Zawartość dodana przez Levus
-
Scena 3D: Praca dyplomowa Komiks.
satanicus -> Co chesz od butów? Też mam szpiczaste takie galowe:p Lisie-> disajn to design:) O stylizacje mi chodzilo... taki cytat na ten przykład "[...]koleś niezły ma disajn, szafa dwa na dwa, dwie dziary i dredy[...]" A czemu już nie animacja? Czasu brak? pozdrawiam!
-
poser tutorials - jakie?
Optymalizacja siatki to moim zdaniem względna sprawa. Zależy czego oczekujesz od siatki. Zresztą mało już pomogę, nie znam posera...:cool:
-
Obiekty: Mlot i tarcza z krain wiecznie przepelnionych ciemnoscia
Młot fajnie świeci! Za....sty jest! Ale jak on tak świeci magicznie bo nie moge tego dociec? To glow jakiś czy co?
-
Scena 3D: Praca dyplomowa Komiks.
Uuuu stary! Też robię dyplom w 3D (zaczynam właściwie, jak się rozkręcę to pokażę wipa) więc będę ostro kciuki trzymał!!! Fajny disjan ma ten kudłaty na pierwszym screenie, podoba mi się. Powodzonka!
-
Pojazd 3D: Lokomotywa ET-22
Tak, fajnie zacząłeś, ale jak nie skończysz to Cię zjemy:)
-
darmowy sculpter
Zbrusha zamawiaj ze strony Pixologic, pewnie najtaniej będzie. Tylko napisz, że jesteś z Polski i bardzo potrzebujesz do pracy to może zniżkę dostaniesz 8)
-
poser tutorials - jakie?
Tu masz spory zasobnik leniwcze:D wpisałem w google "poser tutorials" i mam: http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=13&subcategoryid=115
-
blad photoshopa przy rozpakowaniu
Na moje oko powodem jest: 1. Uszkodzone archiwum lub nie dociąga się do końca. lub 2. Masz cos schrzanione w systemie operacyjnym.
-
Problem z Unfold [Unwrap]
Ja to zawsze klikam prawym w oporny werteks i biorę "break". Zazwyczaj to pomaga:p
-
Scena 3D: kawalerka.
Światło boskie,! Strasznie mi się podoba, jest bardzo przekonujące. Czekam na teksturki!
-
Scena 3D:"please stop!"
No jak torbę w dechę zrobiłeś (mam taką też:), to maske spierniczyłeś... Załamania i cieniowanie nieładne,ogólnie tex maski jest jakiś taki nietaki. Brzydko wyglądają też te dzyndzelki co łączą maskę z elementami metalowymi, tak bardzo sztucznie.. No ale jak torbe zobaczyłem to mnie zatkało! Trzymaj poziom!:) powodzonka!
-
Jak ograniczyć ruch kości?
Zaznacz kość, otwórz menu hierarchy, tam masz takie 3 przyciski: pivot, IK, link info. W IK masz aktywacje/deaktywacje rotacji i przesunieć IK dla danych osi kości. W link info masz locki danych jointów.
-
Biped vs Bone
Witam! Wątek może troche stary ale aktualny zawsze.. Jak chcesz uczyć się animacji to osobiście polecam jakiś gotowy rig, albo biped właśnie, albo cat.. Używając gotowego rigu łatwiej jest pojąć pewne zasady działania, nie musisz setki razy zastanawiać się, czy aby na pewno ustawienia są ok, zobaczysz jakie są zależności pomiedzy poszczególnymi kośćmi, jakie masz możliwości. Ogólnie jest łatwiej zrozumieć wiele rzeczy. Możesz również spróbować pooglądać sobie gotowe siatki z bonesem/bipedem i zobaczyć jak są skonstruowane, w jakich miejscach siatki kości się zginają, jak zrobiona jest siatka, w miejscach zgięć itp.. Zacząlem uczyć się animacji na kościach i stwierdziłem, że to ciężka przeprawa będzie wiec obejrzałem sobie bipeda i idzie dużo łatwiej, nie zastanawiam się "dlaczego nie działa", tylko "jak działa". Dopiero jak będziesz wiedział jak i co działa, wtedy możesz eksperymentować, szlifować umiejętności już na własnych rigach, dostosowanych to Twoich potrzeb. Moim zdaniem najlepszym wyjściem jest skonstruowanie swojego własnego konfigurowalnego rigu przy pomocy maxscriptu, ale na pewno nie przy stawianiu pierwszych kroków, bo wtedy to cuda wychodzą a nie rig. A czy bones czy biped? Zależy czego potrzebujesz i co potrafisz! pozdrawiam!
-
TABLETY
Zamierzam kupić tablet głównie na potrzeby zbrusha (photoshop oczywiście też). Czy volito a6 wystarczy? Chodzi mi o precyzję detailingu. Raczej nie mam kasy na nic droższego a chciałbym porzeźbić piórkiem:) Co myślicie? Rzeźbił ktoś na volito 2?
-
speed painting
Nie mogłem spać... (myszką..:) )
-
rendering stereoskopowy
Tzn, że da się wybrać wyłączyć dane kanały kolorów dla kamery w videopost i renderować obraz rownoczesny z dwoch kamer? EDIT: już dostałem odpowiedź konkretną w postaci tutka. http://www.captain3d.com/stereo/html/tutorial.html Tak czy siak, dzięki panowie za podpowiedzi! Pozdrawiam!
-
rendering stereoskopowy
Witam! Czy ktoś z Was ma może pomysł jak wyrenderować scenę tak, żeby dało się ją oglądać z zamierzonym efektem przez czerwono-niebieskie okulary? W obrazku statycznym nie jest to problem, wystarczy przepuścić render z dwoch, odrobinę przesuniętych kamer i pomajstrować z kanałami RGB (czerw i nieb) Natomiast mi chodzi o taki efekt w krótkometrażowej animacji, której o ile da się tego uniknąć, wolałbym nie renderować 2 razy dla każdej z kamer (dla każdego oka) osobno i poźniej łączyć to w postproducji, gdyż w tej chwili nie wiem ile czasu zajmie rendering.. Chodzi o taki render bezpośrednio z maxa, może jakaś specjalna kamera (taka podwójna) w postaci pluginu, może ktoś scrypcik machnie...;) Jakieś pomysły? PS: jeśli się nie udzielę w dyskusji przez pewien czas, znaczy ze wyjechalem i sie wlączę jak wrócę...
-
tiling fragmentu textury
Pan koder powiedział że mogę użyć jednak dwóch teksów:) Problem rozwiązany! Dziekuję Wam za zainteresowanie! Pozdrawiam!
-
tiling fragmentu textury
Niestety nie, jak to zrobie na texie (1024x1024) to cegiełki będą małe i jak gracz podejdze do budynku to pixele beda wielkosci jego glowy. Ten budynek jest b. duży (30m), sam portal ma 4 metry wysokości.
-
tiling fragmentu textury
Crop to nie to. Wtedy dla calego obiektu bedzie korzystac z wycietego kawalka. Chodzi mi dokladnie o to, żeby to co zaznaczyłem na uvw zostało przypisane do wybranych polygonów w postaci powielonej. Reszta elementów z textury też ma być użyta (na obrazku jest to czarna przestrzeń na razie) na tym samym modelu ale juz na na innych polygonach. Nie moge użyć dwoch textur, obiekt jest jednolity. W skrócie chodzi mi o tiling bezposrednio na modelu fragmentu textury pobieranego na model przez mapę uvw. Nie moge tilesowac calego texa bo tam sa jeszcze okna i inne rzeczy. Musze ten jeden fragment. Znowu nie moge tego zrobić na texturze bezposrednio i przypisac po prostu płaszczyzny muru bo z bliska na modelu robi sie pixeloza która z bliska jest widoczna, a model bedzie ogladany z bliska. Jedyne co mi radzono to pociąć wybrane poly na kawałki i im przypisywać odpowiednio uv. Wolalbym tego uniknac bo sie za duzo polys zrobi, i tak juz limit przekroczylem. MaGuu: probowalem juz to jakos rozwiazywac za pomoca uvw map i uvw xform ale tilesuje mi sie cala texturka a nie wybrany fragment, Bede bardzo wdzieczny za pomoc...
-
tiling fragmentu textury
Witam! Szukam rozwiązania, by wybrany fragment textury wyswietlac na zmapowanym elemencie modelu w postaci powielonej (tiles). Kiedy zaznaczam odpowiednie polygony w UVWunwrap i daje na nie mod UVW Xform to powiela mi cala texture a nie tylko fragment okreslony przez mapę UV... Dodam ze chodzi o cegly na duzej budowli.
-
konwert z kości na wertexy
Tak, w maxie. Chodzi dokładnie o to, że animuję na kościach, kości kasuję i zostaje mi sam animowany obiekt 3D, czyli animacja opisana jest na ruchu wierzchołków siateczki. Dzieki za tips zio_mal, zaraz to oblukam:)
-
Mam pytanko i oczekuje odpowiedzi na temat jakiś fajnych stron dla bardzo dużych noob
No ludzie, dajcie spokój! Człowiek chciał zapytać, to niech dostanie odpowiedź jakąś.. Po to jest forum przeca. Jak poczyta to będzie zadawał pytania bardziej intrygujące. Zaraz dyskusja się rozwija niepotrzebna.. Wracajcie do pracy lepiej zamiast się rozwodzić:) Swoją drogą Vondar, to fakt, google to najlepszy zbiór tutoriali:)
-
konwert z kości na wertexy
Dzięki Tomku, poszukam!
-
Mam pytanko i oczekuje odpowiedzi na temat jakiś fajnych stron dla bardzo dużych noob
Yo! Jeśli dopiero zaczynasz, uruchom maxa i wciśnij F1 by odpalić help. Tam naprawdę jest bardzo dużo, z tutorialami włącznie. Jeśli to Ci nie wystarczy sprobój poszukać jakichś materiałów na www.max3d.pl www.3d.pl www.3dtotal.com lub po prstu w google.pl Rozejrzyj się też za videotutorialami. Pozdrawiam i powodzenia!