Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Orangegraphics odpowiedział shadowsexpe → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Panowie, chill out, naprawdę krytyka, a wzajemne przepychanki to są 2 zupełnie odmienne rzeczy
  2. ostatni naprawdę pozytywny. przez duże P. odemnie uwagi. brzydko wyszły felgi opony i tarcze hamulcowe, popracowałbym nad nimi. Czy na pewno zaciski powinny być tak pod kątem? nie za kołem, mniej więcej pionowo? AA posypało się delikatnie na górze przepalenia maski i dachu, możesz to zwykłym blur toolem w PS-ie poprawić
  3. też, ale wire color jest najwygodniejszy;)
  4. Render ID nie nadaje się do wyciągania masek. albo ustawiaj sobie object ID w poszczególnych obiektach i render pass objectID, albo wireColor, zachowują antialiasing
  5. Bardzo ładny render, troche ta flara mnie nie przekonuje z prawej, ale ładny obrazek. cięzko powiedzieć coś o samym modelu i teksturach ponieważ schowałeś je za DOFem i efektami w postpro;)
  6. dwa małe croppy z dzisiejszej pracy, testy materiałów i nie tylko: co myślicie?
  7. Orangegraphics odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Po 1. Wizerunek, bardzo jest ważny. Musi twoje portfolio wyglądać profesjonalnie, nie same prace, ale oprawa,zachęcać i mówić " to jest poważna osoba, nie okantuje mnie" Wydrukowanie portfolio w formie katalogu ładnie zrobionego, na kredowym papierze, i wysyłanie po potencjalnych klientach również może bardzo dobrze zadziałać na start. No i najważniejsze w wszystkim, dobre prace, zachęcajace do podjęcia współpracy
  8. Pecet : dzięki wielkie, cieszę się że się dobrze prezentuje całość Monio: No troszkę pracy było, ale jak się dobrze przemyśli sposób tworzenia i kolejność do jest to duża przyjemność. JEśli chodzi o tutka to ciężko z czasem u mnie ostatnio, może kiedyś. Picky, dzięki wielkie, jeśli chodzi o bardzo dokłądne modelowanie do wymiarów, to 3ds max jest złym narzędziem do tego, tutaj jakiś cadowski program chyba by lepiej zadziałał
  9. Orangegraphics odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Też tego nie czuje, instalować 8-ke po to by rano raz zobaczyć metro, po czym wchodzić do pulpitu i zobaczyć metro drugi raz przy wyłączaniu systemu jest bez sensu. Desktop w 8-ce jest identyczny w zasadzie jak 7-ka. zmiany na plus są kosmetyczne, jak nowy menadżer zadań, lub okienko kopiowania plikó ( ! wykres :D ) nie przekonuje mnie ten system na razie jako środowisko pracy. Musi jeszcze dorosnąć, tutaj wygląda jak wpakowany na siłę, osobno ma się desktop, osobno metro. dziwne
  10. ilość możliwości i funkcji tego pluginu naprawdę zadziwia. Nieprawdopodobnie może ułatwić życie, chyba trzeba go dodać do listy " to buy in the future" :) Czy ktoś użytkowników forum miał przyjemność używania go? jak wrażenia?
  11. Orangegraphics odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie! czekam z niecierpliwością na dalsze postępy prac. Pytanie było już zadane ale nie znalazłem na nie odpowiedzi: maszx jakiś pomysł nascenariusz?
  12. Orangegraphics odpowiedział deshu → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Z pisaniem to musisz plugin naskrobać, wszyskie informacje znajdziesz w SDK 3ds maxa, ale mam inne pytanie, czy jesteś świadom że w każdej standardowej mapie bitmap masz w zakładce coordinates opcje Blur oraz Blur offset, spróbuj dać sobie np Blur na 40, to chyba powinno załatwić twój problem
  13. Orangegraphics odpowiedział Szyx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać ogromną pracę w to włożoną, od razu kojarzy mi się z The Walking Dead;)
  14. Orangegraphics odpowiedział scandinavian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Po pierwsz to na pewno fajnie zaglądnąc na spot3d.com i zaznajomić się z parametrami a nie tylko na czuja na podstawie tutoriali zmieniać. Wpierw proponowałbym wyłączyć Displacement i sprawdzić ile się będzie scena liczyła bez niego. Jeśli drastycznie krócej, to wiadomo kto jest winowajcą. Poza tym co bym proponował: Adaprive DMC: Min 2, max 5 Color Mapping: Dark multipler: 1,25 Light Cache subdivs na 1600 Sample Size na 0,02 Number of Passes na ilość rdzeni procesora( masz 8?) Za średnią jakość renderu u ciebie winowajcą głównym jest DMC Sampler, masz niepotrzebnie podkręcony Adaptive DMC image sampler na 1-6 a DMC sampler obniżony bardzo, wróć z Adatpive amount na 0,85, inaczej będzie ziarno. Rozmiar bucketu zmniejszony na 32x32 może też powodować wydłużenie renderu, 64x64 jest w miarę defaultowo optymalną wartością w większość wypadków. Ile RAMU posiadasz? Według mnie Długi czas renderu jest przez Displacement, opcjonalnie możesz spróbować IRR mapę ustawić preset na custom i zmienić MAX rate na -2
  15. To jest oświetlenie viewportu na moje oko, spróbuj poobracać viewportem po prostu, albo ponaciskaj ctrl+L ,zmienia default lights viewportów na 1 lub 2 światła
  16. Orangegraphics odpowiedział Wizzardius → na odpowiedź w temacie → Modeling
    pathdeform załatwi sprawę;)
  17. Orangegraphics odpowiedział querion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    czy mimo to że jesteś niezadowolony, możesz pokazać siateczki? może uda się coś pomóc, podpowiedzieć
  18. Orangegraphics odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Najlepsza twoja Animka Dziadku, zobaczyłem do końca, przyjemny klimat bardzo, ujęcia we wnętrzu najładniejsze.
  19. Orangegraphics odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    za mocny i to dużo wydaje mi się ,tak samo czernie, są za bardzo "czarne"
  20. Dzięki wielkie Mulholland za opinię, postaram się jeszcze zrobić tą wizz bardziej przytulna w posc-ie
  21. Orangegraphics odpowiedział voocoder → na odpowiedź w temacie → Hardware
    moze być C:\texury jeśli na komputerze slave zamapujesz dysk sieciowy na tą samą literę, poczytaj o mapowaniu dysków sieciowych
  22. Orangegraphics odpowiedział Frycek1994 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tutorial ciężko taki znaleźć, ale jest to polymodelling, tutaj w moim temacie możesz znaleźć siatki wielu kanap i sof oraz animacje step by step pokazującą poszczególne etapy modelowania. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86721 Mam nadzieję że coś ci to pomoże
  23. bardzo, bardzo fajna strona i cała reszta, ale jednak co pi, to pi, jakoś zawsze podobało mi się to wasze logo
  24. Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ok, dzięki, będe miał to na uwadze przy dalszych pracach związanych z tymi kołami. Pozdrawiam
  25. Orangegraphics odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Muholland, według mnie wizka wygląda już naprawdę dobrze, na moje oko zostało tu tylko kilka detali i masz katalogową piękną wizkę, nie do odróżnienia od zdjęcia: -porządny render z render-passami i dobrymi setami -żadnego AO, tylko ci zepsuje bardzo dobry lighting jaki teraz masz. -troszkę więcej reflectu daj na szkle kabiny,by aż tak nie ginęła -ciemniejsza fuga na jasnych kaflach na podłodze żeby wogóle było ją widać, albo zamiast tego mocniejszy jej bump - tło za oknem, daj sobie może wogóle biały background zamiast czarnego, aby od antialiasingu nie wyszły ci czarne pixele przy podmianie tła w post pro - porządne postpro i masz wizke na 5, moim zdaniem. trzymam kciuki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności