Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Panowie, chill out, naprawdę krytyka, a wzajemne przepychanki to są 2 zupełnie odmienne rzeczy
  2. ostatni naprawdę pozytywny. przez duże P. odemnie uwagi. brzydko wyszły felgi opony i tarcze hamulcowe, popracowałbym nad nimi. Czy na pewno zaciski powinny być tak pod kątem? nie za kołem, mniej więcej pionowo? AA posypało się delikatnie na górze przepalenia maski i dachu, możesz to zwykłym blur toolem w PS-ie poprawić
  3. Render ID nie nadaje się do wyciągania masek. albo ustawiaj sobie object ID w poszczególnych obiektach i render pass objectID, albo wireColor, zachowują antialiasing
  4. Bardzo ładny render, troche ta flara mnie nie przekonuje z prawej, ale ładny obrazek. cięzko powiedzieć coś o samym modelu i teksturach ponieważ schowałeś je za DOFem i efektami w postpro;)
  5. dwa małe croppy z dzisiejszej pracy, testy materiałów i nie tylko: co myślicie?
  6. Po 1. Wizerunek, bardzo jest ważny. Musi twoje portfolio wyglądać profesjonalnie, nie same prace, ale oprawa,zachęcać i mówić " to jest poważna osoba, nie okantuje mnie" Wydrukowanie portfolio w formie katalogu ładnie zrobionego, na kredowym papierze, i wysyłanie po potencjalnych klientach również może bardzo dobrze zadziałać na start. No i najważniejsze w wszystkim, dobre prace, zachęcajace do podjęcia współpracy
  7. Pecet : dzięki wielkie, cieszę się że się dobrze prezentuje całość Monio: No troszkę pracy było, ale jak się dobrze przemyśli sposób tworzenia i kolejność do jest to duża przyjemność. JEśli chodzi o tutka to ciężko z czasem u mnie ostatnio, może kiedyś. Picky, dzięki wielkie, jeśli chodzi o bardzo dokłądne modelowanie do wymiarów, to 3ds max jest złym narzędziem do tego, tutaj jakiś cadowski program chyba by lepiej zadziałał
  8. Orangegraphics

    Win 7 czy Win8?

    Też tego nie czuje, instalować 8-ke po to by rano raz zobaczyć metro, po czym wchodzić do pulpitu i zobaczyć metro drugi raz przy wyłączaniu systemu jest bez sensu. Desktop w 8-ce jest identyczny w zasadzie jak 7-ka. zmiany na plus są kosmetyczne, jak nowy menadżer zadań, lub okienko kopiowania plikó ( ! wykres :D ) nie przekonuje mnie ten system na razie jako środowisko pracy. Musi jeszcze dorosnąć, tutaj wygląda jak wpakowany na siłę, osobno ma się desktop, osobno metro. dziwne
  9. ilość możliwości i funkcji tego pluginu naprawdę zadziwia. Nieprawdopodobnie może ułatwić życie, chyba trzeba go dodać do listy " to buy in the future" :) Czy ktoś użytkowników forum miał przyjemność używania go? jak wrażenia?
  10. Świetnie! czekam z niecierpliwością na dalsze postępy prac. Pytanie było już zadane ale nie znalazłem na nie odpowiedzi: maszx jakiś pomysł nascenariusz?
  11. Z pisaniem to musisz plugin naskrobać, wszyskie informacje znajdziesz w SDK 3ds maxa, ale mam inne pytanie, czy jesteś świadom że w każdej standardowej mapie bitmap masz w zakładce coordinates opcje Blur oraz Blur offset, spróbuj dać sobie np Blur na 40, to chyba powinno załatwić twój problem
  12. Widać ogromną pracę w to włożoną, od razu kojarzy mi się z The Walking Dead;)
  13. Po pierwsz to na pewno fajnie zaglądnąc na spot3d.com i zaznajomić się z parametrami a nie tylko na czuja na podstawie tutoriali zmieniać. Wpierw proponowałbym wyłączyć Displacement i sprawdzić ile się będzie scena liczyła bez niego. Jeśli drastycznie krócej, to wiadomo kto jest winowajcą. Poza tym co bym proponował: Adaprive DMC: Min 2, max 5 Color Mapping: Dark multipler: 1,25 Light Cache subdivs na 1600 Sample Size na 0,02 Number of Passes na ilość rdzeni procesora( masz 8?) Za średnią jakość renderu u ciebie winowajcą głównym jest DMC Sampler, masz niepotrzebnie podkręcony Adaptive DMC image sampler na 1-6 a DMC sampler obniżony bardzo, wróć z Adatpive amount na 0,85, inaczej będzie ziarno. Rozmiar bucketu zmniejszony na 32x32 może też powodować wydłużenie renderu, 64x64 jest w miarę defaultowo optymalną wartością w większość wypadków. Ile RAMU posiadasz? Według mnie Długi czas renderu jest przez Displacement, opcjonalnie możesz spróbować IRR mapę ustawić preset na custom i zmienić MAX rate na -2
  14. To jest oświetlenie viewportu na moje oko, spróbuj poobracać viewportem po prostu, albo ponaciskaj ctrl+L ,zmienia default lights viewportów na 1 lub 2 światła
  15. czy mimo to że jesteś niezadowolony, możesz pokazać siateczki? może uda się coś pomóc, podpowiedzieć
  16. Najlepsza twoja Animka Dziadku, zobaczyłem do końca, przyjemny klimat bardzo, ujęcia we wnętrzu najładniejsze.
  17. za mocny i to dużo wydaje mi się ,tak samo czernie, są za bardzo "czarne"
  18. Dzięki wielkie Mulholland za opinię, postaram się jeszcze zrobić tą wizz bardziej przytulna w posc-ie
  19. moze być C:\texury jeśli na komputerze slave zamapujesz dysk sieciowy na tą samą literę, poczytaj o mapowaniu dysków sieciowych
  20. Tutorial ciężko taki znaleźć, ale jest to polymodelling, tutaj w moim temacie możesz znaleźć siatki wielu kanap i sof oraz animacje step by step pokazującą poszczególne etapy modelowania. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=86721 Mam nadzieję że coś ci to pomoże
  21. bardzo, bardzo fajna strona i cała reszta, ale jednak co pi, to pi, jakoś zawsze podobało mi się to wasze logo
  22. Ok, dzięki, będe miał to na uwadze przy dalszych pracach związanych z tymi kołami. Pozdrawiam
  23. Muholland, według mnie wizka wygląda już naprawdę dobrze, na moje oko zostało tu tylko kilka detali i masz katalogową piękną wizkę, nie do odróżnienia od zdjęcia: -porządny render z render-passami i dobrymi setami -żadnego AO, tylko ci zepsuje bardzo dobry lighting jaki teraz masz. -troszkę więcej reflectu daj na szkle kabiny,by aż tak nie ginęła -ciemniejsza fuga na jasnych kaflach na podłodze żeby wogóle było ją widać, albo zamiast tego mocniejszy jej bump - tło za oknem, daj sobie może wogóle biały background zamiast czarnego, aby od antialiasingu nie wyszły ci czarne pixele przy podmianie tła w post pro - porządne postpro i masz wizke na 5, moim zdaniem. trzymam kciuki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności