Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podobno Melody jest fajny do normalek przy pracy z blenderem. Osobiście nie sprawdzałem, kumpel zachwalal...
  2. Levus odpowiedział zgrzyt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jedynie nos siakiś taki nietaki:/ Znam tylko jedno dziewczę co ma takie wielkie dziurki w nosie:) Textura zbroi się ciekawie zapowiada..
  3. Levus odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym radził dready wymodelować na cylindrach (i tex z bumpem), chyba że Ci sie uda hairem tak wystylizować.. A shaghair jako uzupełnienie (żeby na puszyste wyglądały) i extra będzie:)
  4. Levus odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czarodziej3D, a jaki to site??? jakbys mogl? To jak bedzie okejowy to punktem nieposkąpie:) PS: lol A z ogonami jak wyglądają bosko!
  5. Levus odpowiedział mort → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to duel panowie, duel:p Yo Mort! Już Cię zjechali:p Ale siateczka całkiem zręczna, nie powiem.. Trzymam kciuki.
  6. Levus odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie, jak będziesz robić finalne produkcje???
  7. Levus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż to ludziom na zbrush central to sie posikają:)
  8. lewis, cool pajączek! Zindustrializuj mu odwłok i będzie naprawdę super modelik.
  9. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Web Art
    au!:) Poprawię się!:)
  10. Levus odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Znalazłem przez przypadek takie demoreel. Wymiata!:D http://www.youtube.com/watch?v=_mUFey0ooqU
  11. Levus odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny skecz:p Naprawde bardzo mi się podoba! Extra by było jakby textirka była namalowana w podobny sposób.
  12. Levus odpowiedział Dziudziu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Postarałeś się jednak panie kolego z poprawkami:) Ładnie się wyrobiłeś z polycountem. Ogrodzenie mógłbyś jeszcze powyrywać tu i ówdzie, daj ze 3 konfiguracje textury siatki i bedzie super;) I jeszcze to (na obrazku sobie pozwoliłem), to co odpadło to gdzie się podziało? Gruz wywieźli? Te dwa trójkąty więcej +normal+tex baaaardzo zwiększyły by realizm, dodały sporo szczegółu i zapełniły pusty plac. pozdro! PS: Olej AF (szacunek:), zrób jeszcze ze dwa budyneczki i startuj do Bethesdy:p
  13. Levus odpowiedział hawrok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Racja, każda gęba, nawet karykaturalna musi (powinna) być anatomiczna. Anatomia nie ma nic do stylizacji. No chyba, że robisz mutanta z założenia. Pozdrawiam!
  14. Levus odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak się przyczepię to będzie bluźnierstwo?:) Nos, Ania ma rację.. Tex (szczególne właśnie bump) na nosie jest dziwny, wygląda trochę jak polerowany.. Nie wiem jak innych ale mnie to kole w oczy. W stosunku do policzków, oczu, ust, które są niemalże genialne, nos trochę zostaje w tyle. Możliwe, że gdybyś specular zmniejszył w okolicy nasady (między oczami) to by wyglądalo lepiej. Ogólnie Krzysiu się popisałeś bardzo!!
  15. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Kavel, 3Jane, dzięki za komenty! To już chyba poszło większość rzeczy do których można się było przyczepić. Po zastanowieniu się... jakbym stylizował site w stronę tej karteczki może Ciut lżej by było? (o tak: http://halunatic.ovh.org/gfx/2d04d.jpg) Z drugiej strony nie chcę, by wyglądało bardzo typowo (nowoczesny design, stonowane kolory... eh..ale właśnie to pewnie narbardziej chwyta..) Ogólnie rzecz biorąc, z html zacząłem się użerać dość niedawno i póki co experymentuję, jest to 3 jak się zdaje lyout mojej stronki... I chętnie usłyszę więcej komentarzy jak to wygląda oglądane przez "osoby trzecie":)
  16. Levus odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    A może jakiś post-nuke? :D Będzie spora trudność wyczarować coś nowatorskiego :) A nie mogą przbiegać rownolegle dwie bitwy? 2D i 3D?
  17. Levus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niezłe drabisko 8) Ktoś już wcześniej napisał (sorki, nie chce mi sie szukać tego postu) że sa sztuczne. Może i racja, expresja mogłaby być bardziej przekonująca. Te takie niby uśmieszki, podniesiona brew itp... Popracuj w tym kierunku bo ogolnie jest wypas. Obiecujesz, że się weźmiesz za tekstury na te głowy? Albo lepiej za całą, brakującą resztę?
  18. Levus dodał odpowiedź w temacie → w Web Art
    Yo! Wprawdzie jeszcze wszystkich sekcji nie updatowalem , ale powiedzcie co myślicie:) http://www.halunatic.ovh.org/
  19. Oczywiście że nie chodzi o zaniżenie rynku przez NAS. W biednym mieście w Polsce jeden przez drugiego zaniża stawki, nie da rady się przebić z rozsądną ceną bo wszyscy potencjalni klienci myślą, że jak zapłacą stawkę 10zł/h za robotę grafika tprzepłacają o bo średnia godzinna tutaj jest inna:/ Chore. Po to się wyjeżdża na zachód by czerpać korzyść z ich stawek a nie działać na swoją niekorzyść.
  20. Levus odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    I taraz jak jeden mąż wszyscy śledzący ten wątek hurrrrraaa na turbosquida:)
  21. A propos lotu na interwiev... jak sie spodobasz online to najprawdopodobniej Ci zaplaca za samolot na rozmowe, znajomek mi mowil ze jego kumpel-koder tak latal na rozmowe. Na koszt firmy. A jak sie nie spodobasz to wogóle Ci nic nie zapłacą :D Klicek i sartr mają rację, że to poważne pieniądze. Nie to co u nas. Zwykły monter DTP/grafik/poligraf zarabia pokaźną sumkę w stosunku do naszych biednych polskich płac.
  22. Levus odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    I tyle idzie już na czysto na konto montera niby? Dobrze gadasz fikołek:) Zresztą jakby to były kwoty niebotyczne to gadka inna... A zresztą co ma do tego polski urząd skarbowy, jeśli pracuję dla firmy amerykańskiej, która płaci podatek zarówno od swojej działalności i od mojej pracy, w sprzedaży której pośredniczy? Czy ma znaczenie, że mieszkam w innym kraju? Bez sensu. Oni wezmą podatek i nasi też wezmą?
  23. Levus odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli zamierzasz użyć tylko środkowego modelu to olej poprawki stóp. Biceps i nadgarstki popraw jak kuba radzi. Twarz: wyciągnij lekko podbródek (brodę?) tak, żeby była smuklejsza twarz. Czoło za płaskie, to właśnie dodaje twarzy masywności. Przydało by się płynne przejście z nosa w czoło (za mocny ten fałd na brwiach). I za mocna górna część nosa. Trójkątny kształt twarzy powoduje, że usta są za duże. Albo je zmniejsz albo zaokrąglij policzki. Chyba, że stylizujesz na niemłode, zawzięte kur..iszcze:) Generalnie widać, że znasz się na rzeczy. pozdrawiam!
  24. nielot-> pierwszy fotel czadzior, choć wydaje mi się, że tak z ergonomicznego punktu widzenia poręcze są zbyt wygięte ku dołowi.. Jak korzystałeś z referek to dziwnie to rozwiązanie. Jeśli chodzi o drugie siedzisko to jak dla mnie fajniej by wyglądało, gdyby wszystkie zakończenia były ostre tak jak poręcze, mam na myśli rogi przy oparciu i stojak. Za gruba nóżka. Kompozycyjnie to mało gra. Gordy-> Jedyne co mi się rzuciło w oczy to jak się zdaje minimalnie za mocno wcięty łuk nad kącikami oczu, przy górnej części nosa (nasada to się nazywa?). Albo tak cień pada. Pozatem extra główka. Siateczkę nam zaserwuj:)
  25. Levus odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    A jak to konkretnie jest z tym rozliczeniem u nas??? Oni mi przeleją kase na konto albo na jakiś inny paypal po potrąceniu prowizji odpowiednich (w wysokości 99,9%:) i później mi wyślą jakiś papier na podstawie którego mam się rozliczać z naszym urzędem skarbowym w corocznym pit-cie? Skoro TS sobie potrąca na podatek to ja jeszcze u nas muszę odprowadzać? Robił to ktoś? Jakby ktoś z szanownych mógł napisać szybko w punktach jak to wygląda po kolei bo ni diabła nie kumam tego urzędnictwa...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności