Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. bardzo ładne wizki, światełko najlepsze. jak zrobiłeś pościel na łóżku? że tak ładnie się wcina w ramę?
  2. jeszcze zauważ że musisz to gdzieś pomieścić i zaopatrzyć w prąd i oprogramowanie, dlatego skrajność 57 procesorów core2quad q6600 odpada na pewno
  3. bardzo, bardzo dobrze to wyszło, ze śniegiem wersja najlepsza, mam tylko "ale" do rozłożenia samego śniegu, pod krzakami i drzewami zawsze jest go mniej, taki delikatny dołek się robi przy pniach i tp tutaj to widać: http://mattalltrades.files.wordpress.com/2011/03/1jpg.jpg oraz do połaci śniegu płaskich dodałbym co po niegdzie wystające badyle przykryte śniegiem, coś jak tu: http://mattalltrades.files.wordpress.com/2011/03/1jpg.jpg oraz śnieg nigdy nie będzie ci się stykał z taflą niezamarzniętej wody, musisz te kilka centrymetrów nad wodą zrobić ziemi znacznie by to poprawiło realność śniegu
  4. gdybym mógł to bym ci dał Repa za poprawienie humoru :)
  5. Orangegraphics

    3DS/VRAY Cienie

    hmmm prawym na objekt, vray properties i receive GI? tam coś pomotaj w tych opcjach w każdym razie
  6. Orangegraphics

    3DS/VRAY Cienie

    poczytaj o VramMaterialOvveride.
  7. super że się podzieliłes tą wiedzą;)
  8. arturprx2- świetne prace pokazujesz ostatnio, bardzo się rozwinąłeś, super się ogląda twoje rendery a ja dla rozluźnienia atmosfery zarzucę matercyk aby się napięcie leżąc na nim mogło zmniejszyć;) wykonany ostatnio,szybciutka robota, miła odskocznia
  9. odemnie kilka uwag. Generalnie mi się podoba, naprawdę, i np 1 ujęcie bardzo do mnie przemawia, tylko te przepalenia właśnie. delikatnie za bardzo już pojechałeś. wrzuć w photoshopie adjustment layer curves i przyciemnij tylko jasne kolory ( czyli weź troszkę w dół górną prawą połowę krzywej) Balans kolorów jest wszędzie co najmniej dziwny, pamiętaj o tym żeby enviroment był lekko niebieski, słońce żółto pomarańczowe, żarówki żółtawe, a halogeny niebiesko-białe. to samo w postprodukcji, color-balance, i spróbuj shadows delikatnie na niebiesko zabarwić a highlights na żółtawo-czerwono Bardzo ładne masz schadery, ściana ceglana wyszła super dywan do podbicia detali. generalnie wypal sobie dwa razy AO, jedno takie z dużym radiusem, np 100cm i daj delikatnie na multiply lub overlay na cały obrazek, a na sam dywan daj z malym radiusem, rzędu 10 cm żeby wyciągnąć poszczególne włosia podłoga jak na element zajmjący dużo kadru jest delikatnie ujmując brzydka, zmniejsz ten makabryczny bump ;)
  10. mam tego zenith-a na półce obok siebie i naprawdę sympatycznie wyszedł, dobra robota
  11. Jak nagle wszyscy zrobili się modelerami organic surfaces :] Modelowałbym wszak też ;)
  12. prześwietne, animacja postaci i mimika genialne
  13. ech, pionix, przebajeczny render. zdradzisz tajemnice na podświetlenie półek? super ci to wychodzi, to jest post pro czy od razu na renderze ci wychodzą takie ładne?
  14. bardzo, bardzo dobra animka, technicznie super, i ciekawa, no świetna;)
  15. bardzo ładnie i czyściutko wyszło, jaki rendertime do jakiej rozdzielczości mniej więcej?
  16. Orangegraphics

    Dyski SSD

    od siebie mogę dodać spostrzerzenia po 3 miesiącach pracy na OCZ agility 3 90GB stoi na nim system oraz programy, całe dane mam położone na macierzy zwykłych dysków 7200rpm responsywność programów i całego systemu jest nieprawdopodobna, nie ma porównania z dyskami talerzowymi, zupełnie inny komfort pracy. Z dyskiem nie mam żadnych problemów, a życia łatwego nie ma ponieważ chodzi mniej więcej 20-24 h/ dobę 7 dni w tygodniu. polecam, szczególnie biorąc pod uwagę cenę
  17. najsłabsze z wszystkich jak tak sobie przejrzałem są chyba maliny, wyglądają trochę dziwnie, za mocne sss chyba tam jest, a jerzynki po prostu ślicznie
  18. aby wydobyć maski z AA z elementu VrayWireColor?
  19. albo daj na zeskalowanego plane'a reset xform i powinno działać?
  20. arturprx2 a jak wyłącysz DOF-a to też wyskoczy tam błąd?
  21. różnice w IRR-mapie liczonej przez dwa rózne komputery? jeśli jest to tylko na widelcu to olej sprawę i zbluruj krawędzie w PS i tyle taka duża rozdzielczość tego renderka liczonego czy małe render-buckety? 24 rdzenie, fajnie to musi iść;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności