Zawartość dodana przez gryzon
-
Topogun 3 sneak peek
Albo wchodzimy na Substance Source gdzie mamy bibliotekę materiałów i skanów tak potężną że Designer zostanie dla pasjonatów 😄 😄 😄
-
RizomUV 2020
Mam jeszcze takie pytanie. Zniknął mi jeden island z UV i w widoku u mnie jest on szary teraz. W jaki sposób mogę wmapować go, by się pojawił na UV edytorze? Drugie pytanie. W jaki sposób zapanować by pakowało mi tylko na udimach z drugiego rzędu tylko? np. 1011, 1012, 1013 itd. Szukam jakiegoś manuala do tego softu, program odsyła tylko do youtube. Generalnie program rządzi. Jego prędkość bije na głowę wszystko co do tej pory używałem. Przetwarzam najcięższe siatki na których zdychały mi inne softy.
-
Topogun 3 sneak peek
No masz racje. Długo się pasłem na takiej filozofii a potem zobaczyłem że kto nie kombinuje i nie speeduje ten nie pije szampana. Kiedyś podchodziłem też do tego wszystkiego zbyt idealistycznie a potem przekonałem się jak ta branża naprawdę wygląda. Softy się pojawiały, znikały. Kiedyś poświęciłem masę czasu by poznać jeden tool bardzo dobrze i robiłem na nim wszystko, do póki nie odebrano mi licencji a potem go skasowano. Uczyć się wtedy nowych softów od zera, o których nie miałem zielonego pojęcia było prawdziwą karą i spowolniło mnie. Kiedy koledzy wchodzili już na górne warstwy atmosfery, ja dopiero budowałem od nowa rakietę. Minęło trochę lat od tamtego czasu i wolę działać na różnych płaszczyznach. Po prostu never again 😄
-
Topogun 3 sneak peek
Serio? Popatrz na RizomUV. Może w przyszłości będzie tak że za ułamek ceny kombajnu typu Maya, freelancer kupi kilka małych narzędzi na których wypracuje kilkukrotnie szybszy workflow. Dziś obadam tą betę jeśli jeszcze jest otwarta. Ja na MODO retopuję, ale bolesny czasami jest widok który nie jest w pełni customizowalny. Czasami wszystko jest za ciemne, nie widzę czytelnie modelu i topologii. Teraz kopią w tym sporo bo doszedł widok Advenced. Ogólnie od czasu wejścia viewportu nowego i różnych opcji, wszystkie funkcje wyświetlania są rozkopane w tym sofcie. Wracając do Topogun3, z tego co już tutaj wrzucaliście ze sneak peaków to od razu widzę, że te nowe narzędzia Topogun3 kładą MODOwe toole do tej samej roboty. Tak coś czułem że ten soft jest tworzony przez jakiegoś samotnego strzelca, który słusznie zauważył potrzebę powstania lekkiego toola do jednego rodzaju roboty.
-
RizomUV 2020
Jak ktoś z was go dobrze zna. Pomoglibyście mi zrozumieć o co chodzi w tutorialu. Włączając Checkera i Both, tarcze ma na checkerze a resztę na czarno? U mnie cały jest checkerze i dodatkowo w kolorach informujących zniekształcenia na UV.
-
RizomUV 2020
O ho ho. To narzędzie ma kupę lat. Mega mi się pspodobało. Ktoś kto to projektował znał wszystkie plusy i minusy pracy z UV na różnych softach, dlatego tak mądrze to jest tam wszystko zaprojektowane.
-
SpeedSculpt/Paint 2020/4 Wybieranko i glosowanko
Kurde, mnie urwało na weekend i nie było jak zagrać z wami. W następnym startuję obowiązkowo. Przerwa? jaka przerwa?
-
RizomUV 2020
@KLICEK czyli polubiłeś bardzo. Ja się o tym sofcie dowiedziałem zaledwie 1,5 tygodnia temu dopiero.
-
RizomUV 2020
Uczyłem się go dziś przez 2 godziny. Rewelacja. On ma zupełnie inną filozofię niż w softach które już znam. Licencja startowa jest za darmo na 30 dni więc idealnie by go dobrze poznać.
-
RizomUV 2020
Ja kiedyś taki wielki statek kosmiczny wrzuciłem do MODO by rozbił go na części w/g nachylenia poligonów względem siebie. Mieliło to chyba 2-3 godziny. Przetestuję ten sam model na tym narzędziu.
-
RizomUV 2020
Ja na codzień pracuję w ZBrush/MODO. Jak przychodzi mi rozkładać jakieś naprawdę duże ciałka na kilka UDIM to MODO zaczyna stękać. Ciekawi mnie jak poradzi sobie z moim surówkami. Program i jego możliwości prezentują się znakomicie. Ciekawi mnie czy przyszłość nie należy właśnie do narzędzi ukierunkowanych na daną operację. Ostatnio Topogun wychyla głowę coraz silniej, może się za chwilę okazać że to będzie najlepsze narzędzie do retopologii.
-
RizomUV 2020
Ten program niedawno mnie bardzo ale to bardzo zainteresował. Nie miałem jeszcze czasu usiąść do nauki, testów na jakiś bardziej złożonych modelach ale na pewno to zrobię. Cena bardzo fajna.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Ciekawe. Przypuszczam że ciężko będzie z wydajnością na jakiś cięższych booleanach (tego nie zaprezentowali) . Nie ma się co oszukiwać, bezlagowe booleany ma tylko ZBrush. Mimo wszystko ciekawy dodatek który pozwala na wiele zastosowań.
- HARRY
-
HARRY
I jeszcze taka nowość. Tak jak już wspominałem wcześniej skin displacement twarzy robiłem w oparciu o custom alphy które sobie wyrzeźbiłem, ale to było x lat temu. Niedawno poprawiałem ręce dla tej postaci i zabrałem się za naukę Textruring.XYZ. Znowu jest okazja do częstszego używania MARI. Mam nadzieję że wyniosę teraz skiny na inny poziom.
-
HARRY
Dzięki Panowie. Postanowiłem jednak pójść tropem sprawdzenia wielkości gałek i tak jak już diagram poprzedni pokazał, były za duże. Przy okazji operacji dostosowania nowej wielkości gałki, postarałem się jeszcze pocisnąć grubość powiek, głębokość osadzenia oraz dodałem spojówki. Jakiś gif wrzucę. (nie wiem czy się tutaj zanimuje) 🙂 Włosy się zmieniają bo musiałem przepinać hairsy na nowe meshe, cache się przetasowało.
-
SpeedSculpt/Paint 2020/2 - BOSS - Ankieta
Gratulacje! Dawać następne koloseum! 🙂
-
SpeedSculpt/Paint 2020/2 - BOSS - Ankieta
Co za akcja, w biegu zapomniałem o głosowaniu... 😞
- Substance Painter - Unwrap and Export with Displacement
-
Teczka 3d- Tomala
Niestety jeszcze nie miałem czasu usiąść do XGena. Uczyłem się Yeti i bardzo mi się spodobał. Chętnie zerknę na te XGenowe tutorsy, dzięki za linki.
-
Teczka 3D - Blender
Fajnie się robi. Powalcz z lepszą anatomią kończyn i stawów w ramionach i skrzydłach to podniesiesz realizm tej pracy. Podpatrz jak wyglądają takie detale u gadów lub innych podobnych stworzeń.
-
Teczka 3d- Tomala
Powiem Ci co ja widzę. sculpt twarzy jest za idealnie wygłaskany (mid detal) warto wprowadzić jakieś niedoskonałości braki anatomiczne czoła charakterystyczne dla kobiety specular jest za mało roughnessowy, lub za mało pocięty przez fakturę skóry. co za tym idzie detal skóry może jest za płytki jak dasz na mapie by wnętrza porów nie odbijały tak światła to potnie ci bardziej specular i lub zrobi twarz bardziej roughnessową detal skóry jest prawdopodobnie za drobny w niektórych częściach twarzy lub to wrażenie mam z powodu jego płytkości włosy za cieńkie się wydają na brwiach, rzęsach i głowie. dołóż pass włosów z jakimś lekkim nosiem bo teraz są za bardzo wygłaskane, dodaj babyhairs trochę za bardzo odsaturowane spojówki przez co ma się wrażenie że szare, powinny iść lekko w róże i czerwienie Ogólnie bardzo dobry kierunek, pozostaje tuning. Daję 5/10 na zachętę 🙂
-
Substance Painter - Unwrap and Export with Displacement
Ciekawie zapowiadają się wprowadzone nowe funkcje do Substance Painter. nowe funkcje exportu map export mesha z UV export mesha po displacemencie nowy baker dla Curvature dodany Python API o który prosili użytkownicy dodane nakładanie decali Jest również informacja o UDIM które są obecnie w fazie beta testów. Więcej szczegółowych informacji pod linkiem
-
Anatomy For Sculptors YOUTUBE
Jest pięknie!
-
SpeedSculpt/Paint 2020/2 - BOSS
@xaia ale fajny! Me gusta! 🙂