Skocz do zawartości

piszpan

Members
  • Liczba zawartości

    40
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez piszpan

  1. piszpan

    Instancjonowanie materiałów

    Triple Switch pozdro
  2. Następny w krainie Pacmana :) pozdro
  3. Jakby ktos nie zauwazyl to Autodesk wydal kolejny hotfix #3 :) >pobierz pozdro
  4. piszpan

    Jaki zrobić taki "chamfer" ?

    Cos slabo szukasz > tutaj pozdro
  5. Więcej szczegółów na stronie producenta http://www.realflow.com/ Zapowiada sie interesujaco pozdro
  6. piszpan

    Visor a MentalRay

    Modify > Convert > PaintFx to Polygons
  7. Tego probowales? http://download.autodesk.com/us/maya/2009help/index.html?url=Troubleshooting_Fur_Troubleshoot_rendering_Fur_in_the_Maya_Software_renderer.htm,topicNumber=d0e454718 lub sprobuj to w 3delight zrenderowac pozdro
  8. piszpan

    scale tools problem

    klawisze: - i =
  9. piszpan

    maya fur - problem

    have you tried caching the geometry and reapplying the fur description Cheers
  10. piszpan

    Jak to jest z ta gamma ??

    Khm ... a z czym niby czytajacy ten watek ma te "twoje" ustawienia porownac? Moze podaj linka do "szklanej kuli" ...
  11. Więcej info: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=view&id=1630&Itemid=66
  12. piszpan

    Identyfikacja błędów w siatce

    O to chodzi? http://www.3dbuzz.com/vbforum/showthread.php?t=157746 pozdro
  13. Ciekawe kiedy bedzie demo dla: 1. Particle, 2. Fluids, 3. Volumetric lights
  14. piszpan

    numeryczne wartosci punktu

    Do przesuwania vertexa/obiektu o określoną wartość zobacz to co podkreślone na żółto w załączniku Co do drugiego posta to robisz tak jak napisali? Nie zapomnij, że po wybraniu interesujących cię krawędzi musisz wybrać move tool (klawisz w na klawiaturze) i delikatnie przesunąć w lewo lub w prawo i wtedy wyrówna do siatki. pozdro
  15. piszpan

    Wygładzenie obiektu

    Modify > Convert > Polygons to Subdiv Trafilem?
  16. Czego oczekiwac przy animacji? Jak to najmniej bolesnie z mai zrozumiec? Sa jakies tutki dla "maya addiction" ? pozdro
  17. Ciekaw jestem jak dlugo by przeżyli z takim nastawieniem sprzedawcy aut/domów/lodówek/czegokolwiek materialnego pozdro
  18. piszpan

    Hypershade

    Witam, problem jest w tym, ze masz ten plik w angular map (ksztalt obrazka to okrag) a potrzebujesz jako prostokat. Za pomoca HDRShop v1 (za darmo do sciagniecia ze strony debevec) przekonwertuj to sobie na panorame. 1. Otworzyc ten plik w HDRShop 2. Image > Panorama > Panoramic Transformations... 3. Destination image > format: Latitude/Longitude > Ok 4. Zapisac pod wybrana nazwa 5. Podmienic ten plik w mai Mozna tez ten plik (angular map) podpiac bezposrednio w zakladce Render Settings > mental ray > Environment > Image Based Lighting I tam zmienic mapowanie ze Spherical na Angular pozdro
  19. Witam, użytkownik wombat778 z CGTalk wydal ulepszoną wersje wom_archlight v. 1.1 więcej szczegółów tutaj: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=87&t=779853 pozdro
  20. piszpan

    animacja czulek swierszcza

    W mai to chyba jiggle deformer
  21. Witam, o to chodzilo? http://www.highend3d.com/maya/downloads/mel_scripts/animation/moveObjectRel-4753.html pozdro
  22. W koncu jest wersja 64bit dla Windowsa Wiecej info http://renderman.pixar.com/products/news/studio2.0_launch.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności