Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Kurde, mnie urwało na weekend i nie było jak zagrać z wami. W następnym startuję obowiązkowo. Przerwa? jaka przerwa?
  2. gryzon odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    @KLICEK czyli polubiłeś bardzo. Ja się o tym sofcie dowiedziałem zaledwie 1,5 tygodnia temu dopiero.
  3. gryzon odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Uczyłem się go dziś przez 2 godziny. Rewelacja. On ma zupełnie inną filozofię niż w softach które już znam. Licencja startowa jest za darmo na 30 dni więc idealnie by go dobrze poznać.
  4. gryzon odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja kiedyś taki wielki statek kosmiczny wrzuciłem do MODO by rozbił go na części w/g nachylenia poligonów względem siebie. Mieliło to chyba 2-3 godziny. Przetestuję ten sam model na tym narzędziu.
  5. gryzon odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja na codzień pracuję w ZBrush/MODO. Jak przychodzi mi rozkładać jakieś naprawdę duże ciałka na kilka UDIM to MODO zaczyna stękać. Ciekawi mnie jak poradzi sobie z moim surówkami. Program i jego możliwości prezentują się znakomicie. Ciekawi mnie czy przyszłość nie należy właśnie do narzędzi ukierunkowanych na daną operację. Ostatnio Topogun wychyla głowę coraz silniej, może się za chwilę okazać że to będzie najlepsze narzędzie do retopologii.
  6. gryzon odpowiedział makak → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ten program niedawno mnie bardzo ale to bardzo zainteresował. Nie miałem jeszcze czasu usiąść do nauki, testów na jakiś bardziej złożonych modelach ale na pewno to zrobię. Cena bardzo fajna.
  7. gryzon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ciekawe. Przypuszczam że ciężko będzie z wydajnością na jakiś cięższych booleanach (tego nie zaprezentowali) . Nie ma się co oszukiwać, bezlagowe booleany ma tylko ZBrush. Mimo wszystko ciekawy dodatek który pozwala na wiele zastosowań.
  8. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zebrałem wszystko co powstało w okolicy tego projektu na przestrzeni 2015 - 2020 i upubliczniłem na Artstation. Można zobaczyć tam sporo prevek które zniknęły z mojego poprzedniego wątku dotyczącego tego projektu.
  9. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jeszcze taka nowość. Tak jak już wspominałem wcześniej skin displacement twarzy robiłem w oparciu o custom alphy które sobie wyrzeźbiłem, ale to było x lat temu. Niedawno poprawiałem ręce dla tej postaci i zabrałem się za naukę Textruring.XYZ. Znowu jest okazja do częstszego używania MARI. Mam nadzieję że wyniosę teraz skiny na inny poziom.
  10. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki Panowie. Postanowiłem jednak pójść tropem sprawdzenia wielkości gałek i tak jak już diagram poprzedni pokazał, były za duże. Przy okazji operacji dostosowania nowej wielkości gałki, postarałem się jeszcze pocisnąć grubość powiek, głębokość osadzenia oraz dodałem spojówki. Jakiś gif wrzucę. (nie wiem czy się tutaj zanimuje) 🙂 Włosy się zmieniają bo musiałem przepinać hairsy na nowe meshe, cache się przetasowało.
  11. gryzon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Gratulacje! Dawać następne koloseum! 🙂
  12. gryzon odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co za akcja, w biegu zapomniałem o głosowaniu... 😞
  13. No właśnie tego exportu trochę brakowało bo teraz będzie można te UVały rozkładane przez AI wykorzystać chociażby dla wyrenderowania prevek na zewnętrznym programie renderującym. 🙂
  14. gryzon odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niestety jeszcze nie miałem czasu usiąść do XGena. Uczyłem się Yeti i bardzo mi się spodobał. Chętnie zerknę na te XGenowe tutorsy, dzięki za linki.
  15. gryzon odpowiedział Papa Pio → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajnie się robi. Powalcz z lepszą anatomią kończyn i stawów w ramionach i skrzydłach to podniesiesz realizm tej pracy. Podpatrz jak wyglądają takie detale u gadów lub innych podobnych stworzeń.
  16. gryzon odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem Ci co ja widzę. sculpt twarzy jest za idealnie wygłaskany (mid detal) warto wprowadzić jakieś niedoskonałości braki anatomiczne czoła charakterystyczne dla kobiety specular jest za mało roughnessowy, lub za mało pocięty przez fakturę skóry. co za tym idzie detal skóry może jest za płytki jak dasz na mapie by wnętrza porów nie odbijały tak światła to potnie ci bardziej specular i lub zrobi twarz bardziej roughnessową detal skóry jest prawdopodobnie za drobny w niektórych częściach twarzy lub to wrażenie mam z powodu jego płytkości włosy za cieńkie się wydają na brwiach, rzęsach i głowie. dołóż pass włosów z jakimś lekkim nosiem bo teraz są za bardzo wygłaskane, dodaj babyhairs trochę za bardzo odsaturowane spojówki przez co ma się wrażenie że szare, powinny iść lekko w róże i czerwienie Ogólnie bardzo dobry kierunek, pozostaje tuning. Daję 5/10 na zachętę 🙂
  17. Ciekawie zapowiadają się wprowadzone nowe funkcje do Substance Painter. nowe funkcje exportu map export mesha z UV export mesha po displacemencie nowy baker dla Curvature dodany Python API o który prosili użytkownicy dodane nakładanie decali Jest również informacja o UDIM które są obecnie w fazie beta testów. Więcej szczegółowych informacji pod linkiem
  18. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jest pięknie!
  19. gryzon odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @xaia ale fajny! Me gusta! 🙂
  20. gryzon odpowiedział milek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No powiem Ci że klasa jak dla mnie! Piękna robota.
  21. Bede grał w gre. A właściwie to już ją skończyłem podczas tej koronokaruzeli, ładna jest i polecam 🙂 Tak trochę nostalgicznie mi się zrobiło bo uświadomiłem sobie że Tomb Raider to była gra w której pierwszy raz na żywo zobaczyłem jak wygląda i działa grafika 3d. Zastanawiam się czy jeszcze nie zdążę łyknąć "Rise" i "Shadow". Ładnie tą gre zrobili ale moim zdaniem za dużo strzelania za mało grobowców i frajdy z odkrywania nieodkrytego 🙂
  22. gryzon odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @tr3buh soczysty paszczak 💀
  23. gryzon odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki bardzo, zrobiłem go z kulki improwizując. 😄
  24. gryzon odpowiedział zlyczlowiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiedz mi czy moja łajba wygląda jak karuzela czy jak kuter rybacki? Więc zakładaj gumiaki i zasuwaj! Opróżnisz całą ładownię! A jak skończysz to weźmiesz się za szorowanie pokładu i będzie błyszczał tak, że będę musiał założyć okulary spawalnicze. Rozumiesz co do Ciebie mówię ślimaku? 2h sculpt, 1h lighting/shading/render
  25. gryzon odpowiedział gryzon → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak pełen tytuł pierwszej książki to Anatomy For Sculptors: Understanding The Human Anatomy Tutaj znajdziesz obie. https://anatomy4sculptors.com/collections/books

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności