Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. możesz również zainteresować się modyfikatorem UVW Xform
  2. Dzięki wielkie z pozytywne komentarze. Oświetlenie jest wykonane różnie. W pierwszej wizce sun z małą mocą +sky + lighty doświetlające W drugiej całość to HDR-ka
  3. Dla firmy Meble VOX wykonaliśmy kompletną sesję renderów budujących wizerunek nowej kolekcji mebli R&O. po więcej informacji zapraszamy na naszą stronę: http://orangegraphics.pl/r-o.html
  4. Ja się wypowiem jako użytkownik 2-ki, program naprawdę bardzo dobry, tylko akurat dla mnie update do 3-ki był nieporozumieniem, ponieważ poza nowym butikiem modeli oraz ładniejszym interfejsem nie wniósł żadnej konkretnej nowości. Dlatego nie zdecydowałem się na update do 3-ki. chyba że ktoś mnie wyprowadzi z błędu?
  5. Nie ma opcji aby dać pliki źródłowe za darmo, szczególnie jeśli projekt jest zaakceptowany, odebrany i zapłacony a klient należy do grupy "narzekających o wszystko" możliwość modyfikowania oznacza że kupujący ma takie prawo, a nie określa łatwości tej modyfikacji. Przykładów są setki: -Jak firma budowlana zbuduje most to nie da w przyszłości maszyn do jego przerobienia, -jak programista zrobi jakiś software to nigdy nie udostępnia kodu źródłowego -DJ nie udostępni sampli i plików projektu itp, itd... od takiej firmy najlepiej uciekać. Skoro animacja jest emitowana, to do portfolio wyląduje i niech tak zaowocuje a na siłę się użerać nie ma co z klientem
  6. Ale dwa razy Light cache to jest liczone jako Progressive Path Tracing? Bo chyba w takiej konfiguracji silników GI powinno być.
  7. Witamy serdecznie. Z przyjemnością informuje o zmianie wizerunku studia Orangegraphics. Zmianie uległy wszystkie podstawowe elementy składowe, tworząc spójny wizerunek naszej marki. Nowy logotyp, paleta kolorystyczna, strona internetowa, wizytówki oraz materiały promocyjne tworzą razem nowe Orangegraphics. Przy okazji rebrandingu cała treść na stronie została stworzona od nowa. Prezentuje wiele wcześniej nie pokazywanych projektów, które postaram się przy okazji również zaprezentować na forum w przyszłości. Zapraszam www.orangegraphics.pl Ciekaw jestem opini na temat samej strony jak i projektu oraz działania. Pozdrawiam.
  8. Orangegraphics

    Renumbering frames

    można również w 3ds-ie - w prawej na dole Time configuration i tak wejść w Re-scale Time, po co renderować klatki ujemne?
  9. a sprawdź ten skrypt :http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/gamma-settings-for-3ds-maxdesign-2014 mimo że w maxie 2014 usunęli niby ustawienia gammy map to i tak można je ustawić poprzez maxscripta
  10. Oj pionix to ja powinienem zadawać tobie pytania o oświetlenie a nie na odwrót, ale cieszy mnie niezmiernie że ci się podoba:) Całość na LWF-ie i jedynym źródłem światłą DOME light z HDR, Workflow do oświetlenia od Peter-a Guthrie W wiszących żarówkach bardzo mocne i małe VrayLight- sphery
  11. Dzięki za przychylne uwagi wszystkim, tekstura cegieł kozioo prywatna, sklejana z zdjęć, a modele kozioo twoje pełna profeska, dzięki :)
  12. jacekszy0- tak, dokładnie, displace na części siatki. Dzięki za pozytywne opinie, pozdrawiam
  13. Dzięki wielkie za dobre opinie, Przy wykonywaniu wizki na drugą wersję mieliśmy już naprawdę mał oczasu i błędy napisane przez żółtego niestety pokazują to. Uznajemy pierwszą wersję za właściwą, a druga jest tylko dodatkiem :) Tkaniny marvelousem robione, do tego standardowo 3ds max + Vray + AE i PS
  14. Witam serdecznie, prezentuje wizualizacje mebli które mieliśmy przyjemność wykonać w ostatnim czasie. Inna wersja pierwszego ujęcia: zbliżenie na detale: oraz rendery pojedynczych mebli:
  15. Skoro i tak nie znasz photoshopa dobrze to może lepiej tutaj się sprawdzi wbudowany maxowy paint canvas :
  16. Generalne wygląda to ok, technicznie jest dobrze zrobione, razi np na obrazku drugim grzyb na ścianach, od AO za mocnego, tekstura stołu jak i materiał jego zostało wspomniane słabe. Pierwsze pokazujesz oświetlenie wieczorne kiedy odnosze wrażenie że dzienne jest ciekawsze i lepiej ci wyszło. Dywan jak na taką dużą powierzchnię troche po macoszemu potraktowany. Generalnie jest ładnie i dzienne ujęcia najlepsze. Pozdrawiam
  17. Orangegraphics

    Edit Poly - collapse

    Przy okazji tego wątku zapytam, od czasu pracowania na 2014 w firmie mamy problem z normalnymi w editable poly, wychodzą często jakieś dziwne babole, najczęściej pomaga modyfikaror edit normals, zaznaczenie wszystkich normali i ich zresetowanie, ale czasami trzeba kombinować z eksportowaniem do obj i importowaniem spowrotem, czasem kombinacja obu tych metod, czy ktoś też spotkał się z takim problemem?
  18. według mnie tutaj skrypt niepotrzebny. Stwórz sobie jakąś prostą mapę, myslę że output będzie dobry. nazwij ją np "glossiness switcher" bez żadnej mapy w środku daje ona efekt jednego "solid" koloru, standardowo białego, za pomocą otuput amount definiujesz kolor od czarnego do białego. taką mapę jako instancję kopiujesz do wszystkich materiałów które cię interesują do slotu glossiness. teraz zmieniając tą jedną mapę zmieniasz glossiness w wszystkich materiałach. zasadę można wykorzystywać w innych przypadkach. generalnie nie wyobrażam sobie pracy na złożonych scenach bez czegoś takiego. mam nadzieję że pomogłem
  19. fajny pomysł, trochę zbyt powolna akcja przez co miejscami nudzi, ale jak na test bardzo fajne. Pozdrawiam
  20. Bardzo ładne rendery, super operujesz światłem. Wszystkie światłocienie są miękkie, ale cały obrazek nie wychodzi blado. na 3 ujęciu razi tło, trochę jedno coś mogło się ponad tymi krzakami dziać, chqwila w PS-ie a efekt byłby lepszy. Tutaj też dziwny efekt robi lampa wisząca, niby świeci, ale źródeł światła mimo przeziernego materiału nie widać, nie potrzebnie dałeś invisible źródłom światła Ujęcia schodów prześliczne, kuchnia taka luzem ez kontekstu akurat na jednej ścianie umieszczona mnie nie przekonuje. Generalnie mimo wypisanych uwag prace super, bardzo dobracowane shadery. Stanowczo całość zasługuje na fronta. Pozdrawiam
  21. Bardzo bardzo ładnie to wygląda, światowa najwyższa półka. Bardzo chętnie przeczytałbym troszkę informcji technicznych, szczególnie o przejściu z Vraya na arnolda, jakieś może porównanie, plusy i minusy softu.
  22. sukcesywnie coraz lepiej. Projektu nie będę oceniał, skupię się nad walorami technicznymi, i w związku z tym że ostatni obrazek jest najlepszy, odnoszę tylko do tego co widzę na nim. Co najbardziej mnie kłuje w oczy to lewitujące przedmioty, powodem jest chyba niskiej jakości GI, widąc to na pufie, krześle, talerzach na stole, wszystko sprawia wrażenie lewitującego. Druga sprawa to AA, jest strasznie rozmywające, spróbuj użyć jakiś filtr AA bardziej wyostrzający. W szafie z lewej strony jeden segregator ci wpadł w półkę. Razi duże ziarno i niska jakość renderu.
  23. bardz pozytywnie, wnętrze naprawdę super, widać dopieszczone materiały i detal. *****
  24. Czyli w maxie nie ma takiego wbudowanego typu obiektu? Chciałbym mieć do tego jakieś SDK czy coś
  25. biszkopte pewnie chodzi o tutorial od viz people, tam używali chyba objektu "bomb". Jak się poszuka to na pewno znajdziecie. W graphite modelling tools od maxa 2011 jest narzędzie tak samo działające- quadrify all. generalnie działa, trochę czyszczenia potem jest, ale daje radę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności