robota. śliczny render na granicy przepalenia, z świetnym klimatem *****
  10. SWRSC śliczny balans kolorów, jak zawsze zresztą Szybciutki test nowoczenej sypialni z garderobą. What do you think? wiem że sampling materiałów średni.
  11. myśle że dużo prościej i lepiej wyszłaby ta poduszka zwyczajnym polymodellingiem, byłaby lżejsza i ładniejsza siatka na pewno
  12. wooow, jak są te kolizje realtime zrobione? reactorem?
  13. czarna plamaaaa, pojechałeś z kontrastem za bardzo , nic nie widać aby można było skomentować
  14. nie wydaje mi się żeby o 23 ktoś podejmował się pracy za niepewne 40zł, ludzie chcą ci pomóc, postaraj się przeczytać tutki, ja polecam od ciebie modyfikator FFD oraz opcję soft selection z editable poly. powodzenia
  15. jest super, tylko całośc jakośc lekko zblurowała się, i łańcuch jest nienaturalnie luźny na dole. śliczne materiały i render
  16. Ok, winą czasów była zła gamma, na poprawionej czasy są już dużo dłuższe, konkretne czasy podam jak będę miał chwilę. przepraszam za zamieszanie, my bad
  17. nie nie nie, nie wydaje mi się aby bił, szukałbym raczej problemu w tym benchmarku i różnicy w wersjach software'u
  18. nie mam pojęcia, ktoś inny musiałby sprawdzić, 3ds-max 2011 vray 2.30.01, jedyne co zrobiłem to włączyłem ten pli, wyskakują monity: Gamma to be DISABLED? klikam YES This version of V-ray includes updated models for... blablabla , klikam Yes File Load: Units Mismatch,-> adopt the File's unit scale i nic więcej, później render, efekt: https://dl.dropbox.com/u/15119845/bb.jpg może powodem jest to że wszystko stoi na dysku SSD, ale nie wydaje mi się ponieważ tu nie ma żadnych tekstur które by mógł zczytywać z HDD. specyfikacja dokładniej: i7 2600k 4,4Ghz OC 16 GB ram Windows 7 prof x64 3ds Max 2011 x64 Vray 2.30.01 aby było śmieszniej milion programów w tle
  19. sprawdziłem jeszcze raz, ten sam i72600k 4,4Ghz spięty distributed renderingiem z i7 860 4Ghz 1min 44sek więc na miejscu matszklar-a coś bym sprawdzić z jego zestawem
  20. hmmm, coś dziwnego ponieważ u mnie na i72600k podkręconym do 4,6Ghz wyszło 2,29 min
  21. świetna reaktywacja wątku. ładnie to wygląda
  22. Kolorystyka przepiękna, opanowałeś opstprodukcje do perfekcji, naprawdę największe wrażenie na mnie robi światło i kolorystyka, pięknie
  23. jest napisane na tej stronie turbosquid-a że działa na wersjach 2011 i 2012 też
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności