
Zawartość dodana przez gryzon
-
Anisotropic direction
Tak, do realtime do wyświetlania w silniku gry. Chciałem testować taką mapę do ukierunkowania refleksu włosów. Poczytałem trochę w weekend i zrobiłem kolejne testy i wygląda na to, że namalowanie jej będzie najbardziej efektywne.
-
Normalmap bakeing
aaaaa, już wiem co jest grane. Jeśli pieczemy z Bake UV Border Sizer = 0 to nie podkłada koloru neutralnego.
-
Normalmap bakeing
Mi się normalmapy bejkują na czarnym kolorze, czy można zrobić by tłem był kolor neutralny normalmapy?
-
Anisotropic direction
Mam pytanie do wyjadacza MODO. Chciałbym wypalić z Fur Material, mapę Anisotropic Direction. Mógłby mi ktoś wyjaśnić w jaki sposób to zrobić? Chciałbym to używać do low-poly włosów. Poniżej nabazgrałem taką mapę ręcznie w Photoshopie ale jakże było by wspaniale wypalić to idealnie. https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31LVAwY1E2LUktWjQ/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31WWJ6RnU3b2tHNkk/view?usp=sharing
-
Star Wars 7 Droid - making of
Pracuje jak szwajcarski zegarek :) Piękny warsztat.
-
MODO i .psd
A jednak! .PNG to jest wyjście. Tylko te obrazki zapisuje w taki sposób że przeźroczystość z kolorem jest na jednej warstwie. Zwracam honor uzumakishadow. Dzięki wielkie za ten patent.
-
MODO i .psd
Potrzebował bym pomocy kogoś kto zna system malowania w MODO. Gdyby MODO zapisywało mi spłaszczony uwzględniając alphę obrazek na białym tle z tymi detalami, to w Photoshopie bym sobie tą warstwę wmnażał overlayował itd. Bo na obecną chwilę MODO zapisuje sam kolor w pliku natomiast przejścia tonalne w alphie. Nie wiem czy jest jakiś sposób aby to co wypluwa było spłaszczone z wykorzystaniem tej alphy.
-
MODO i .psd
Genialne! Jednakże nie do końca lub też muszę lepiej zrozumieć MODO. Problemem jest tutaj sposób w jaki MODO zapisuje przeźroczystość pliku. Gdyby Photoshop CC tą linkowaną teksturę ładował mi z alphą którą wypluwa MODO lub też gdyby MODO .psd zapisywał mi z przeźroczystością był bym w domu.
-
MODO i .psd
Czy jest sposób aby ładować do niego .psd na warstwach i malować wybraną warstwę? Podmalowuję tekstury twarzy w MODO i po zapisaniu chciałbym sobie podglądać już w silniku. Było by cool. Myślę jak to zrobić aby to super sprawnie i szybko szło. Macie jakieś pomysły ? Na ten moment robiłem tak że sprasowaną wersję tekstury twarzy wczytywałem do MODO i dokładałem sobie już tam nową teksturę w .tga która służyła jako layer malowania. Potem tą namalowaną teksturę wczytywałem jako layer do mojej głownej mapy w .psd i dopiero po zapisaniu jej mogłem sobie podglądnąć w silniku. Wszystko super fajnie, ale przy dziarganiu konkretnych detali idzie to mega wolno. Szukam jakiegoś innego patentu który pozwoli mi to szybciej podglądać.
- Andrzej "Firebat" Marszałek postacie v2
- teczka 3d krajobrazy
-
ZBrush i Keyshot
Aniech mnie kule biją!!! ... spokojnie, jeszcze nie. Myślałem że na mikołaja pojadą z tym :)
-
Empsillnes - zwiastun filmu Jakuba Grygiera
Nie ma co czekać do 2016, trzeba się wybrać na jakis festiwal. Świetnie to wygląda. Nie mogę się doczekać aby zobaczyć całość.
-
Star Wars: Episode VII
Czuję że będzie bardzo dobrze :) Na teaser sobie pozwoliłem ale trailerów chyba nie pozwolę sobie oglądać. Moc jest z nami!
-
Baking UI kit
U mnie nie działa wypalanie automatycznie dla grupy. Też tak macie?
-
Lightwave 2015
Miło popatrzeć znowu na kolejną odsłonę Lightwave! Ja też jestem starym użytkownikiem tego programu, obecnie MODO. Te dwa programy to jak rodzeństwo ;)
-
ZBrush i Keyshot
GoZ działało mi tylko fajnie z Blenderem i częściowo fajnie z MODO801, no ale to nieoficjalne GoZy. GoZ do MODO pojawi się z R7.
-
ZBrush i Keyshot
Jak dla mnie to te narzędzia przyśpieszą robotę. I tak na ten moment w ZBrush można robić polymodeling ale w bardzo dużym uproszczeniu, ale nie każdy o tym wie. To co pokazują w R7 to jest bardzo duży rozwój. O ile będzie to wygodne i szybkie to wiele osób zrezygnuje z robienia bazowych siatek zewnętrznie. Jeśli chodzi o KeyShot to uważam że genialna sprawa. Nie trzeba Decimetionować meshy, wrzucasz, renderujesz, wysyłasz do wglądu. Oszczędność czasu. Zastanawiam się jak oni to zorganizowali, jakiego rodzaju modele otrzymuje KeyShot skoro to nie są modele po DecimetionMasterze. Tak czy siak wygląda to bardzo obiecująco.
-
ZBrush i Keyshot
Dokładnie Monio. Czekam na 64bity, jestem ogromnie ciekaw testów.
-
ZBrush i Keyshot
Na ZBrushCentral pojawił się interesujący sneak peak dotyczący połączenia pomostowego pomiędzy ZBrush i KeyShot. Zobaczycie w nim również jak działają nowe narzędzie do modelowania poligonalnego. Link do wątku na ZBrushCentral: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?190182-A-Sneak-Peek-at-the-ZBrush-to-KeyShot-Bridge
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Cześć pracowałem do tej pory freelance na umowy o dzieło. Sytuacja zmusiła mnie do założenia własnej działalności. Właśnie rozpoczynam wędrówkę tą krętą ścieżką. Chciałbym skonstruować umowę sprzedaży modelu, jak to zrobić, na co zwracać szczególną uwagę? Przeglądam wszystkie umowy o dzieło i wstępnie rozumiem jakie punkty umowa powinna zawierać. Nie wiem jednak czy pisać to samemu od podstaw, czy może skorzystać z wzorców. Poradzicie mi coś w tym temacie?
-
Animacja 3d: "Empsillnes" short film
uhuhu, czekam na całość. Wygląda to po kadrach bardzo smakowicie. Brawo za wytrwałość. Pozdro!
- Riging
-
Riging
Cześć. Przesiadka wyszła bardzo sprawnie ;) ale piszę bo chciałbym się was zapytać czy jest tu ktoś kto korzystał ze szkoleń http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/training-videos/rigging-master-course/ Szukam czegoś aby szybko łyknąć jak działają narzędzia do rigowania w MODO. Spędziłem trochę czasu bawiąć się rigami na XSI i chciałbym łyknąć jakiś materiał który skrótowo wprowadzi mnie w temat
-
Windows 8.1 i zbrush
Nie wiem co było przyczyną, ale dzisiaj wszystko działa. Jeszcze raz ręcznie wpisałem scieżki w Form Editor i jak na razie działa. Support pisze że wsparcie dla MODO 801 pojawi się niebawem przy odsłonie R7. Wracając do tematu Windowsa 8.1.... w wersji 9 powróci klasyczne menu start? ;)