-
Liczba zawartości
1 283 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
13
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez gryzon
-
Upgrade dla posiadaczy za dramo. Fajnie:) Ciekawi mnie jak ten Painter zadziała i bakeing map. Używałem ich narzędzi dość intensywnie zanim nie przeskoczyłem na narzędzia Allegorythmic. Wydawało mi się że te wtyczki konkurencja zabiła i Quixel nic więcej już nie wyciśnie, a tu taka niespodzianka.
-
Oldskulowa grafika w grach - tak to się robiło kiedyś...
gryzon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wdzię że jest tu jakiś weteran. Pozdrawiam! -
Oldskulowa grafika w grach - tak to się robiło kiedyś...
gryzon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Słyszę ten dźwięk wgrywanej taśmy, parzę herbatę i słyszę z pokoju obok boot error, brrrrrrrrrrrr tyk. :) edit ---------------------- Świetny materiał, dzięki za linka:) -
Świetnie się prezentuje ta animacja. Monio dokładnie, podpisuję się pod tym co prawisz.
-
Ok, ale ja nie mam osobiście ani jednej animacji, robię tylko modele i tekstury. Zamysł jest taki że są ładne najazdy kamerki, przesunięcia kamery itd. I wszystkie ujęcia dopiero odtworzę w programie animacyjnym na bazie tego co już zaplanowałem w animaticu. Zanim to zrobię chcę wiedzieć czy lepieju 24/25 czy 30? Po prostu nie jestem obyty standardami produkcyjnymi typowo animacyjnymi.
-
Mari 3 - zapowiedź - wideo z SIGGRAPH 2015
gryzon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Tylko u was tak ciężko to się odtwarza? U mnie normalnie leci. -
Zanim przejdę do realizacji właściwego montażu i odtworzenia odpowiednich scen i ujęć chciałbym wiedzieć w ilu klatkach na sek. najlepiej było by zrobić taki demo reel. Platforma do zamieszczenia: Vimeo, YouTube itd.
-
Mari 3 - zapowiedź - wideo z SIGGRAPH 2015
gryzon odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Bardzo mnie cieszy wypiekanie map i możliwości renderowania podglądu. Dodali takie rzeczy które skracają czas pracy i ułatwiają robotę. System nodowy dla layerów, tego się nie spodziewałem, nieograniczone możliwości :) Naprawdę bardzo fajny udpate. -
Przemili z nich ludzie, wymienili mi książkę na nową i przyszła lepiej zapakowana i nie zniszczona. Ja polecam Ci "spinacze do sztalugi" Kup takie dupne, największe. Książka jest gruba więc nie będą za ciasno siedzieć i odciskać kartek.
-
Dzięki panowie. Obadam Digital Tutorsy tak jak Reanimator, ale może też zainwestuję w książkę. Tęsknię ostatnio za papierem :) hyhy
-
Dzięki za naprowadzenie. Jeszcze tak przy okazji chciałem zapytać, bo trafiłem przypadkowo na taką pozycję. Miałeś może to w rękach? http://www.amazon.com/Science-Digital-Compositing-Second-Edition/dp/0123706386
-
Proces eksportowania modelu z wieloma subtoolami
gryzon odpowiedział adrianprzetocki → na temat → ZBrush
PLS - warto bawić się w przypadku samej głowy w rozkładanie tego na takie pojedyncze elementy i tracić sporo miejsca na UV z powierzchni ukrytych? Ja bym to Mergował wszystko, Dynameshował, ZRetopology i przeprowadził projekcję na czystą siatkę. Taką siatkę rozłożyć potem ładnie bez straty miejsca z powierzchni ukrytych. -
Proces eksportowania modelu z wieloma subtoolami
gryzon odpowiedział adrianprzetocki → na temat → ZBrush
Trochę za dużo roboty aby każdą część przenosić i niezależnie teksturować. Nie było by czasu w procesie produkcyjnym na coś takiego. On fajnie istnieje w osobnych częściach ale tylko jako baza w ZBrushu do szybkiej i łatwej edycji, poprawek w modelowaniu itd. Tzn. ja tak uważam. Może ktoś się jeszcze wypowie. Ja bym wybrał opcję 1. -
Ciekawi mnie jak sobie przygotowaliście pulpity Zetki :) Może będzie można podpatrzeć jakieś ciekawe patenty u kolegów i koleżanek. To może ja pierwszy. Początkowo przygotowałem sobie kilka różnych ale ostatecznie ciągle tego używam.
-
Od dawna są ikony w plikach .zpr, .ztl? Ja wczoraj przeinstalowałem R7 i zauważyłem tą zmianę, wcześniej tego nie było u mnie. Tzn. nigdy nie udało mi się skojarzyć ich z programem.
-
Czy można się gdzieś tego nauczyć? interesują mnie tutoriale, ksiązki, kursy. Czy moglibyście mi coś polecić? Chciałbym się nauczyć umiejętnie wykorzystywać render pass. Do tej pory "coś tam słyszałem" i "coś tam umiem" chciałbym ten temat mocniej ugryźć i świadomie korzystać z takiej wiedzy a nie na czuja.
-
Triale już wykorzystałem w innych projektach ;) Myślałem że jestem już skazany na Windows Movie Makera a tu jednak posypały się fajne propozycje :)
-
Taki standardowy montaż. Faktycznie w Fusion trzeba było by skakać nodami mergując a edycja tego była by koszmarem ;). Już pobrałem Hit Film Express i zacząłem klepać animatik, (miałem jakieś problemy z plikami video, migały mi na zielono, ale to może dotyczy sterowników karty graf itd.) Jak starczy mi czasu to sprawdzę kolejne propozycje. Dzięki:)
-
Cześć. Chciałym zrobić demo reel i postanowiłem że skorzystam z Fusion aby skompnować passy. Czy jest sens albo możliwość aby na tym samym sofcie montować do kupy poszczególne ujęcia? Nie mam żadnego softu do montażu i nie zanosi się abym teraz zainwestował w takie narzędzia. Chciałbym to zrobić bez inwestowania w nowy soft. Doradzicie mi coś?
-
Ależ to jest genialne. Dzięki za info. :)
-
Ależ to jest piękne. Uwielbiam motocykle i przeróbki i widzę że robisz to ze smakiem. Czekam na więcej! Pozdro.
-
Książka jest wspaniała, ja skusiłem się na wersję w twardej okładce, jest ona dodatkowo z plikiem pdf. Prezentuje się doskonale w twardej oprawie, ale tutaj chciałbym przestrzec wszystkich którzy takowe zamawiają. Moje przyszło mocno zniszczone pomimo tego że książka była zapakowana w dwa naprawdę bardzo grube i sztywne kartony, wina firmy przewozowej za to jak się z tym obchodzą. Jednakże nie sposób tego było ocenić przy odbiorze paczki że wszystkie rogi książki będą niemiłosiernie połamane. Dlatego warto realizującego zamówienie poprosić o umieszczenie w większym pudle dodatkowo wypełnionym czymś miękkim. To taka uwaga odemnie dla was. https://www.dropbox.com/s/6u1aelunv6xlg9x/anatomy_for_sculptors_cover.jpg?dl=0
-
Bardzo lekko i przyjemnie. Świetna robota, pozdrawiam.
- 12 odpowiedzi
-
- goodmorning
- kolus
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Shader skóry postaci boli ale reszta naprawdę bardzo pięknie się prezentuje :)
-
No dobra macie racje. Ja gdzieś wcześniej widziałem jakieś wstawki ze studia jak pokazywali ten las z silnika i normalnie ruszali sobie kamerką w czasie rzeczywistym i faktycznie to wyglądało właśnie tak :) ----- edit: wracając do samego trailera.... Przepięknie to wygląda :)