Skocz do zawartości

Orangegraphics

Members
  • Liczba zawartości

    2 754
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Zawartość dodana przez Orangegraphics

  1. render setup->Vray-> Frame Buffer-> show last VFB jeśli jest to Vrayowy frame Buffer jeśli nie to Rendering-
  2. Dzięki bardzo za uwagi, postaram się przy okazji kiedyś poprawić te elementy
  3. dziekuje wszystkim za komentarze, co to znaczy ze felga wyszla gorzej? jakieś konkretne uwagi?
  4. wogóle według mnie niepotrzebnie kombinujecie. AO w passie wrzucone do vrayextratex jest według mnie świetne, bo wychodzi z automatu, nie trzeba kolejnego renderu robić. Przy animkach bardzo ważne. jeśli czegoś nie chcecie w AO to przecież w parametrach ExtraTex jest opcja exclude, można wszystkie światła wyexludować oraz np obiekty z alphą w opacity, które też źle wyjdą na AO pass-ie. Exclude jest również w mapie VrayDirt, trzeba by było potestować który jakie efekty daje, ale na pewno to działa bo tak robilem, tylko nie mogę teraz sprawdzić akurat
  5. jakubm, super wizka, znów masz troszkę za ciemne czernie, delikatnie popraw to levelsami, i jest naprawę pięknie, fajny projekt. jak tak teraz patrzę to nie wiem czy na poduszkę na 1 planie nie można by było dać jedną więcej iteracje TS
  6. Hej, przedstawiam mały projekt zrobiony ostatnio for fun:
  7. Dzięki indian, misiak naprawdę masakra;) hehe, dzięki za fajne pluszaki;) co do korekcji mocniejszej kolorów to odpadała ponieważ klientowi zależało na wybarwieniu płyt mebli
  8. co to za zwierz Indianie, bdb model, dobrze że czasem jeszcze w poly coś ruszysz a nie tylko z-brush;)
  9. hmm, krople na szybie, może żeczywiście troszeczkę za duże, zwrócę na to uwagę następnym razem. Nie daje falloff-a na ścianę, po prostu bump i leciutki reflect z glossiness około 0,5-0,6
  10. piękny, model, piękny render, super prezentacja. nie ma się do czego przyczepiać. *****
  11. do wartw poszukaj darmowego pluginu outliner a do plików masz asset tracking pod menu głównym->manage
  12. Witam, przedstawiam wykonaną jakiś czas temu wizkę pokoju dziecięcego. Miało być maxymalnie przytulnie i w stylu Holendersko-Norweskim. Soft standardowo: 3ds-max, Vray, PS 3 Dni roboty Pozdrawiam
  13. bardzo ładne, delikatne wizki, podoba mi się wasza postprodukcja, kolory delikanie przejaskrawione są takim jakby waszym znakiem rozpoznawalnym, be3. Co do samej funkcjonalności nexuscouch to nie przekonuje mnie za bardzo. Rozumiem że sztuka, itp, ale wychodzi tu dla mnie najczęstsza wada projektów mebli designerskich - wymagają strasznie duzo wolnej powierzchni której przeciętny kowalski zwyczajnie nie posiada.
  14. w editable poly masz jak zaznaczysz krawędzie pod edit edges weight i crease, jak da się crease na 1.0 na jakąś krawędź to wszystko łądnie działa. Bez różnicy czy się da turbosmooth, use nurms subdivision spod editable poly czy meshsmooth. Pozdrawiam
  15. Cieszę się że się podoba, modelowanie takie wcale nie jest bardzo czasochłonne jak się wcześniej człowiek zasdtanowi " jak to zrobić". Dobrze przemyśleć proces modelowania, i pomyśleć jak zrobić by się nie narobić. floo- wszystkie siatki masz w 1 poście Pozdrawiam
  16. Zupełnie zapomniałem o tych siatkach, żadnego ruchu tu nie było i mi umknęło jakoś Dzięki peter_f. skleciłem taką prostą animkę przedstawiająca poszczególne etapy bryanta: https://dl.dropbox.com/u/15119845/bryant.swf
  17. Siwy, śliczny test, bardzo naturalnie całość wygląda, katalogowo
  18. bardzo, bardzo pięknie;) kolorki pierwszy sort. Jak szwy robione?
  19. Dziadek 3d- zwróć uwagę na słowo "testy" w treści wątku, to nie miało aspirować do sztuki. Super to wygląda, skala wodospadów powala
  20. miodzio, przepięknie to zrobiłeś. poly czy zitbrasz?
  21. floo, najtrudniejszy model, mój głos jest twój
  22. wszystkie modele zrobione bez ZB, czysty poly modeling w maxie 2011. Ciężko powiedzieć czy techniką z tutka Indiana( rozumiem że chodzi o tej gdzie robi poduszki słuchawek?) Generalnie robione metodą: -Dobrze zrobiona baza z odpowiednio idącymi loopami -subdiv x1 -collapse do edit poly i dodawanie detali -subdiv x1 -collapse do edit poly i dodawanie zmarszczek Wszytko loopy, connecty, oraz cut. Wszystkie szwy, przeszycia, zagięcia na jednym meshu robione, żadnego "create shape from selection" Jeśli będą chętni to mogę wrzucić jakieś screeny siatki podczas tworzenia bo mam poszczególne stepy niektórych modeli zapisane
  23. arturprx2 - bardzo bene, fajne shaderki i tex, jak miałbym się do czegoś doczepić to do "lokalizacji" światła, nie do końca da się wyczuć czy pada z lampek jakiś czy z okna. takie niezdecydowane jest. plast- poza teksturą dywanu, która jest okropna, bardzo fajnie to wygląda
  24. bardzo mi się podoba, ciekawe światełko i color-grading. Wszystkie obrazki delikatnie bym rozjaśnił, ponieważ są jakby przydymione Głowa drewniana jelenia na scianie ni w ząb mi do reszty nie pasuje, wygląda jakbyś miał taki model gdzieś na stanie, to go wrzuciłeś, tam by bardziej pasował jakiś obraz, panorama czy coś takiego. Tło za oknem rozjaśniłbym delikatnie. Kuchnia wyszła najlepiej, nie licząc zegara na ścianie z prawej strony. NAjwiekszym atutem tutaj wydaje mi się kolorystyka, fajnie wyszła;) jestem na tak
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności