-
Liczba zawartości
2 754 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Witam serdecznie :) Mam przed sobą problem. Piszę skrypt w którym iteracyjnie generuje poszczególne stany danego modelu. Dla uproszczenia w pierwszej iteracji mam stan modelu w chwili t=1, w drugiej iteracji stan dla t=2 i tak dalej dla każdej iteracji i generuje model dla chwili t=i. Poszczególne stany modelu posiadają zupełnie różną topologię i ilość vertexów, dlatego najprostszy morph odpada. Moim problemem jest to że jak już wygeneruje sobie iteracyjnie nazwimy to cykl życia mojego modelu chciałbym sobie go zapisać w jakiejś strukturze, aby był normalnie animowany. Pytanie jak to ugryźć i czy w ogóle jest coś takiego, czyli typ obiektu który dla każdej zdefiniowanej klatki ma swój konkretny mesh, target, stan ( zwał jak zwał). Nie wiem w ogóle gdzie tego szukać, a fajnie jakbym do takiego typu obiektu miał łatwy dostęp jakoś z maxscriptu. Będę wdzięczny za pomoc, Pozdrawiam
-
scena 3d Krótka animacja samochodu
Orangegraphics odpowiedział Lelum → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo ładnie to wgląda, z niecierpliwością czekam na dalsze update'y -
Wizytówka kontrola refleksów
Orangegraphics odpowiedział tomjacki → na temat → Teksturowanie / Texturing
musisz drukować z lakierowaniem lakierem selektywnym, jasne że się da:) będziesz musiał drukarni przygotować czarno białą maskę gdzie ma być lakier- 7 odpowiedzi
-
- kontrola odbić
- tekstura wizytowki
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
z tłem racja, albo nie kombinować z stołem, ale dać glossy reflect na podłoże który nam bardziej uprzestrzenni cały kadr.
-
bardzo ładną robotę tu pokazujesz, 3mam kciuki za mocny finish:)
-
Ładny, poprawny model, jak sobie porównuje z zdjęciem prawdziwego produktu http://p.alejka.pl/i2/p_new/02/18/electrolux-easypresso-eea-110_0_b.jpg to znalazłem 4 odstępstwa od oryignału: -Brak napisu Electrolux na dolnym czarnym elemencie -troszkę inny wygląd tacki na filiżanki na górze ekspresu -brak plasikowego ringu na końcu tej dyszy do pary -inny profil rączki od kolby Fajne materiały i dobry render, brakuje tu takiego ostatecznego szlifu, zabawy kontrastami, dodałbym dymek unoszący się znad kawy i poprawił materiał ziaren kawy, wyglądają na czysty brązowy diffuse, przydałby się im reflect i jakiś ciekawy bump Poza tym fajne początki
-
POJAZD 3D: Traktorek John Deere
Orangegraphics odpowiedział Slim_ → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bardzo ładne rendery, nie poobają mi się opony, ich materiał, sprawiają wrażenie plastikowych a nie gumowych, ale ogólne wrażenie bardzo dobre -
POJAZD 3D: Dodge Challenger
Orangegraphics odpowiedział Thunder → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Ok, zostałem przekonany:) ***** -
POJAZD 3D: Dodge Challenger
Orangegraphics odpowiedział Thunder → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
mnie jedno tylko razi wygląda mi jaky nie było podłogi w samochodzie, strasznie jasne odbicie w asfalcie pod samochodem -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Orangegraphics odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
bardzo ładnie, naprawdę wygląda super swrsc Odemnie tylko kilka detali: Lampa sufitowa nadstołem dziwnie przy suficie wygląda, jakby lewitowała Przydałoby się książki z lewej strony przesunąć do kadru troszeczkę żeby takie ucięte nie były metal stolika wyszedł niebieski, tak samo sofy, za bardzo niebieski w tle na schodach to niebieskie to jest okno? lustro? obraz? mocna tinta niebieska am jest więc chyba okno, dziwną ekspozycje ma, nie da się go jednoznacznie określić co to jest. -
POJAZD 3D: Dodge Durango
Orangegraphics odpowiedział vision3d → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Hmm, a odbicia mają być zblurowane? ja myślałem że tak jak jest teraz jest dobrze? -
Najbardziej kuleje w twoich renderach światło. Duże AO dajesz, które spłaszcza obrazek i zacyzna dominować nad GI. Kolory świateł jakie dajesz, wszystko sprawia wrażenie białego, walnij pomarańczowe wszystkie swiatła z lamp, a za okna mocno niebieskie, lub sky-a. może całość tak płasko wtedy nie wyjdzie. Pozdrawiam
-
wygląda bardzo fajnie, czekam na jakieś pierwsze rendery, może też pokaż siatkę jak rozwiązałeś
-
jak ja rozpatrywałem temat chwilę temu to okazało się że lepiej dopłacić i dorwać dell-a u2410 , broń boże nie nowszego u2412, ponieważ jest dużo gorszy.
-
pojazd Mercedes-Benz SLS AMG 2011
Orangegraphics odpowiedział Berger → na temat → Work in progress (WIP)
Pięknie to wygląda Berger. Powiedz mi znalazłeś w końcu sposób na sprytne wyciąganie masek z wireColor z idealnym AA? Pozdrawiam -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Orangegraphics odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Stanowczo B, pięknie to wygląda -
Ziarno ci się bierze nie z samplowania świateł ale z Image Samplera, zmień Fixed na adaptive DMC albo Adaptive subdivision, poczytaj o różnicach tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_imagesampler.htm Spróbuj zmniejszyć też Ambient Occlusion z 0,7 ( bardzo dużo) na jakies 0,1-0,3 bo z takim mocnym AO wyjdzie ci render jakby wszędzie grzyb był na scianach
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Orangegraphics odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
Sroka- śliczne, odemnie uwaga taka, że w kazdym ujęciu masz identyczny color-grading, może coś delikatnie pozmieniać? Pobawić się charakterem obrazka?Color balance w PS-ie nie boli :) Garnek najłabszy, myślę że ciekawy dla ciebie będzie ten link, polecam przeczytać dokładnie: http://bertrand-benoit.com/blog/2013/05/26/materialism-1-5-rough-metal/ -
wow, wygląda świetnie, full profesjonalnie. Wszystko w coronie smażone? One man job? Wszystko samemu? grom pracy powala
-
Vray light Dome ma same plusy, zarówno do HDRI jak jako skylight z kolorem odpowiednim. Można niezależnie od jakości GI samplowania i DMC samplera regulować jakośc światła z Vraylight Dome: Subdiv cieni światła Rozdzielczość traktowanej mapy HDRI ( Resolution pod texture) Można przeliczać światło w Irradance mapie, poprzez zaznaczenie opcji store with irradance map - pozwala pozbyć się ziarna i plam przy przyśpieszeniu znacznym( z doświadczenia nawet i dwa razy krótsze czasy) czasów. Poza tym można obracać światełm zlinkowanym z SUN-em, lub directem, więc zawsze kierunek światła zależy od kierunku HDR-ki. Generalnie same plusy, nie ma czego się bać, tylko próbować, i zapomnieć o SLOT-cie enviroment standardowym
-
Postać 3d: Pani podróżnik, Daring Do.
Orangegraphics odpowiedział indian → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
To samo co Logos, cąłość jest mega dokładna, śliczny model i tekstury, z włosy takie stylizowane, nie pasują Świetna praca generalnie, gratki ukończenia czegoś Indian, a nie pozostawienia samego modelu;) -
Scena 3d: Exterior - uliczka
Orangegraphics odpowiedział GutekPL → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Według mnie co najwazniejsze na pierwszym ujęciu to strasznie płaski odbiór jego. wogóle nie widać głębi, brakuje kontrastu, wydobycia ciekawego oświetlenia, tych wszystkich fajnych ceini na ziemi i ścianie z lewej strony. Ja bym to widział bardziej w takim klimacie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/15119845/test%20%282%29.jpg wrzuć sobie mój plik do jakiegoś programu do obróbki 2D, i zobacz sobie histogram, a potem spójrz na histogram twojego, widać że masz bardzo dużo średnio ciemnych kolorów, bez żadnych mcno ciemnych, oraz wogóle nie masz jasnych, przez to obrazek jest cały taki "wyprany" -
VRayFastSSS2 - Biała plama
Orangegraphics odpowiedział kentauro → na temat → Teksturowanie / Texturing
nie wiem czy fastsss dobrze współpracuje jako submaterial 2sided. Nie moższ po prostu w drugiej opcji zmniejszyć mocy światła wewnątrz? otrzymasz w zasadzie to samo co w pierwszym obrazku, jeśli mam strzelać to pewnie też z mniejszym czasem renderu? -
Stabilny Router do firmy. 3ds max + backburner
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na temat → Hardware
Dzięki wielkie za odpowiedzi, po przestudiowaniu lekkim tematu zakupiłem coś takiego :http://www.mixmedia.pl/linksys-cisco-sg100d-08-eu-8x10-100-1000-desktop-switch,id-88565 Pozdrawiam -
zobacz sobe w moim temacie gdzieś opisałem kolejność prac i jest wrzucony krótka animacja poszczególnych kroków modelowania: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=86721&highlight=