Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon

    ZModeler - Close holes

    Działa identycznie jak close holes. Leniwy się zrobiłem ;)
  2. Tak, znane i lubiane ale gdy jest model z naprawdę bardzo wysokim poziomem subdiv i trzeba coś szybko narysować to strasznie powoli to idzie z siłą nacisku. A tak to masz myk myk i gotowe.
  3. Tak jak w temacie, jak zamykać ładnie tego typu holsy ZModelerem? Testowałem Bridge ale.... po jednym poligonie. Może ktoś zna szybsze rozwiązanie ZModelerem? [ATTACH=CONFIG]100217[/ATTACH]
  4. Zrealizowałem tak jak radzisz. Dobrze sobie to wywalić na wierzch na jakiś custom UI i jest malina.
  5. Ja za seniora mogę się uważać dopiero jak będę robił postacie jak Michael Knowland. ;)
  6. Ja postacie robię od 3 lat zawodowo, wcześniej robiłem je hobbistycznie więc jakoś czuję się juniorem jako character artist ;)
  7. Tak jak w temacie. ctrl+LMB maskujemy malując po obiekcie. Jeśli robię to myszką to mam twarde linie. W przypadku tabletu który reaguje na siłę nacisku piórka daje miękkie przejścia. Jak łatwo przełączać w tryb twardego malowania używając priórka? Kopię i kopię i nie mogę dojść jak nad tym zaponować :)
  8. Super robota! Front. Oglądam z dużym zainteresowaniem :)
  9. Już jest, coraz sprawniej działa. Coż mogę powiedzieć, boleśnie się robi dla użytkowników softu AD. Imadełko się dokręca dalej.
  10. No coś tam może nie leży jeszcze, ale się dociągnie. Dzięki! Harry i jego nowe trampy górskie i dłonie. Pora na resztę ekwipunku a potem będziemy piłować.
  11. Gruby Harry miał pecha, jeszcze nie wiem jak dużego. Opowiem o tym później. Jakieś ładne rendery może innym razem i tutaj korzystając z okazji chciałem zapytać czy ktoś ma Keyshota z bridgem i może coś powiedzieć o tym jak szybko się tam modele przesyłają. Tak ale częściowo, bo w przyśpieszonym trybie uczyłem się jej i strasznie powoli mi to wszystko szło.
  12. gryzon

    Hobo - Shadow Warrior 2

    Lewus, jak zwykle miodzio robota, oglądam z dużym zainteresowaniem. Jedna rzecz boli. Micromesh na tkaninach które generuje różnokierunkowość tkaniny, ale to taki drobiazg.
  13. gryzon

    Jeszcze nowsza teczka Pirata

    Świetna robota. Poziom światowy. Nauczaj mistrzu.
  14. Czy ktoś z was używa Keyshot'a z mostkiem do ZBrusha i mógłby się tutaj wypowiedzieć. Interesują mnie kwestia wysyłania modeli. Ile czasu to trwa?
  15. Kilka modeli zrobionych do cinematica promującego "For Honor" - - - Połączono posty - - - I jeszcze inny zestaw modeli z teksturami. I jakiś detal.
  16. Już poprawiłem linki. Posta z grubym harrym gdzieś wcięło, prawdopodobnie jak próbowałem linki z telefonu poprawić to go niechcąco skasowałem. To może WIPy będę wrzucał na swój ftp bo nie chcę ich pokazywać na Artstation.
  17. Wlepiałem linki do dropboxa, było ok, ale wszystko już nie działa. Jak będę w domu to pomyślę gdzie wrzucać te foty. Jak najlepiej hostingować obrazki wrzucane na forum?
  18. Jesienna kolekcja. Mam zniżki, chętny ktoś? ;)
  19. gryzon

    jednostki->przesuwanie

    1. Ja korzystam z 2-2.5D do produkowania jakiś customowych alpha map. Robi się na tym świetne skomplikowane tekstury gruntów i tilleowalnych tekstur do gier. Praktycznie wszystko potem możesz zmienić na alphę i wykorzystać ją do detalowania innych obiektów. Możliwości są praktycznie nieograniczone. 2. Niestety tutaj nie pomogę, ale wątpię aby można było zwiększyć fonty w tym programie. Duży monitor bardzo by Ci pomógł.
  20. gryzon

    jednostki->przesuwanie

    Radził bym pogrzebać trochę w video tutorialach na oficjalnej stronie http://www.pixologic.com oraz na youtube, szybciej załapiesz jak tego używać. Jak załapiesz filozofię pracy z transpose i opanujesz jego sprawne używanie to poczujesz jego intuicyjność, zapewniam cię. Też miałem z tym problemy ale potem poszło z górki.
  21. Naprawdę piękna robota. Jak zwykle wysoki poziom:)
  22. gryzon

    jednostki->przesuwanie

    B - jeśli masz określone wymiary w jakimś innym programie to importuj sobie ten mesh jako .obj do ZBrusha i traktuj ten obiekt jako placeholder to wymodelowania dodatkowych elementów, rzeźbień itd. lub jako basemesh do modelowania w ZBrush. (tutaj mogą się okazać pomocne ustawienia wielkości pędzla w Preferences/Draw/Dynamic Brush Scale) Inna droga to stwórz od podstaw model w ZBrush korzystając z Transpose Units. W ZBrush nie ma ściśle określonych jednostek miar lub raczej nikt do tego nie przykłada uwagi. Stosuje się Transpose Units do wyznaczania np proporcji jakiegoś elementu w modelu względem innej jego części. Transpose Units można sobie samemu ustalić w Preferences. Ogólnie to ZBrush jest programem bardziej plastycznym i malarskim niż technicznym. Stąd takie dziwne podejście do mierzenia w nim. Tutaj się wszystko robi na oko i na długość pędzla;), tzn. transposea ;)
  23. Uhuhu, kiedy ja tu byłem ostatnio. Obiecuję poprawę.
  24. Zapewnie już słyszeliście nowinę... Lekturka kolejna się szykuje :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności