Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. Pełna profeska, aż dziw bierze że tak mało odpowiedzi 3,6,7 wgniata w ziemię, reszta bardzo ładna. Chętnie też bym zobaczył render bez postpro ***** pozdrawiam
  2. swoje strony historii zapisali. widać niestety właśnie się to kończy... Kryzys panowie?
  3. albo ctrl+L, albo viewport shading & lighting - enable hardware lighting
  4. ciekawie się to ogląda, Bardzo interesuje mnie jak podchodzisz do robienia wnętrza, skąd masz rzuty, dla mnie prblemem jest to że zdjęcia wnętrz samochodów zawsze robione są szerokimi kątami obiektywów przez co wypartrzają proporcje poszczególnych elementów niestety
  5. masz odwrócone normale polygonów w tym modelu, nałóż na niego modyfikator normals
  6. twój program jest świetny, używam często, ale ma jedną irytującą rzecz, mianowicie żeby wczytac całą sekwencję trzeba znaleźc jej pierwszą klatkę w opendialogu, fajnie gdyby była opcja że nawet jak kliknę w ostatnią klatkę to wczyta całą sekwencję od początku, tak jak jest przy imporcie w AE
  7. daj lekkiego falloffa do reflection i do refraction też oba bardzo lekkie, duży IOR dla refraction, rzędu 3-4 i oba falloffy wykręcone w taki łuk: ______ / / | mniej więcej
  8. Nieprzerwanie wysoki poziom na max3d.pl jest bardzo budujący, świetnie chłopaki. taka propozycja, może wprowadzić jakieś "odznaczenia" za te wyróżnienia, tak jak są już za np srebrną galerię koło avatara? na pewno by było to bardziej nobilitujące dla wyróżnionych
  9. to co stormwind, bdb shadery i render zabijają proporcje wymiarów.
  10. patent z superspray-em wygląda naprawdę ciekawie, muszę przetestować
  11. Bardzo ładna Gitarka, nie przekonuje mnie kolor tła, taki lekko zielonkawo zgniły, i AA ci sięna chromach posypało miejscami
  12. oczywiście że można, zaznacz polygony które chcesz ukryć i w Editable poly zakładka edit geometry ->hide selected
  13. naprawdę super, pochwal się jakbyś jakieś miejsce w konkursie uzyskał;)
  14. Jest bardzo ładnie, ale trochę za "grzecznie" uwagi od siebie subiektywne: -mniejszy gloss na butelce, niech odbicia będą troszkę mocniejsze, skoro ma sprawiać wrażenie mokrej. -Etykieta znów większy gloss, żeby się odgradzała od butelki, żeby było widać że to inny materiał. -coś zrób z tym bezczelnym plane'em na którym stoi butla, żeby w tle nie było takiej bezczelnej lini krawędzi -Te światła odbijające się z prawej strony zrobiłbym pionowo wyższe, żeby odbicia ich podkreślały kształt butelki, coś jak tu: http://www.clickmanic.com/images/2385.jpg http://static4.depositphotos.com/1001686/338/i/950/depositphotos_3380208-Green-beer-bottle-with-water-splash.jpg
  15. Super to wygląda, muszę się mu przyjżeć dokładniej
  16. można też inaczej, samym maxem ładnie to zrobić. tworzyś spline'a ścieżki, wchodzisz w Utilities->measure i zczytujesz jego gługość Length, zapisujesz sobie tą wartość gdzieś. Teraz tworzysz zwykłego Cylindra o promieniu chcianej rury, wysokości 0( Zero) oraz dużej ilości Height segments. Nadajesz na niego modyfikator Path deform, wybierasz wcześniej wykonaną ścieżkę, przesuwasz slider do np 100 klatki, ciśniesz klawisz autokey i pod modyfikatorem Path Deform na stosie wybierasz obiekt bazowy ( Cylinder) i zmieniasz jego wysokość na wcześniej zapisaną długość ścieżki Aż sobie sprawdziłem teraz, wszystko działa pięknie teraz. Pluginy unnecesery;)
  17. plasti, super to wygląda, możesz zdradzić tajemnicę jak dopasowywałeś ruch kamery w scenie 3d z ruchem w backplate'cie? bardzo ciekaw jestem tego
  18. Chodzi o proporcje i wymiary obiektów, telewizor wygląda na za szeroki, powinien być w proporcjach 16:10 lub 16:9 , książki za szerokie, półki za cieńkie, około 1,8cm-2cm powinny mieć, fotele za liche i za wąskie, kotara jest wrażenie jakby zrobiona była z dywanu, taka gruba, i do tego jest upięta niewidoczną liną, musisz domodelować tą linę, stolik ma jakieś 20 cm, stanowczo za nisko, to samo fotele, ich wysokość pozostawia wiele do życzenia. Modele są wszystkie twoje czy coś ściąganego?
  19. Dispa dobrego zrobić zajmie ci tutaj pewnie podobnie czasowo jak wymodelowanie:) Poly Modelling tutaj się ładnie nadał
  20. adam- bardzo ładny ten pokój hotelowy, dobry kadr pokazujacy dużo w jednym ujęciu. mnie się podoba Szybki test wszystkiego, głównie materiałów:
  21. Wrzuc może większą rozdziałkę, bo tutaj mało co widać by komentować, ale z tego co widzę to bardzo mało detali masz w scenie
  22. Bardzo podobają mi się materiały, ja ze swojej strony dodam taki trick: możesz użyć mapy faloff z odpowiednio podkręconym przebiegiem ( zakładka Mix Curve w mapie falloff, możesz sobie zmieniać liniowy przebieg na różne inne dzięki krzywej). Tak przygotowaną mapę nie wrzucamy wcale do materiału, ale do render elementu VrayExtraTex do slotu texture. To ci wypluje czyste gradienty faloffa, które możesz wykorzystać w Poscie, np jako maskę render elementu reflection :) albo po prostu na overlay nałożyć na sam lakier. Generalnie otwiera to trochę podejście do post produkcji
  23. Super, w jaki sposób to wtapiasz bardziej, coś w AE jakiś filtr czy co?
  24. miesiąc składania jednej panoramki, no no no :)
  25. Orangegraphics

    Fotografia: Touch

    Kawowe bardzo, bardzo dobre, super ci to wyszło
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności