Skocz do zawartości

Levus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Levus

  1. Levus odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    A muzę można przywozić?
  2. Fajnie się zapowiada. skończ skończ:)
  3. blackzone -> Bardzo fajny model i render, do katalogu się nadaje:) No, gdyby może były odrobinę bardziej błyszczące. Ale i tak super! Orzelek -> Pracuj dalej! Spróbuj orzełka oświetlić skylightem, będzie dużo ciekawszy efekt pomimo prostej pracy. Pastylki wydają się "wisieć" nad stołem Baczuś -> Jak na początek to bardzo zgrabnie. Pomyśl może o innym materiale na te druty od lamki. pozdro!
  4. Levus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie się też wydaje, że tak jest fajniej...
  5. Levus odpowiedział maczuga → na odpowiedź w temacie → Inne
    I to chyba najlepszy wybór by był:p Linux, gimp, blender, openoffice do kompletu i jesteś full legal:)
  6. Levus odpowiedział nail85 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rewelacja! Chylę czoła!
  7. Levus odpowiedział seblen11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siata prosta.. a jednak zaczyna się coś dziać:)
  8. Widzę, że sam layer brush chyba:) Daj w materiale cavity jak Ci się chce. Będzie fajniejszy efekt.
  9. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zainspirował mnie tytuł "Lot spowodowany lotem pszczoły wokół owoca granatu na jedną sekundę przed przebudzeniem" :P
  10. lekki offtop: Ten budynek to jak na moje oko sopocka latarnia... Jeden z moich koszmarów minionego lata...
  11. Levus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No że na płasko kolorowane? xD Nie trzeba się wstydzić przeca. Za to nie zabijają:) Grunt że efekt jest okejowy! Z tym sss na uszach przesadziłeś moim zdaniem, świecą mu się na wylot niby a tu światła ogólnie niewiele. Świeci mu się też z dziurek w nosie:/
  12. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Światło celowo przejarane. Z założenia taki miał być styl. Jasno z mocnym cieniem. Tu mogę z czystym sumieniem powiedzieć "to było w planie":) Jeszcze zapomniałem dodać: render scanline'em ze skylight'em do tego 2-3 omni (nie pamiętam w tej chwili..). Nie miałem czasu bawić się zaawansowanym światłem, robiłem na dwa dni przed wysłaniem. Miło jednak, że co nieco Wam się podoba!:)
  13. Levus odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No to niby miało być takie pogięte (koszula), kierowałem się surrealizmem :P
  14. Levus dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam Was! Oto moja pierwsza praca jaką zamieszczam w galerii. Zrobiłem to na plastyczny końkurs "autoportret", inspiracją był Salvadore Dali;) Niestety, praca nie wygrała... Robiłem na łapu capu, stąd wiele niedociągnięć, ale grunt, że ogólnie mi się podoba, więc jestem z niej zadowolony:) Pełny tytuł: "Malućcy usiłujący okiełznać moją megalomanię niszczącą owoce pracy". Co powiecie??
  15. Maqs-> ćwicze ile moge:p Tak btw, wymiatasz tymi swoimi blenderowymi główkami:) I od razu 1,5-godzinny rozluźniacz, już go nie mogę dłużej, im dłużej go mazałem tym go mniej lubiłem...
  16. Huter ->gun fajnie świeci. Jak robiłeś glow? Gremlinek -> No jak wczoraj dorwałeś to czeszesz na ostro:) max_1989 -> Fajna rzeźbka. Dwie uwagi: końcówki skrzydeł wydają się ciężkie, łapki kojarzą mi się z pieczonym kurczakiem. Jak go kończysz to daj mu dynamiki więcej właśnie na skrzydła.(to trzecia 8) A tu moje dwa speedy, oba do 1,5h w ramach ćwiczonek...
  17. Levus odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj nie męczyć siatki low, tylko weź sobie w zbrushu kulke, ustaw ją powiedzmy na 12x12 lub 16x16 (żeby kanciasta była) i wyciagnij kształt głowy, później zwiększaj subdivision stopniowo, w miarę jak będziesz potrzebował więcej szczegółów. Nie traktuj tego jako polymodeling tylko jako ćwiczenie formy. Jak załapiesz dobrze kształty, wtedy będzie łatwiej modelować low, będziesz wiedział jak układają się płaszczyzny, jak idą linie, kształty, krągłości mięśni. Dobrym ćwiczeniem jest też rysowanie siatek na zdjęciach w gazecie:p Najpierw takich bardzo low, w miarę postępów, bardziej złożonych. PS: jaką książkę zamówiłeś????
  18. Levus odpowiedział Altus → na odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Render jest genialny!
  19. Yo! Oto Rysiek, mój ojciec. 1,5h zbrushem na żywca, moze będę kończył, a może nie, bo facet często zmienia lokalizację a ja nie mam cyfrówki:p
  20. Levus odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tutaj prosze guide unwrapu z 3dpalace: http://www.3d-palace.com/index.php?page=tut1 A i na pewno też tutaj znajdziesz o unwrapie: http://www.poopinmymouth.com/tutorial/tutorial.htm Nie utkniesz, pamiętaj o rozsądnym rozkładaniu szwów. Zorganizuj sobie jakiś gotowy zmapowany model i obejrzyj jak jest cięty. edit: ...no i tutaj Klicek baze zrobił: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32658
  21. Levus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To szczegółem nie pojedziesz na maxa, zakup sobie gigabajcik, na pewno przy takiej sprawnej ręce Ci się opłaci. Gratuluję serdecznie!
  22. Levus odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Te postacie zaskakująco do siebie pasują. Niby się takie sztuczne wydają a jednak nie. Fakt, sprawnie Ci idzie! Podpisuję się pod satanicusem: weź się facet przynajmniej w święta kimnij odrobinkę:)
  23. Levus odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja nie mam pytań do tego pana... No może poza jednym. Ile tri wyciagasz w blenderze na tych 256mb przy sculptcie??
  24. Levus odpowiedział Georgas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to nie wyszło:/ Pracuj nad ogólną forma głowy jak już jesteś w zbrushu, zaznacz kosci, kształ czaski, oczodoly, podbródek. Zbrush sie swietnie nadaje do treningu modelowania form. Bierzesz kulke i jedziesz z nią. A Ty zaczynasz od dupy-strony. Zorganizuj sobie referki standardowej głowy i czaszki ludzkiej i modeluj od ogółu do szczegółu. Jak nie rysujesz to zacznij rysować głowy, szczególnie kształty głowy, położenie oczu ust, nosa. Takie szybkie 15 sekundowe szkice. Im więcej nabazgrasz tym lepiej. A pózniej przeanalizuj to co namalowałeś. powodzonka! A, im bardziej wydaje Ci się, że jest gorzej to jest lepiej:)
  25. Levus odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sorki, jakoś niedopatrzyłem.... to nie pisz bzdur na forum tylko opracuj:p

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności