Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. No stół zmarszczek nie ma niestety:) arturprx2 co do linków modele robione na zlecenie więc nie mi decydować o tym, ale cieszę się że się podoba
  2. ciąg dalszy ( ograniczenie obrazków na jeden post)
  3. Ponieważ nie samymi renderami człowiek żyje pokazuje modele nad którymi miałem przyjemność pracować w okresie letnim: Wszystkie przygotowane pod turbosmooth, soft to 3ds max 2011: Uwaga, duże obrazki!
  4. Orangegraphics

    Animacja CKPS

    całość bardzo pro, miejscami troszkę według mnie za wolno, można byłoby tak 75% czasu tego co jest zrobić, ale bardzo ciekawie. zdradzisz jak zrobiliście wspomniane rozkładanie?
  5. Świetny wywiad, polecam, dużo informacji można wyciągnąć z niego na temat workflow
  6. Modeliki i materiały miłe, ale ziarno straszne, mogłeś to dłużej potrzymać
  7. Próba bardzo czysta i fajna;) możesz pokazać siatkę tego kryształu? ciekaw jestem jak rozwiązane są krawędzie, czy ostre, czy chamfer
  8. to samo co poprzednicy, albo jakiś rimlight i lekki gradient na backgroundzie, coś jak tu: http://us.tagheuer.com/uploads/award/b3393dd6dc2e7cf97dd43171648d361dbdd93842.jpg
  9. no projekt super, też z ciekawością zobaczyłbym poza screenami zdjęcia zaplecza technicznego jak i montażowego projektu. Jak ogarniesz mocowanie ze sobą karoserii? wnętrza drzwi, szkielet, itp, to wszystko od garbusa przyjdzie?
  10. swietne to jest, dzięki wielkie, wylądowało już na dysku;)
  11. potwierdzam to co mówią przedmócy, wiek nie jest również żadnym kryterium
  12. dla mnie to jest zwykły render bez światła, sam diffuse pass z nałożonym albo enviroment lightem białym albo ambient occlusion passem w postprodukcji
  13. Fargate: Super świetny render, pokusiłbym się o większe rozmycie dalszego plany po lewej stronie bo wyszło jakoś nienaturalnie, i do tego jakiś bokeh tam i sweet wogóle by było
  14. Panowie, chill out, wizki są mega pro i totalny top level;) na siłę nie ma sensu szukać tu niczego, to nie jest contest znajdź dziurę w całym;) pozdrawiam
  15. spirala, ale martw się przy spirali tylko tą częścią leżącą na ziemi, potem extrude na wysokość jaką chcesz, około 60cm z tego co widzę, masz siedzisko, teraz aby zrobić tą wstęge do góry skonwertuj całość do editable poly , zaznaczasz edge, z shiftem przesuwasz i tak sobie utworzysz twoją wstęgę. Na to turbosmooth, i na to shell z wartością np 0,5 cm.
  16. oświetlenie i postprodukcja są genialne, najmocniejszy punkt twoich wizek. Gratuluje, wszystkie wylądowały u mnie właśnie w folderze "inspiracje" ***** standardowo: chętnie zobaczyłbym gołe rendery, jeśli byłaby taka możliwość, będę wdzięczny
  17. całość ci się zażółciła, niby słońce bardzo mocne, a jednak ciemno w pomieszczeniu, dla odmiany miejsca oświetlone przez słońce prześwietlone. Musiałbyć zwiększyć siłę sky'a i zmniejszyć słońca, balans bieli ustawić na lepszy bo wpada całość w żółć/czerwień. Wydaje mi się że też będzie lepszy efektjak nie będziesz dokładne prostopadle świecić słońcem w okna, pod katem powinno być ciekawiej
  18. drewno niestety musiało takie być, odwzorowanie płyty istniejącej narzucone przez klienta. Sok to jest zwykły tex z gradientem, żadnego translucency;) wycinek z innej roboty, co myślicie o klimacie?miało być 100%-wo przytulnie.
  19. no no, wygląda to bardzo ciekawie, coś takiego jak tutaj: http://www.modelplusmodel.com/scripts/bookmanager.html tylko darmo, rzuc sobie okiem na feature-list tego platnego skryptu, moze ci podpowie ci to na temat funkcjonalności twojego skrypcidła
  20. mnie się wydaje że najlepiej wrzucić wyższego sudbiva samej masce, skonwerotwać do edit poly i na gęstszej siatce po prostu wyciąć to wgłębienie
  21. Simple_man, całośc wygląda fajnie, ale dla mnie brakuje tutaj kontrastu, i jest całość za jasna, blada. Zabija to bardzo fajny render edit: przykład o co mi chodzi, 3min w szopie, mam nadzieję że nie będziesz miał za złe: Generalnie to super render, ja bym tylko poprawił matowy materiał gaźnika, wygląda jak zwykly szary, zmienił poświatę na backgroundzie na bardziej taki rim-light i był by front. zwróć uwagę również na kolorystyke podłoża drewnianego, u ciebie wygląda jakby miało 30 lat i było wyprane przez czas z koloru.
  22. technicznie super, atmosfera jest największym atutem tej pracy, ale ta lampka po lewej to już przesada, nie pasuje mi tam wogóle, zwyczajna szafka lakierowana biała by tam dużo lepiej siadła, wygląda dla mnie jak model wrzucony dla zapełnienia kadru dla zasady.
  23. Fajny teścik, też mam w planie przyglądnąć się bliżej coronie jak zluzuje mi się troszkę z czasem ponieważ renderer wygląda bardzo obiecująco. Dunuś, pochwal się jeszcze jaki czas tego testu
  24. eee, jak może kawa z tej filiżanki sięnie wylać? edit: no może rzeczywiście jest to wysuszona pusta filiżanka, jakoś dziwnie wygląda. Fajny mood obrazka, jednak lepiej by wyglądała całość według mnie dużo bliżej okna, upakowana na mniejszej powierzchni
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności