
Zawartość dodana przez gryzon
-
Masking z siłą nacisku lub bez
Tak, znane i lubiane ale gdy jest model z naprawdę bardzo wysokim poziomem subdiv i trzeba coś szybko narysować to strasznie powoli to idzie z siłą nacisku. A tak to masz myk myk i gotowe.
-
ZModeler - Close holes
Tak jak w temacie, jak zamykać ładnie tego typu holsy ZModelerem? Testowałem Bridge ale.... po jednym poligonie. Może ktoś zna szybsze rozwiązanie ZModelerem? [ATTACH=CONFIG]100217[/ATTACH]
-
Masking z siłą nacisku lub bez
Zrealizowałem tak jak radzisz. Dobrze sobie to wywalić na wierzch na jakiś custom UI i jest malina.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Ja za seniora mogę się uważać dopiero jak będę robił postacie jak Michael Knowland. ;)
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Ja postacie robię od 3 lat zawodowo, wcześniej robiłem je hobbistycznie więc jakoś czuję się juniorem jako character artist ;)
-
Masking z siłą nacisku lub bez
Tak jak w temacie. ctrl+LMB maskujemy malując po obiekcie. Jeśli robię to myszką to mam twarde linie. W przypadku tabletu który reaguje na siłę nacisku piórka daje miękkie przejścia. Jak łatwo przełączać w tryb twardego malowania używając priórka? Kopię i kopię i nie mogę dojść jak nad tym zaponować :)
-
Witcher 3 - models
Super robota! Front. Oglądam z dużym zainteresowaniem :)
- Autodesk - koniec licencji wieczystych.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
No coś tam może nie leży jeszcze, ale się dociągnie. Dzięki! Harry i jego nowe trampy górskie i dłonie. Pora na resztę ekwipunku a potem będziemy piłować.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Gruby Harry miał pecha, jeszcze nie wiem jak dużego. Opowiem o tym później. Jakieś ładne rendery może innym razem i tutaj korzystając z okazji chciałem zapytać czy ktoś ma Keyshota z bridgem i może coś powiedzieć o tym jak szybko się tam modele przesyłają. Tak ale częściowo, bo w przyśpieszonym trybie uczyłem się jej i strasznie powoli mi to wszystko szło.
-
Hobo - Shadow Warrior 2
Lewus, jak zwykle miodzio robota, oglądam z dużym zainteresowaniem. Jedna rzecz boli. Micromesh na tkaninach które generuje różnokierunkowość tkaniny, ale to taki drobiazg.
-
Jeszcze nowsza teczka Pirata
Świetna robota. Poziom światowy. Nauczaj mistrzu.
-
Keyshot with Bridge
Czy ktoś z was używa Keyshot'a z mostkiem do ZBrusha i mógłby się tutaj wypowiedzieć. Interesują mnie kwestia wysyłania modeli. Ile czasu to trwa?
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Kilka modeli zrobionych do cinematica promującego "For Honor" - - - Połączono posty - - - I jeszcze inny zestaw modeli z teksturami. I jakiś detal.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Już poprawiłem linki. Posta z grubym harrym gdzieś wcięło, prawdopodobnie jak próbowałem linki z telefonu poprawić to go niechcąco skasowałem. To może WIPy będę wrzucał na swój ftp bo nie chcę ich pokazywać na Artstation.
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Wlepiałem linki do dropboxa, było ok, ale wszystko już nie działa. Jak będę w domu to pomyślę gdzie wrzucać te foty. Jak najlepiej hostingować obrazki wrzucane na forum?
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Jesienna kolekcja. Mam zniżki, chętny ktoś? ;)
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Przedostatni post. ;)
-
jednostki->przesuwanie
1. Ja korzystam z 2-2.5D do produkowania jakiś customowych alpha map. Robi się na tym świetne skomplikowane tekstury gruntów i tilleowalnych tekstur do gier. Praktycznie wszystko potem możesz zmienić na alphę i wykorzystać ją do detalowania innych obiektów. Możliwości są praktycznie nieograniczone. 2. Niestety tutaj nie pomogę, ale wątpię aby można było zwiększyć fonty w tym programie. Duży monitor bardzo by Ci pomógł.
-
jednostki->przesuwanie
Radził bym pogrzebać trochę w video tutorialach na oficjalnej stronie http://www.pixologic.com oraz na youtube, szybciej załapiesz jak tego używać. Jak załapiesz filozofię pracy z transpose i opanujesz jego sprawne używanie to poczujesz jego intuicyjność, zapewniam cię. Też miałem z tym problemy ale potem poszło z górki.
-
Starcraft II Legacy of Void - otwierający cinematic
Naprawdę piękna robota. Jak zwykle wysoki poziom:)
-
jednostki->przesuwanie
B - jeśli masz określone wymiary w jakimś innym programie to importuj sobie ten mesh jako .obj do ZBrusha i traktuj ten obiekt jako placeholder to wymodelowania dodatkowych elementów, rzeźbień itd. lub jako basemesh do modelowania w ZBrush. (tutaj mogą się okazać pomocne ustawienia wielkości pędzla w Preferences/Draw/Dynamic Brush Scale) Inna droga to stwórz od podstaw model w ZBrush korzystając z Transpose Units. W ZBrush nie ma ściśle określonych jednostek miar lub raczej nikt do tego nie przykłada uwagi. Stosuje się Transpose Units do wyznaczania np proporcji jakiegoś elementu w modelu względem innej jego części. Transpose Units można sobie samemu ustalić w Preferences. Ogólnie to ZBrush jest programem bardziej plastycznym i malarskim niż technicznym. Stąd takie dziwne podejście do mierzenia w nim. Tutaj się wszystko robi na oko i na długość pędzla;), tzn. transposea ;)
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Uhuhu, kiedy ja tu byłem ostatnio. Obiecuję poprawę.
- Książka do studiowania anatomii
-
Quixel Suite 2.0
Upgrade dla posiadaczy za dramo. Fajnie:) Ciekawi mnie jak ten Painter zadziała i bakeing map. Używałem ich narzędzi dość intensywnie zanim nie przeskoczyłem na narzędzia Allegorythmic. Wydawało mi się że te wtyczki konkurencja zabiła i Quixel nic więcej już nie wyciśnie, a tu taka niespodzianka.