Tak, znane i lubiane ale gdy jest model z naprawdę bardzo wysokim poziomem subdiv i trzeba coś szybko narysować to strasznie powoli to idzie z siłą nacisku. A tak to masz myk myk i gotowe.
Tak jak w temacie, jak zamykać ładnie tego typu holsy ZModelerem?
Testowałem Bridge ale.... po jednym poligonie. Może ktoś zna szybsze rozwiązanie ZModelerem?
[ATTACH=CONFIG]100217[/ATTACH]
Tak jak w temacie. ctrl+LMB maskujemy malując po obiekcie.
Jeśli robię to myszką to mam twarde linie. W przypadku tabletu który reaguje na siłę nacisku piórka daje miękkie przejścia. Jak łatwo przełączać w tryb twardego malowania używając priórka?
Kopię i kopię i nie mogę dojść jak nad tym zaponować :)
No coś tam może nie leży jeszcze, ale się dociągnie. Dzięki!
Harry i jego nowe trampy górskie i dłonie. Pora na resztę ekwipunku a potem będziemy piłować.
Gruby Harry miał pecha, jeszcze nie wiem jak dużego. Opowiem o tym później.
Jakieś ładne rendery może innym razem i tutaj korzystając z okazji chciałem zapytać czy ktoś ma Keyshota z bridgem i może coś powiedzieć o tym jak szybko się tam modele przesyłają.
Tak ale częściowo, bo w przyśpieszonym trybie uczyłem się jej i strasznie powoli mi to wszystko szło.
Lewus, jak zwykle miodzio robota, oglądam z dużym zainteresowaniem.
Jedna rzecz boli. Micromesh na tkaninach które generuje różnokierunkowość tkaniny, ale to taki drobiazg.
Już poprawiłem linki. Posta z grubym harrym gdzieś wcięło, prawdopodobnie jak próbowałem linki z telefonu poprawić to go niechcąco skasowałem. To może WIPy będę wrzucał na swój ftp bo nie chcę ich pokazywać na Artstation.
Wlepiałem linki do dropboxa, było ok, ale wszystko już nie działa. Jak będę w domu to pomyślę gdzie wrzucać te foty.
Jak najlepiej hostingować obrazki wrzucane na forum?
1. Ja korzystam z 2-2.5D do produkowania jakiś customowych alpha map. Robi się na tym świetne skomplikowane tekstury gruntów i tilleowalnych tekstur do gier. Praktycznie wszystko potem możesz zmienić na alphę i wykorzystać ją do detalowania innych obiektów. Możliwości są praktycznie nieograniczone.
2. Niestety tutaj nie pomogę, ale wątpię aby można było zwiększyć fonty w tym programie. Duży monitor bardzo by Ci pomógł.
Radził bym pogrzebać trochę w video tutorialach na oficjalnej stronie http://www.pixologic.com oraz na youtube, szybciej załapiesz jak tego używać. Jak załapiesz filozofię pracy z transpose i opanujesz jego sprawne używanie to poczujesz jego intuicyjność, zapewniam cię. Też miałem z tym problemy ale potem poszło z górki.
B - jeśli masz określone wymiary w jakimś innym programie to importuj sobie ten mesh jako .obj do ZBrusha i traktuj ten obiekt jako placeholder to wymodelowania dodatkowych elementów, rzeźbień itd. lub jako basemesh do modelowania w ZBrush. (tutaj mogą się okazać pomocne ustawienia wielkości pędzla w Preferences/Draw/Dynamic Brush Scale)
Inna droga to stwórz od podstaw model w ZBrush korzystając z Transpose Units.
W ZBrush nie ma ściśle określonych jednostek miar lub raczej nikt do tego nie przykłada uwagi. Stosuje się Transpose Units do wyznaczania np proporcji jakiegoś elementu w modelu względem innej jego części. Transpose Units można sobie samemu ustalić w Preferences.
Ogólnie to ZBrush jest programem bardziej plastycznym i malarskim niż technicznym. Stąd takie dziwne podejście do mierzenia w nim. Tutaj się wszystko robi na oko i na długość pędzla;), tzn. transposea ;)