Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Zapis animacji obiektu
Witam serdecznie :) Mam przed sobą problem. Piszę skrypt w którym iteracyjnie generuje poszczególne stany danego modelu. Dla uproszczenia w pierwszej iteracji mam stan modelu w chwili t=1, w drugiej iteracji stan dla t=2 i tak dalej dla każdej iteracji i generuje model dla chwili t=i. Poszczególne stany modelu posiadają zupełnie różną topologię i ilość vertexów, dlatego najprostszy morph odpada. Moim problemem jest to że jak już wygeneruje sobie iteracyjnie nazwimy to cykl życia mojego modelu chciałbym sobie go zapisać w jakiejś strukturze, aby był normalnie animowany. Pytanie jak to ugryźć i czy w ogóle jest coś takiego, czyli typ obiektu który dla każdej zdefiniowanej klatki ma swój konkretny mesh, target, stan ( zwał jak zwał). Nie wiem w ogóle gdzie tego szukać, a fajnie jakbym do takiego typu obiektu miał łatwy dostęp jakoś z maxscriptu. Będę wdzięczny za pomoc, Pozdrawiam
-
Krótka animacja samochodu
bardzo ładnie to wgląda, z niecierpliwością czekam na dalsze update'y
- Wizytówka kontrola refleksów
-
Model: ekspres do kawy
z tłem racja, albo nie kombinować z stołem, ale dać glossy reflect na podłoże który nam bardziej uprzestrzenni cały kadr.
-
BMW 7 e38
bardzo ładną robotę tu pokazujesz, 3mam kciuki za mocny finish:)
-
Model: ekspres do kawy
Ładny, poprawny model, jak sobie porównuje z zdjęciem prawdziwego produktu http://p.alejka.pl/i2/p_new/02/18/electrolux-easypresso-eea-110_0_b.jpg to znalazłem 4 odstępstwa od oryignału: -Brak napisu Electrolux na dolnym czarnym elemencie -troszkę inny wygląd tacki na filiżanki na górze ekspresu -brak plasikowego ringu na końcu tej dyszy do pary -inny profil rączki od kolby Fajne materiały i dobry render, brakuje tu takiego ostatecznego szlifu, zabawy kontrastami, dodałbym dymek unoszący się znad kawy i poprawił materiał ziaren kawy, wyglądają na czysty brązowy diffuse, przydałby się im reflect i jakiś ciekawy bump Poza tym fajne początki
-
POJAZD 3D: Traktorek John Deere
bardzo ładne rendery, nie poobają mi się opony, ich materiał, sprawiają wrażenie plastikowych a nie gumowych, ale ogólne wrażenie bardzo dobre
-
POJAZD 3D: Dodge Challenger
Ok, zostałem przekonany:) *****
-
POJAZD 3D: Dodge Challenger
mnie jedno tylko razi wygląda mi jaky nie było podłogi w samochodzie, strasznie jasne odbicie w asfalcie pod samochodem
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
bardzo ładnie, naprawdę wygląda super swrsc Odemnie tylko kilka detali: Lampa sufitowa nadstołem dziwnie przy suficie wygląda, jakby lewitowała Przydałoby się książki z lewej strony przesunąć do kadru troszeczkę żeby takie ucięte nie były metal stolika wyszedł niebieski, tak samo sofy, za bardzo niebieski w tle na schodach to niebieskie to jest okno? lustro? obraz? mocna tinta niebieska am jest więc chyba okno, dziwną ekspozycje ma, nie da się go jednoznacznie określić co to jest.
-
POJAZD 3D: Dodge Durango
Hmm, a odbicia mają być zblurowane? ja myślałem że tak jak jest teraz jest dobrze?
-
Scena 3D: Sypialnia
Najbardziej kuleje w twoich renderach światło. Duże AO dajesz, które spłaszcza obrazek i zacyzna dominować nad GI. Kolory świateł jakie dajesz, wszystko sprawia wrażenie białego, walnij pomarańczowe wszystkie swiatła z lamp, a za okna mocno niebieskie, lub sky-a. może całość tak płasko wtedy nie wyjdzie. Pozdrawiam
-
BMW 7 e38
wygląda bardzo fajnie, czekam na jakieś pierwsze rendery, może też pokaż siatkę jak rozwiązałeś
-
Monitor do web designu, 22-27"
jak ja rozpatrywałem temat chwilę temu to okazało się że lepiej dopłacić i dorwać dell-a u2410 , broń boże nie nowszego u2412, ponieważ jest dużo gorszy.
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Pięknie to wygląda Berger. Powiedz mi znalazłeś w końcu sposób na sprytne wyciąganie masek z wireColor z idealnym AA? Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Stanowczo B, pięknie to wygląda
-
Problem - ziarno
Ziarno ci się bierze nie z samplowania świateł ale z Image Samplera, zmień Fixed na adaptive DMC albo Adaptive subdivision, poczytaj o różnicach tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_imagesampler.htm Spróbuj zmniejszyć też Ambient Occlusion z 0,7 ( bardzo dużo) na jakies 0,1-0,3 bo z takim mocnym AO wyjdzie ci render jakby wszędzie grzyb był na scianach
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Sroka- śliczne, odemnie uwaga taka, że w kazdym ujęciu masz identyczny color-grading, może coś delikatnie pozmieniać? Pobawić się charakterem obrazka?Color balance w PS-ie nie boli :) Garnek najłabszy, myślę że ciekawy dla ciebie będzie ten link, polecam przeczytać dokładnie: http://bertrand-benoit.com/blog/2013/05/26/materialism-1-5-rough-metal/
-
Trailer: The Capybaras Rebelion
wow, wygląda świetnie, full profesjonalnie. Wszystko w coronie smażone? One man job? Wszystko samemu? grom pracy powala
-
Vray Dome Light
Vray light Dome ma same plusy, zarówno do HDRI jak jako skylight z kolorem odpowiednim. Można niezależnie od jakości GI samplowania i DMC samplera regulować jakośc światła z Vraylight Dome: Subdiv cieni światła Rozdzielczość traktowanej mapy HDRI ( Resolution pod texture) Można przeliczać światło w Irradance mapie, poprzez zaznaczenie opcji store with irradance map - pozwala pozbyć się ziarna i plam przy przyśpieszeniu znacznym( z doświadczenia nawet i dwa razy krótsze czasy) czasów. Poza tym można obracać światełm zlinkowanym z SUN-em, lub directem, więc zawsze kierunek światła zależy od kierunku HDR-ki. Generalnie same plusy, nie ma czego się bać, tylko próbować, i zapomnieć o SLOT-cie enviroment standardowym
- Postać 3d: Pani podróżnik, Daring Do.
-
Scena 3d: Exterior - uliczka
Według mnie co najwazniejsze na pierwszym ujęciu to strasznie płaski odbiór jego. wogóle nie widać głębi, brakuje kontrastu, wydobycia ciekawego oświetlenia, tych wszystkich fajnych ceini na ziemi i ścianie z lewej strony. Ja bym to widział bardziej w takim klimacie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/15119845/test%20%282%29.jpg wrzuć sobie mój plik do jakiegoś programu do obróbki 2D, i zobacz sobie histogram, a potem spójrz na histogram twojego, widać że masz bardzo dużo średnio ciemnych kolorów, bez żadnych mcno ciemnych, oraz wogóle nie masz jasnych, przez to obrazek jest cały taki "wyprany"
-
VRayFastSSS2 - Biała plama
nie wiem czy fastsss dobrze współpracuje jako submaterial 2sided. Nie moższ po prostu w drugiej opcji zmniejszyć mocy światła wewnątrz? otrzymasz w zasadzie to samo co w pierwszym obrazku, jeśli mam strzelać to pewnie też z mniejszym czasem renderu?
-
Stabilny Router do firmy. 3ds max + backburner
Dzięki wielkie za odpowiedzi, po przestudiowaniu lekkim tematu zakupiłem coś takiego :http://www.mixmedia.pl/linksys-cisco-sg100d-08-eu-8x10-100-1000-desktop-switch,id-88565 Pozdrawiam
-
Modelowanie foteli, poduszek, mebli
zobacz sobe w moim temacie gdzieś opisałem kolejność prac i jest wrzucony krótka animacja poszczególnych kroków modelowania: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=86721&highlight=