Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Witam serdecznie :) Mam przed sobą problem. Piszę skrypt w którym iteracyjnie generuje poszczególne stany danego modelu. Dla uproszczenia w pierwszej iteracji mam stan modelu w chwili t=1, w drugiej iteracji stan dla t=2 i tak dalej dla każdej iteracji i generuje model dla chwili t=i. Poszczególne stany modelu posiadają zupełnie różną topologię i ilość vertexów, dlatego najprostszy morph odpada. Moim problemem jest to że jak już wygeneruje sobie iteracyjnie nazwimy to cykl życia mojego modelu chciałbym sobie go zapisać w jakiejś strukturze, aby był normalnie animowany. Pytanie jak to ugryźć i czy w ogóle jest coś takiego, czyli typ obiektu który dla każdej zdefiniowanej klatki ma swój konkretny mesh, target, stan ( zwał jak zwał). Nie wiem w ogóle gdzie tego szukać, a fajnie jakbym do takiego typu obiektu miał łatwy dostęp jakoś z maxscriptu. Będę wdzięczny za pomoc, Pozdrawiam
  2. bardzo ładnie to wgląda, z niecierpliwością czekam na dalsze update'y
  3. musisz drukować z lakierowaniem lakierem selektywnym, jasne że się da:) będziesz musiał drukarni przygotować czarno białą maskę gdzie ma być lakier
  4. z tłem racja, albo nie kombinować z stołem, ale dać glossy reflect na podłoże który nam bardziej uprzestrzenni cały kadr.
  5. bardzo ładną robotę tu pokazujesz, 3mam kciuki za mocny finish:)
  6. Ładny, poprawny model, jak sobie porównuje z zdjęciem prawdziwego produktu http://p.alejka.pl/i2/p_new/02/18/electrolux-easypresso-eea-110_0_b.jpg to znalazłem 4 odstępstwa od oryignału: -Brak napisu Electrolux na dolnym czarnym elemencie -troszkę inny wygląd tacki na filiżanki na górze ekspresu -brak plasikowego ringu na końcu tej dyszy do pary -inny profil rączki od kolby Fajne materiały i dobry render, brakuje tu takiego ostatecznego szlifu, zabawy kontrastami, dodałbym dymek unoszący się znad kawy i poprawił materiał ziaren kawy, wyglądają na czysty brązowy diffuse, przydałby się im reflect i jakiś ciekawy bump Poza tym fajne początki
  7. bardzo ładne rendery, nie poobają mi się opony, ich materiał, sprawiają wrażenie plastikowych a nie gumowych, ale ogólne wrażenie bardzo dobre
  8. Ok, zostałem przekonany:) *****
  9. mnie jedno tylko razi wygląda mi jaky nie było podłogi w samochodzie, strasznie jasne odbicie w asfalcie pod samochodem
  10. bardzo ładnie, naprawdę wygląda super swrsc Odemnie tylko kilka detali: Lampa sufitowa nadstołem dziwnie przy suficie wygląda, jakby lewitowała Przydałoby się książki z lewej strony przesunąć do kadru troszeczkę żeby takie ucięte nie były metal stolika wyszedł niebieski, tak samo sofy, za bardzo niebieski w tle na schodach to niebieskie to jest okno? lustro? obraz? mocna tinta niebieska am jest więc chyba okno, dziwną ekspozycje ma, nie da się go jednoznacznie określić co to jest.
  11. Hmm, a odbicia mają być zblurowane? ja myślałem że tak jak jest teraz jest dobrze?
  12. Najbardziej kuleje w twoich renderach światło. Duże AO dajesz, które spłaszcza obrazek i zacyzna dominować nad GI. Kolory świateł jakie dajesz, wszystko sprawia wrażenie białego, walnij pomarańczowe wszystkie swiatła z lamp, a za okna mocno niebieskie, lub sky-a. może całość tak płasko wtedy nie wyjdzie. Pozdrawiam
  13. wygląda bardzo fajnie, czekam na jakieś pierwsze rendery, może też pokaż siatkę jak rozwiązałeś
  14. jak ja rozpatrywałem temat chwilę temu to okazało się że lepiej dopłacić i dorwać dell-a u2410 , broń boże nie nowszego u2412, ponieważ jest dużo gorszy.
  15. Pięknie to wygląda Berger. Powiedz mi znalazłeś w końcu sposób na sprytne wyciąganie masek z wireColor z idealnym AA? Pozdrawiam
  16. Stanowczo B, pięknie to wygląda
  17. Ziarno ci się bierze nie z samplowania świateł ale z Image Samplera, zmień Fixed na adaptive DMC albo Adaptive subdivision, poczytaj o różnicach tutaj: http://www.spot3d.com/vray/help/200R1/render_params_imagesampler.htm Spróbuj zmniejszyć też Ambient Occlusion z 0,7 ( bardzo dużo) na jakies 0,1-0,3 bo z takim mocnym AO wyjdzie ci render jakby wszędzie grzyb był na scianach
  18. Sroka- śliczne, odemnie uwaga taka, że w kazdym ujęciu masz identyczny color-grading, może coś delikatnie pozmieniać? Pobawić się charakterem obrazka?Color balance w PS-ie nie boli :) Garnek najłabszy, myślę że ciekawy dla ciebie będzie ten link, polecam przeczytać dokładnie: http://bertrand-benoit.com/blog/2013/05/26/materialism-1-5-rough-metal/
  19. wow, wygląda świetnie, full profesjonalnie. Wszystko w coronie smażone? One man job? Wszystko samemu? grom pracy powala
  20. Vray light Dome ma same plusy, zarówno do HDRI jak jako skylight z kolorem odpowiednim. Można niezależnie od jakości GI samplowania i DMC samplera regulować jakośc światła z Vraylight Dome: Subdiv cieni światła Rozdzielczość traktowanej mapy HDRI ( Resolution pod texture) Można przeliczać światło w Irradance mapie, poprzez zaznaczenie opcji store with irradance map - pozwala pozbyć się ziarna i plam przy przyśpieszeniu znacznym( z doświadczenia nawet i dwa razy krótsze czasy) czasów. Poza tym można obracać światełm zlinkowanym z SUN-em, lub directem, więc zawsze kierunek światła zależy od kierunku HDR-ki. Generalnie same plusy, nie ma czego się bać, tylko próbować, i zapomnieć o SLOT-cie enviroment standardowym
  21. To samo co Logos, cąłość jest mega dokładna, śliczny model i tekstury, z włosy takie stylizowane, nie pasują Świetna praca generalnie, gratki ukończenia czegoś Indian, a nie pozostawienia samego modelu;)
  22. Według mnie co najwazniejsze na pierwszym ujęciu to strasznie płaski odbiór jego. wogóle nie widać głębi, brakuje kontrastu, wydobycia ciekawego oświetlenia, tych wszystkich fajnych ceini na ziemi i ścianie z lewej strony. Ja bym to widział bardziej w takim klimacie: https://dl.dropboxusercontent.com/u/15119845/test%20%282%29.jpg wrzuć sobie mój plik do jakiegoś programu do obróbki 2D, i zobacz sobie histogram, a potem spójrz na histogram twojego, widać że masz bardzo dużo średnio ciemnych kolorów, bez żadnych mcno ciemnych, oraz wogóle nie masz jasnych, przez to obrazek jest cały taki "wyprany"
  23. nie wiem czy fastsss dobrze współpracuje jako submaterial 2sided. Nie moższ po prostu w drugiej opcji zmniejszyć mocy światła wewnątrz? otrzymasz w zasadzie to samo co w pierwszym obrazku, jeśli mam strzelać to pewnie też z mniejszym czasem renderu?
  24. Dzięki wielkie za odpowiedzi, po przestudiowaniu lekkim tematu zakupiłem coś takiego :http://www.mixmedia.pl/linksys-cisco-sg100d-08-eu-8x10-100-1000-desktop-switch,id-88565 Pozdrawiam
  25. zobacz sobe w moim temacie gdzieś opisałem kolejność prac i jest wrzucony krótka animacja poszczególnych kroków modelowania: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=86721&highlight=
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności