
Zawartość dodana przez gryzon
-
Smooth group, hard edges
W Softimage XSI - hard edges. W 3dmaxie - smooth group. Piszę bo nie wiem jak to w Blenderze się nazywa :) I jak to działa? Myślałem że za pomocą Add Moddifer/Split i ustalenie kąta lub włączenie sharp edges i za pomocą selektora krawędzi z włączonym Tag Sharp robimy twarde krawędzie. Ale teraz zauważyłem że w taki sposób fizycznie dzieli model i rozłącza verteksy. Czy tak działają smooth grupy w Blenderze? Wiem że w Softimage XSI nie rozdzielało fizycznie verteksów tylko ustalało własne normalne dla odpowienich miejsc. Niestety nie wiem jak w 3dmaxie smooth group działało (nie mam możliwości sprawdzenia tego teraz) Ale podejrzewam że nie rozłączało verteksów.
-
Vertex normal editing
Oo o o. Całkiem spoko, damy radę. A powiedz mi czy jest w tym jakaś ręczna edycja dla pojedynczych normali dla danego vertexa? Albo np dla całej płaszczyzny którą chcę w którąś stronę skierować, bez użycia obiektu referencyjnego. Takie jak by ręczne ustawianie ich. Bo nie doszukałem się tego. W Softimage XSI fajnie to rozwiązali w 3dmaxie toporniej.
-
Vertex normal editing
Istnieją narzędzia do edycji vertex normal ?
-
3d cursor - snap
Ten 3d cursor który jest defaultowo pod lewym klawiszem myszki, i który odpowiada między innymi za miejsce wstawienia nowego mesha. Da się go jakoś snapować do istniejącej siatki? Narazie odkryłem że jego precyzyjne ustawienie może się odbywać poprzez ustawienie w widoku front a potem right (przykładowo) Czy dało by się go ustawić w widoku 3d tak aby snapował się do siatki. Potrzebne mi to jest do szybkiego ustalenia miejsca w którym dodam nowego mesha.
-
Ukrywanie części obiektu
Mam obiekt wysokopoligonalny, pewną jego część faceów ukrywam poprzez wciśnięcie H. Jednak jeśli wyjdę z jego edycji to wyświetla mi wszystko spowrotem. Jest jakaś inna możliwość prócz oczywistego: odłączenia tych faceów (p) i ukrycia tego osobnego elementu (h) ?
-
Mirror selected faces
Jak mirrorować wyselekcjonowane faces? Było by szybciej niż wyłączać je z mesha (p) mirrorować odseparowaną część za pomocą (Add Modifier/Mirror, Paste), łączyć z pozostałą częścią modelu i łączyć vertices. Da się szybciej?
-
Statystyka ilości zaznaczonych triangles w meshu.
trzeba będzie zainstalować lustro :)
-
Statystyka ilości zaznaczonych triangles w meshu.
Wiem że na górnej belce wyświetla ile triangles dla aktualnie edytowanego mesha. A czy da się gdzieś sprawdzić ile dla aktualnie wyselekcjonowanej części mesha?
-
Orientacja nowo utworzonego mesha
Czy da się dla nowo utworzonego mesha nadać transformację lub orientację poprzez kliknięcie na obiekt referencyjny. Czy trzeba przepisywać koordynanty? Jest gdzieś taka opcja do tego?
-
vertices selection w trybach wyświetlania
O o o . . . :)
-
vertices selection w trybach wyświetlania
Jeśli pracuję w innym trybie niż wireframe, np. solid lub texture. W jaki sposób selekcjonować vertices bez konieczności odwracania obiektu i selekcjonowania ich z tyłu. (różnie to jest zorganizowane w każdym sofcie) Chodzi mi o taką szybką selekcję do przemieszczania punktów w trybie solid.
-
join meshes + merging vertices
ok, a gdzie się go ustawia? Dzięki!
-
join meshes + merging vertices
Wiem że dwa meshes mogę łączyć przez ctrl+j. A czy da się jakoś automatycznie mergować najbliższe vertices tych sklejonych meshes z ustaleniem jakiegoś parametru bliskości? Bez konieczności slekcjonowania vertices i ciągłego wciskania ctrl+m.
-
grow selection + island selection
grow selection - ctrl+(plus numeryczna) a czy da się selekcjonować od razu całą wyspę? (island selection, shell selection) coś w tym stylu
-
Dash Dot Creations AI race trailer
Fajnie, podoba się. Przyczepił bym się jedynie do 00:25. Klapy silnika przenikają się przez geometrię obudowy. W zasadzie nie jest to aż tak zauważalne ale wpadło mi w oko ;)
-
Create Difference Mesh
ok, zauważyłem że ten obiekt ma jakąś zwaloną maskę która się automatycznie tworzy. Nie da się jej zresetować rysując na pustym polu. Trzeba zamaskować cały obiekt z odwrotnością (czyścimy na nim maskę rysując na nim) Dopiero wtedy Divide normalnie nam podzieli. Kiedyś nie było takich cudów.
-
Create Difference Mesh
Słuchajcie kiedyś Create Difference Mesh działał bardzo fajnie do robienia grubości powierzchni. Nauczyłem się tego z tutoriali. Przykład: Mieliśmy mesh low-poly ubrania, otwartą siatkę jednostronną. Klikamy na Morph Target/Store MT, potem Deformation/Inflate , potem Morph Target/ Create Difference Mesh. I już mieliśmy zrobiony materiał na grubość. Dawno nie korzystałem z tego ale teraz zauważyłem że siatki wypluwane z tego wychodzą jakieś dziwne. Niby wyglądają ok. ale nie da się ich normalnie zagęszczać (Divide) Zagęszczają się ale nie smoothują się. Dziwne. Po eksporcie do Blendera normalnie wrzucam CathmullClarka i wszystko wygląda ok. WTF?! Też tak macie? Pewnie można by zrobić to samo przy pomocy nowego Panel Loops, albo np. w Blenderze za pomocą modyfikatora Solidify. Wolał bym to umieć zrobić w samym ZBrushu.
-
Autodesk zamierza podobnie jak Adobe wypożyczać swoje oprogramowanie
Pracowałem na kilku softach wcześniej zanim przesiadłem się na Blendera. I powiem wam że zgadzam się tutaj z przedmówcą o narzędziach do UV. W żadnym z wcześniejszych softów na których pracowałem (3dmax, Maya, Softimage3d, XSI, Modo) nie widziałem tak genialnych narzędzi do rozcinania siatek. Jak ktoś pracuje z organiką, gamedev to powinien się prędziutko tym zainteresować. Niesamowicie skraca czas.
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Hard surfaces, primitives
Ostatnio przyciskałem trochę twardych powierzchni na ZBrush. Chciałem się was zapytać czy nie polecilibyście mi jakiegoś dobrego źródła które traktuje o tym? Mam spore problemy przy pracy z primitives w ZBrush. Dlaczego w ZBrush taki chociażby primitive cube nie jest zwykłą kostką tylko ma jakiś podział "szalony" zbliżony do cylindra :) a np. primitive cylinder jest taki że jak go podzielę to robi się bardzo brzydki na jego końcach (trójkąty) Zastanawiałem się czy da się jakieś lepsze prymitywy wczytać do palety tak aby zawsze one tam były. A może to jest pytanie do Monia który ma ambicje do napisania fajnych skryptów do Zbrush :D
-
Insert mesh, sphere, cylinder
Panie ! ile ja się oszukałem po sieci. Dziękuję bardzo.
-
Insert mesh, sphere, cylinder
Zauważyłem że te inserty które wkładam np. do dynamesha typu sphere czy cylinder mam jajowate. O co biega? Minimalnie ale są jajowate. Szukałem czy nie mam gdzieś jakiegoś modyfikatora na pędzlu włączonego ale nic nie znalazłem. :( I jeszcze takie pytanie czym różnią się InsertCylinder od InsertHCylinder i cubami to samo.
-
mScript. Zbieram pomysły na skrypty do ZBrusha!
A gdzie to można pobrac ten plugin Monia ? :)