Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Bawię się z nim od jakiegoś czasu, bardzo się zaprzyjaźniliśmy ;) Live unwrap + pinowanie fajnie działa, tylko że muszę pracować w trybie wyselekcjonowanych wszystkich poligonów na obiekcie, to mi przeszkadza bo mało widzę jak obiekt świeci się na żółto. Jeśli chcę tego uniknąć (tak aby mieć czysty pogląd co się dzieje na modelu) muszę w oknie UV włączyć opcję "Keep UV and mesh selection in sync" Wtedy mam czysty pogląd modelu w 3d ale z kolei slekcja punktów siatki na UV w miejscach gdzie są seamy powoduje, że selekcjonuje mi punkty na obu częściach siatki naraz (jest to nie pożądane przy pinowaniu i live unwrap) Moje pytanie jest następujące. Jak działać w live unwrap i używać pinowania a mieć podgląd modelu 3d - czysty.
  2. Interesują mnie systemy do animacji twarzy. Czy oprócz sławnego Softimage Face Robot, są jakieś inne narzędzia do takiej specjalistycznej roboty? (Softimage idzie na emeryture) Nie pytam tutaj o jakieś proste RIGI w MAYA z morphami.
  3. I tutaj jest cały bezsens tych rocznych subskrybcji. To tak jak by na siłę potem musieli rocznie coś wypuszczać, żeby nie było... :)
  4. WHAT WILL BE THE PRICING AT OFFICIAL RELEASE? Substance Painter commercial := 590$ per seat Upgrade from non-commercial to commercial = 441$ per seat Substance Painter non-commercial : 149$ per seat oraz CAN I USE THE NON-COMMERCIAL LICENSE FOR MY WORK? We authorize the use of the Non-Commercial version of Substance Painter to any indie / company generating less than US$10K a year in revenue (based on prior fiscal year). For particular cases, please contact us directly so that we can find a relevant business model. To jest podejście do klienta. Nie każdy jest dużą korporacją i miłe jest to, że takie opcje się pojawiają! (automatyczna deska powinna się tego uczyć, tylko że to dla nich to za śmieszny dochód) :)
  5. Jak to za darmo, co masz na myśli? Eee nie. Chyba że kiedyś tak było.
  6. Aż ciężko wybrać. Substance Painter, czy czy zabawki od Quixela:) ps. Cena za Quixel Suite dla freelancera rewelacyjna. Nie pieniądze :)
  7. Oj grubiutko się robi. Trzeba jakoś walczyć z konkurencją ;)
  8. Bardzo fajne to :) Udało by się tego używać jako generator basemeshów do Ztki :)
  9. Bardzo interesująca jest ta wasza dyskusja. Ja bardzo krótko chciałbym dodać od siebie. Jestem freelancerem i zajmuję się głównie tworzeniem assetów do gier video. Sofimage poznałem jeszcze w jego pierwszej generacji a na XSI jestem od początku jego istnienia. Nie jestem jakimś tam wielkim fanboyem tego softu. Uczyłem się w międzyczasie innych programów i szybko zauważyłem, że XSI jest dużo bardziej przemyślany niż konkurencyjny soft. Autodesk. Ich pierwsza zagrywka która mnie zabolała to skasowanie Fundation i niemożliwość przeniesienia licencji na nowy komputer. Jeśli komuś np. padł dysk twardy w komputerze to też nie mógł liczyć na ponowne uruchomienie Fundation na tej samej maszynie. Dzisiaj ta sprawa z całkowitym skasowaniem Softimage jest przytłaczająca i smutna zarazem. Jedyne co mogę napisać to że nie chciał bym już mieć do czynienia z tą korporacją. Bardzo współczuję wszystkim tym małym i trochę wiekszym studiom VFX, które przez lata budowały swój fundament właśnie na tym oprogramowaniu. Są oni w dużo gorszej sytuacji niż taki mały freelancerek jak ja. Ja przechodzę na MODO, widzę w tym programie wszystko to co mnie urzekło w XSI. Rozwija się dynamicznie, ma bardzo przemyślanie zaprojektowane narzędzia, firma która go posiada SZANUJE użytkowników. Na koniec chciałbym życzyć wszystkim wam których dotknęły podobne "dramaty", bo inaczej tego nazwać nie mogę, abyście nigdy więcej nie musieli mieć do czynienia z tego typu zagrywkami marketingowymi. Potrafią one położyć na kolana całe masy utalentowanych ludzi którzy przez lata tworzyli przepiękne rzeczy.
  10. Bardzo mrocznie, niesamowicie to wygląda.
  11. Cicho, cicho... Widziałem już co nie co i wiem że to warte swej ceny :)
  12. Mieliłem po kilkanaście warstw w PS, zmiana, save, refresh w silniku, zmiana, save, refresh w silniku.... straciłem przytomność i głową uderzyłem w blat i miałem sen....... Czekam na wasze testy!
  13. gryzon

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    Co prawda w ogóle nie brałem pod uwagę tego sprzętu, ale bardzo dziękuję za spisanie Twoich doświadczeń w tej materii. ps. oglądałem ostatnio dyski SSD. Taki terrabajtowy kosztuje w granicach 2000zl. Można by też kombinować z mniejszym dyskiem a aktualne modele nad którymi mamy zamiar pracować przerzucać sobie na ten dysk. Na tym dysku musiał by stać system i program.
  14. Piękny model, jest tutaj dużo świetnej roboty. Tak jak kolega napisał wcześniej, też przyczepił bym się do shadingu gum. Ich cieniowanie najbardziej psuje efekt całości. Gratuluję udanej pracy.
  15. ...Ty to zawsze trzymasz rękę na pulsie :)
  16. gryzon

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    Wracając do tematu ZBrusha i sprzętu. Oni są w stanie przenieść licencję z Win na MAC lub na odwrót?
  17. gryzon

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    O ho ho, to faktycznie lag jak cholera. U mnie jest lag jest włączam jakiś mega ciężki pędzel. I ten lag jest taki sam na Cintiq, Intuos, Myszka. Identyczny lag.
  18. gryzon

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    Masz na myśli skrót katalogowy wrzucony do drzewa na którym operuje Lightbox? Jak wywala się tak samo? Przecież na WinPC to działa. Przepraszam trochę się zamotałem. To co trzeba poprzestawiać w opcjach? Tak z ciekawości pytam. Chodzi o wyłączenie jakiś bajerów z Windowsa czy o jakieś ustawienia w Z-ce? Tablet mam pozostaje mi jedynie zwiększyć moc komputera. Załóżmy że zdecydował bym się na jakąś nowoczesną konstrukcję PC, jaki windows do niego kupić? Podłączam się do Twojego pytania. Ja teraz mam Windows7 professional i nie wiem co miał bym postawić na nowym kompie. Ludzie mi ostatnio mówili: "Nie kupuj Windows8! Oszalałeś". To mam jeszcze jedną kopię Windowsa7 kupić? Za chwilę updejty do Windowsa7 przestaną płynąć :) Jeśli idzie o Cintiq, nie zauważyłem jakiś problemów z prędkością, a pracuję na karcie NVIDIA GeForce GTS 250. Ale to co warto wiedzieć przy Cintiq'ach to że wersje Touch nie mają pełnego wsparcia funkcji zoomowania i rotacji na Windows. Dlaczego? Ponieważ są konflikty softu z wbudowanymi w windowsa funkcjami dotykowymi. Ponoć nad tym pracują :) Swoją drogą sporo ludzi bardzo denerwuje się bo nie jest to informacja którą jakoś dobrze można znaleźć na stronie producenta. Skoro Windows8 jest jeszcze bardziej "dotykowy", to boję się jeszcze większych problemów z tym systemem:)
  19. gryzon

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    No wiem wiem :) Ale zakładałem taki scenariusz że w firmie miał bym specjalnie taki osobny komputer do Z-tki i jakiś innych zastosowań które by przyjął. Tylko że ja nigdy nie testowałem Z-tki na Macach i nie wiem czy to jest faktycznie gra warta świeczki. Chętnie bym poznał opinię kogoś kto działa na MAC PRO i Z-ce. Ale skąd to wiesz? Jeśli nie masz Maca to rozumiem że znasz opinię od ludzi którzy pracują w takiej konfiguracji? No to tutaj mnie zaskoczyłeś z tym że szybciej na emulowanej Z-ce pod linuchem. Ale to faktycznie jakiś szczególny wypadek wynikający z architektury tego programu.
  20. gryzon

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    A jaką masz konfigurację? ps. nie wiesz czy lub kiedy planują taką Z-kę wypuścić?
  21. gryzon

    Smooth na layerach

    O kolego, nic nie rozumiesz. Stack layerów, ich kolejność na liście nie ma znaczenia! Ponieważ one są do kupy sumowane i nie ważne co w której kolejności (poprawcie jeśli się mylę teraz) Smoothujemy na pojedynczym layerze mając wszystko pozostałe ukryte albo... Smoothujemy mając wszystkie layery uwidocznione i jak skończymy to ukrywamy layer na któym smoothowaliśmy. Robimy Morph Target (zapisujemy go, StoreMT ) potem włączamy ukryty layer (REC) i za pomocą pędzla Morph Target naprawiamy te rzeczy które zepsuliśmy smoothowaniem. Proste i przyjemne! :)
  22. Witam was i chciałbym abyśmy mogli tutaj wspólnie porozmawiać o tym ile koxu musicie ładować do "pieców" i kompostowników z "jabłkami". Ciekawi mnie na jakich konfiguracjach pracujecie na ZBRUSH :) Skoro jestem pierwszy to może opowiem trochę o swoim przypadku. Jakieś 3 lata temu poprosiłem was na tym forum o pomoc w złożeniu kompa który będzie miał służyć głównie do sculptingu na ZBrush. Została zaproponowana taka kofiguracja: Microsoft Windows 7 Professional AMD Phenom II X6 1055T running at 2809 MHz NVIDIA GeForce GTS 250 GPU I tutaj taki test na NovaBench 8190 MB System RAM (Score: 155) - RAM Speed: 3791 MB/s CPU Tests (Score: 530) - Floating Point Operations/Second: 155317536 - Integer Operations/Second: 533375454 - MD5 Hashes Generated/Second: 867904 Graphics Tests (Score: 226) - 3D Frames Per Second: 662 Hardware Tests (Score: 24) - Primary Partition Capacity: 199 GB - Drive Write Speed: 98 MB/s Łącznie uzyskałem: 935 puntów! ;) hyhy Test wykonany na NovaBench. Polecacie jakieś inne Benchmarki? Na projekcie który ma: TotalPoints: 38.577 Mil Project loaded successfully in 28.345 secondes. Praca na takim projekcie jest znośna, ale czuję zwolnienia przy przełączaniu widoczności subtooli lub zmin w gęstości wyświetlania ich na innych poziomach subdiv. Otwieranie całej palety pędzli też jest okupione delikatnym spowolnieniem. Zastanawiam się o ile można ten czas skrócić jeśli pracujemy na dysku SSD, lub gdy mamy do czynienia ze znacznie mocniejszą maszyną jeśli chodzi o procesor lub nowocześniejszą pamięcią o krótszym czasie dostępu. Interesuje mnie też jaki wpływ ma na to system oraz architektura komputera. Interesuje mnie na co trzeba jeszcze zwrócić uwagę aby kupić komputer który będzie miał tyle mocy co stacja robocza w Pentagonie ;) Zastanawiałem się co mogli by powiedzieć ludzie którzy używają do tego celu komputerów MAC. Czy ich niezawodność i szybkość można stawiać obok PC? Mam nadzieję że są tutaj na forum użytkownicy i takich kompów jak MAC PRO i będą mogli coś więcej opowiedzieć o wrażeniach z pracy na ciężkich modelach, chodzi mi tutaj głównie o ZBrush. Mnie osobiście zależy na tym aby praca na naprawdę ciężkich modelach była płynna, chodzi mi też o przyśpieszenie operacji które potrzebują czasu na przeliczenie czyli projekcje geometri tworzenie nowych topologii siatek DynaMesh na naprawdę dużych ustawieniach przetwarzanie skanów itd. A może powinienem zapytać w Pixologic? :) Czujcie się swobodnie, zapraszam do dyskusji :) ps. fajnie jak by ten wątek można przykleić wszyscy byśmy na tym skorzystali. (Z góry dziękuję)
  23. Siemano, jak żyjecie? U mnie procesory się powoli jarają :) Podejrzewam że pytanie które zaraz zadam (to właściwe) to powinno być skierowane do raczej do człowieka, który o kodzie ZBrusha ma już sny, czyli Monia :) No ale może wszyscy coś doradzą. Mam tęgi TOOL na wiele subtoolsów. Chciałbym we wszystkich subtoolach zrobić "Bake all" w zakładce layers. Czy istnieje jakiś skrypt do tego? Ktoś coś wie na ten temat? Na razie robiłem to ręcznie ale, człowiek to takie leniwe zwierze że chciały ciągle coś skracać itd :) Drugie moje pytanie dotyczy pośrednio tego samego tematu: Czy zdażyło wam się że po "Bake all" w layers dla danego subtoola obiekt robi się pokolorowany na czarno, ewentualnie w jakieś kolorowe śmieci. Zauważyłem że takie coś dzieje się w tedy kiedy robimy "Bake all" podczas gdy któryś z layerów jest w fazie "REC" czyli zapisu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności