Zawartość dodana przez Orangegraphics
-
Modele: Meble tapicerowane
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)No stół zmarszczek nie ma niestety:) arturprx2 co do linków modele robione na zlecenie więc nie mi decydować o tym, ale cieszę się że się podoba
-
Modele: Meble tapicerowane
Orangegraphics odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)ciąg dalszy ( ograniczenie obrazków na jeden post)
-
Modele: Meble tapicerowane
Ponieważ nie samymi renderami człowiek żyje pokazuje modele nad którymi miałem przyjemność pracować w okresie letnim: Wszystkie przygotowane pod turbosmooth, soft to 3ds max 2011: Uwaga, duże obrazki!
-
Animacja CKPS
całość bardzo pro, miejscami troszkę według mnie za wolno, można byłoby tak 75% czasu tego co jest zrobić, ale bardzo ciekawie. zdradzisz jak zrobiliście wspomniane rozkładanie?
-
Wywiad: Marcin Gruszczyk
Świetny wywiad, polecam, dużo informacji można wyciągnąć z niego na temat workflow
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Modeliki i materiały miłe, ale ziarno straszne, mogłeś to dłużej potrzymać
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Próba bardzo czysta i fajna;) możesz pokazać siatkę tego kryształu? ciekaw jestem jak rozwiązane są krawędzie, czy ostre, czy chamfer
-
obiekt3d: zegarek.misz-masz renderowy
to samo co poprzednicy, albo jakiś rimlight i lekki gradient na backgroundzie, coś jak tu: http://us.tagheuer.com/uploads/award/b3393dd6dc2e7cf97dd43171648d361dbdd93842.jpg
-
Porsche & Ferrari - replika
no projekt super, też z ciekawością zobaczyłbym poza screenami zdjęcia zaplecza technicznego jak i montażowego projektu. Jak ogarniesz mocowanie ze sobą karoserii? wnętrza drzwi, szkielet, itp, to wszystko od garbusa przyjdzie?
-
Kompendium budowania siatki 3d
swietne to jest, dzięki wielkie, wylądowało już na dysku;)
-
Studia a praca stała w 3D
potwierdzam to co mówią przedmócy, wiek nie jest również żadnym kryterium
-
rendery - projekty itp:)
dla mnie to jest zwykły render bez światła, sam diffuse pass z nałożonym albo enviroment lightem białym albo ambient occlusion passem w postprodukcji
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fargate: Super świetny render, pokusiłbym się o większe rozmycie dalszego plany po lewej stronie bo wyszło jakoś nienaturalnie, i do tego jakiś bokeh tam i sweet wogóle by było
-
Wiz: Apartament
Panowie, chill out, wizki są mega pro i totalny top level;) na siłę nie ma sensu szukać tu niczego, to nie jest contest znajdź dziurę w całym;) pozdrawiam
-
pomoc przy wymodelowaniu stolika
spirala, ale martw się przy spirali tylko tą częścią leżącą na ziemi, potem extrude na wysokość jaką chcesz, około 60cm z tego co widzę, masz siedzisko, teraz aby zrobić tą wstęge do góry skonwertuj całość do editable poly , zaznaczasz edge, z shiftem przesuwasz i tak sobie utworzysz twoją wstęgę. Na to turbosmooth, i na to shell z wartością np 0,5 cm.
-
Wiz: Apartament
oświetlenie i postprodukcja są genialne, najmocniejszy punkt twoich wizek. Gratuluje, wszystkie wylądowały u mnie właśnie w folderze "inspiracje" ***** standardowo: chętnie zobaczyłbym gołe rendery, jeśli byłaby taka możliwość, będę wdzięczny
-
Wizualizacja salonu oswietlenie
całość ci się zażółciła, niby słońce bardzo mocne, a jednak ciemno w pomieszczeniu, dla odmiany miejsca oświetlone przez słońce prześwietlone. Musiałbyć zwiększyć siłę sky'a i zmniejszyć słońca, balans bieli ustawić na lepszy bo wpada całość w żółć/czerwień. Wydaje mi się że też będzie lepszy efektjak nie będziesz dokładne prostopadle świecić słońcem w okna, pod katem powinno być ciekawiej
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
drewno niestety musiało takie być, odwzorowanie płyty istniejącej narzucone przez klienta. Sok to jest zwykły tex z gradientem, żadnego translucency;) wycinek z innej roboty, co myślicie o klimacie?miało być 100%-wo przytulnie.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
co myślicie o czymś takim:
- MAXScript: Moje skrypty 3ds Max
-
Logo na masce - jak wykonać wgłębienie
mnie się wydaje że najlepiej wrzucić wyższego sudbiva samej masce, skonwerotwać do edit poly i na gęstszej siatce po prostu wyciąć to wgłębienie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Simple_man, całośc wygląda fajnie, ale dla mnie brakuje tutaj kontrastu, i jest całość za jasna, blada. Zabija to bardzo fajny render edit: przykład o co mi chodzi, 3min w szopie, mam nadzieję że nie będziesz miał za złe: Generalnie to super render, ja bym tylko poprawił matowy materiał gaźnika, wygląda jak zwykly szary, zmienił poświatę na backgroundzie na bardziej taki rim-light i był by front. zwróć uwagę również na kolorystyke podłoża drewnianego, u ciebie wygląda jakby miało 30 lat i było wyprane przez czas z koloru.
-
WIZ: Łazienka na poddaszu
technicznie super, atmosfera jest największym atutem tej pracy, ale ta lampka po lewej to już przesada, nie pasuje mi tam wogóle, zwyczajna szafka lakierowana biała by tam dużo lepiej siadła, wygląda dla mnie jak model wrzucony dla zapełnienia kadru dla zasady.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Fajny teścik, też mam w planie przyglądnąć się bliżej coronie jak zluzuje mi się troszkę z czasem ponieważ renderer wygląda bardzo obiecująco. Dunuś, pochwal się jeszcze jaki czas tego testu
-
Wiz: Rainy Room
eee, jak może kawa z tej filiżanki sięnie wylać? edit: no może rzeczywiście jest to wysuszona pusta filiżanka, jakoś dziwnie wygląda. Fajny mood obrazka, jednak lepiej by wyglądała całość według mnie dużo bliżej okna, upakowana na mniejszej powierzchni