Zawartość dodana przez Levus
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
A muzę można przywozić?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Fajnie się zapowiada. skończ skończ:)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
blackzone -> Bardzo fajny model i render, do katalogu się nadaje:) No, gdyby może były odrobinę bardziej błyszczące. Ale i tak super! Orzelek -> Pracuj dalej! Spróbuj orzełka oświetlić skylightem, będzie dużo ciekawszy efekt pomimo prostej pracy. Pastylki wydają się "wisieć" nad stołem Baczuś -> Jak na początek to bardzo zgrabnie. Pomyśl może o innym materiale na te druty od lamki. pozdro!
-
Postać 3D: Dziadek
Mnie się też wydaje, że tak jest fajniej...
-
darmowy sculpter
I to chyba najlepszy wybór by był:p Linux, gimp, blender, openoffice do kompletu i jesteś full legal:)
-
Teczka 2D: nail
Rewelacja! Chylę czoła!
-
Postać 3D: model testowy
Siata prosta.. a jednak zaczyna się coś dziać:)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Widzę, że sam layer brush chyba:) Daj w materiale cavity jak Ci się chce. Będzie fajniejszy efekt.
-
Scena 3D: Megalomania
Zainspirował mnie tytuł "Lot spowodowany lotem pszczoły wokół owoca granatu na jedną sekundę przed przebudzeniem" :P
-
Silver Award : koniec dzieciństwa
lekki offtop: Ten budynek to jak na moje oko sopocka latarnia... Jeden z moich koszmarów minionego lata...
-
Postać 3D: Dziadek
No że na płasko kolorowane? xD Nie trzeba się wstydzić przeca. Za to nie zabijają:) Grunt że efekt jest okejowy! Z tym sss na uszach przesadziłeś moim zdaniem, świecą mu się na wylot niby a tu światła ogólnie niewiele. Świeci mu się też z dziurek w nosie:/
-
Scena 3D: Megalomania
Światło celowo przejarane. Z założenia taki miał być styl. Jasno z mocnym cieniem. Tu mogę z czystym sumieniem powiedzieć "to było w planie":) Jeszcze zapomniałem dodać: render scanline'em ze skylight'em do tego 2-3 omni (nie pamiętam w tej chwili..). Nie miałem czasu bawić się zaawansowanym światłem, robiłem na dwa dni przed wysłaniem. Miło jednak, że co nieco Wam się podoba!:)
-
Scena 3D: Megalomania
No to niby miało być takie pogięte (koszula), kierowałem się surrealizmem :P
-
Scena 3D: Megalomania
Witam Was! Oto moja pierwsza praca jaką zamieszczam w galerii. Zrobiłem to na plastyczny końkurs "autoportret", inspiracją był Salvadore Dali;) Niestety, praca nie wygrała... Robiłem na łapu capu, stąd wiele niedociągnięć, ale grunt, że ogólnie mi się podoba, więc jestem z niej zadowolony:) Pełny tytuł: "Malućcy usiłujący okiełznać moją megalomanię niszczącą owoce pracy". Co powiecie??
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Maqs-> ćwicze ile moge:p Tak btw, wymiatasz tymi swoimi blenderowymi główkami:) I od razu 1,5-godzinny rozluźniacz, już go nie mogę dłużej, im dłużej go mazałem tym go mniej lubiłem...
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Huter ->gun fajnie świeci. Jak robiłeś glow? Gremlinek -> No jak wczoraj dorwałeś to czeszesz na ostro:) max_1989 -> Fajna rzeźbka. Dwie uwagi: końcówki skrzydeł wydają się ciężkie, łapki kojarzą mi się z pieczonym kurczakiem. Jak go kończysz to daj mu dynamiki więcej właśnie na skrzydła.(to trzecia 8) A tu moje dwa speedy, oba do 1,5h w ramach ćwiczonek...
-
Model 3D: Organika
Spróbuj nie męczyć siatki low, tylko weź sobie w zbrushu kulke, ustaw ją powiedzmy na 12x12 lub 16x16 (żeby kanciasta była) i wyciagnij kształt głowy, później zwiększaj subdivision stopniowo, w miarę jak będziesz potrzebował więcej szczegółów. Nie traktuj tego jako polymodeling tylko jako ćwiczenie formy. Jak załapiesz dobrze kształty, wtedy będzie łatwiej modelować low, będziesz wiedział jak układają się płaszczyzny, jak idą linie, kształty, krągłości mięśni. Dobrym ćwiczeniem jest też rysowanie siatek na zdjęciach w gazecie:p Najpierw takich bardzo low, w miarę postępów, bardziej złożonych. PS: jaką książkę zamówiłeś????
-
Silver Award : Microscope
Render jest genialny!
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Yo! Oto Rysiek, mój ojciec. 1,5h zbrushem na żywca, moze będę kończył, a może nie, bo facet często zmienia lokalizację a ja nie mam cyfrówki:p
-
Scena 3D: Praca dyplomowa Komiks.
Tutaj prosze guide unwrapu z 3dpalace: http://www.3d-palace.com/index.php?page=tut1 A i na pewno też tutaj znajdziesz o unwrapie: http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm Nie utkniesz, pamiętaj o rozsądnym rozkładaniu szwów. Zorganizuj sobie jakiś gotowy zmapowany model i obejrzyj jak jest cięty. edit: ...no i tutaj Klicek baze zrobił: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
-
Postac 3D: Główki
To szczegółem nie pojedziesz na maxa, zakup sobie gigabajcik, na pewno przy takiej sprawnej ręce Ci się opłaci. Gratuluję serdecznie!
-
Scena 3D: Praca dyplomowa Komiks.
Te postacie zaskakująco do siebie pasują. Niby się takie sztuczne wydają a jednak nie. Fakt, sprawnie Ci idzie! Podpisuję się pod satanicusem: weź się facet przynajmniej w święta kimnij odrobinkę:)
-
Postac 3D: Główki
Ja nie mam pytań do tego pana... No może poza jednym. Ile tri wyciagasz w blenderze na tych 256mb przy sculptcie??
-
Model 3D: Organika
No to nie wyszło:/ Pracuj nad ogólną forma głowy jak już jesteś w zbrushu, zaznacz kosci, kształ czaski, oczodoly, podbródek. Zbrush sie swietnie nadaje do treningu modelowania form. Bierzesz kulke i jedziesz z nią. A Ty zaczynasz od dupy-strony. Zorganizuj sobie referki standardowej głowy i czaszki ludzkiej i modeluj od ogółu do szczegółu. Jak nie rysujesz to zacznij rysować głowy, szczególnie kształty głowy, położenie oczu ust, nosa. Takie szybkie 15 sekundowe szkice. Im więcej nabazgrasz tym lepiej. A pózniej przeanalizuj to co namalowałeś. powodzonka! A, im bardziej wydaje Ci się, że jest gorzej to jest lepiej:)
-
Scena 3D: Praca dyplomowa Komiks.
Sorki, jakoś niedopatrzyłem.... to nie pisz bzdur na forum tylko opracuj:p