Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics

    Kamień dekoracyjny

    odtwórz tylko ten kawałek ściany jaki masz na teksturze pokazanej low -res, i wypal z niego zdepth mapę którą potem sobie zrobisz seamlessową w PS-ie i użyjesz jako displacementu. tutaj masz analogiczny przykład jak zrobić sobie taką displacement mapę w oparciu o mesh: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7838/realistic-bump-map-
  2. Orangegraphics

    Kamień dekoracyjny

    odtwórz tylko ten kawałek ściany jaki masz na teksturze pokazanej low -res, i wypal z niego zdepth mapę którą potem sobie zrobisz seamlessową w PS-ie i użyjesz jako displacementu. tutaj masz analogiczny przykład jak zrobić sobie taką displacement mapę w oparciu o mesh: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7838/realistic-bump-map-
  3. świetne auto, super przedstawione, pokaż jakieś siatki, bo sam model wygląda bardzo dobrze
  4. Najlepszego całej ekipie max3d;)
  5. hkropinksi, matowe jak Vehr pisze może i jest, ale za o światełko i kostrast cieni/świateł wyszedł ślicznie. Jaki color mapping i Gamma?
  6. Orangegraphics

    Pytanie o procek.

    Według mnie trochę źle liczycie, ponieważ dopóki rozważania tyczą się pracy na jednym komputerze to ok, wszystko trzyma się kupy, ale przy pracy na dwóch komputerach, przy czym drugi tylko do renderingu służy, to nie można liczyć normalnie ile razy szybciej jest, ponieważ w czasie renderingu możesz pracować już nad następnymi rzeczami, więc wzrost jest nawet przy dwóch takich samych komputerach wynikowo dużo większy niż x 2. Logistyka pracy i wykorzystanie efektywne dnia pracy bez bycia zmuszonym do robienia sobie kolejki render-tasków na noc jest nie do przecenienia.
  7. ładnie SWRSC, ale może podłodze by się lekki reflect przydał dla zbudowania głębi i przestrzeni?
  8. piękny materiał tu pokazujesz. za materiały i modele ***** Gratuluje
  9. Myślę że więcej niż 1 na 1000, nawet więcej, mam bardzo dużą nadzieję że jednak w dobie gdy wszyscy wiedzą kto to jest np Justin Bieber jednak rónież wiele wie kto to Audrey Hepburn. Reklama dla mnie genialna, świetnie to wyszło
  10. Świetny design postaci i genialny pomysł z zmniejszeniem samolotu. Jest świerzo i inaczej, bardzo mi się podoba, *****
  11. bardzo ładne rendery, powiedziałbym że klasycznie proste, ale robota technicznie świetna. Dla przyszłego klienta super sprawa. pozdrawiam
  12. koszyk jest modelowany, wpierw baza w poly, potem przejście na spline'y, Coś na wzór talerza który pokazywała kiedyś Ania w making-of chyba o syrence
  13. Dokładnie, dla mnie czytelność forum jest najwazniejsza, rewolucje nie są potrzebne, można zrobić delikatny facelifting, nic więcej. Jak już tak dywagujemy to dwie zmiany według mnie powinny być. 1. JEst teraz nieścisłośc jeśli chodzi o reputacje, znaczy się stara reputacja została, a doszły do tego podziękowania za posty. za duzo tego, zunifikowałbym jakość obie funkcjonalności w jedną, niech podziękowania budują repa itp. 2. chat-shoutbox. pamiętam zamierzchłe czasy kiedy tętnił życiem. aktualna, ukryta forma się trochę nie sprawdza. może na boku forum, jako zadokowany div do krawędzi ekranu go dać? żeby zawsze był na wierzchu?
  14. myślę że jedyną opcją jest UNITY, i np wypalanie AO i światła do tekstur by było to interaktywne
  15. Dzięki wszystkim za opinie. szlipek- no nad maskotkami długo siedziałem, widać jeszcze za krótko:) Chrupek3d - dzięki PICsell- z tymi brudami to jak z abberacją, niektórzy lubią, inni nie:) Loki- Łowca od everów z poprawionymi materiałami i nutką PS-a, cieszę się że się podoba, co do podłogi, będę musiał bardziej się nad nimi skupić. 3d-operator- z tymi kroplami to taka sprawa że jak się je zrobi drobniejsze to przy skalowaniu do rozdzielczości internetowych (~1k pixeli po dłuższym boku) się sypie całość, dlatego zwykłem dawać większe. żółty- dzięki, no nie wiem czy długo, akurat przy tych wiz było dużo poprawek i wersji, zarówno kolorystycznych jak i układu i kadru. także wyboista droga do tego co tutaj pokazane:)
  16. Hej, aranżacje prezentujące mebelki dziecięce w liczbie 3:) soft standardowo 3ds-max, vray, PS na wizkę około 3-4 dni robocze chętnie usłyszę komentarze.
  17. Widzę że ostatnio coś dużo wrzutek tutaj daje:) następny, close-up. test lightingu
  18. teraz dopiero zobaczyłem że dwa tematy założyłęś nowe. ten jeszcze lepszy, piękne rendery, widać że pojechałeś trochę bardziej odważnie do portfolio. dla mnie klasa, *****
  19. bardzo ładne renderki Vision, porównanie na fejsie zdjęcie/CGI wgniata w fotel, naprawdę świetna robota. z modelem widać ze jakimś chyba CAD-owskim czy coś nie miałeś problemów żadnych? smooth groupy? normale? nakładanie się face'ów?
  20. interesowałeś się reklamowanym tutaj renderfarm-em? na pewno jeszcze można zejść z tego czasu, myślę że warto poświęcić jeszcze nawet i z 2 dni, żeby całość się liczyła krócej o 5;) Albo zaprzęgnąć do roboty drugi komputer, nawet i wolniejszy, zawsze będzie szybciej. Albo część klatek renderować u dobrego jakiegoś kolegi?
  21. ech, wiem, to jest jakiś babol od Vray Lens Flare effect chyba, już nie mialem siły ani czasu się nad tym pochylać, mogłem to w photoshopie poczyścić. AA był Mitchell-nevratili z podbitym ringing-iem
  22. Karkosik, lakier i światła bardzo bene, ale materiał felg i szyb do poprawek jeszcze, fajne zestawienie kolorystyczne;) i ciąg dalszy testów kaustyki- pracka w przerwie między renderami komercyjnymi:
  23. totalnie for fun, sprawdzanie możliwości optymalizacji czasowej caustyki oraz dyspersji. Dyskoteka gra !
  24. Dzięki wielkie, mapowanie na czarnym pluszaku już poprawione. Indian, tak, brushe się przydały, zawsze jakaś wartość dodana do pracy ostatecznej;) Co do modeli to różnie, część Indian-owa( polecam:) ) część moja, a część ever-y po moim tuningu. Kolejne testy detali, następne croppy:
  25. poszukaj lepiej bump mapy skóry po prostu, a za diffuse'a daj dorze zmixowanego noisa z faloffem
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności