Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Tutaj używałem kilku referencji pod tą głowę. Celowałem w wiek około 40 lat. Dzięki za wszystkie uwagi. Ta głowa to w ogóle gruby i osobny temat dla mnie będzie. Chciałbym to zrobić na naprawdę wysokim poziomie. Tak by w full HD móc pokazać portret na jakimś silniku, Marmoset lub Unreal. Z moich innych wątpliwości to tył paska z ekwipunkiem. Czegoś mi tam brakuje, w sensie że pusto. Może latarka, radio, może jakieś zaczepy. Muszę to przemyśleć
  2. Na pewno ale nie popełniaj mojego błędu i nie idź w detal do póki nie masz poprawnej bazy. Tak jak Maciek wspomniał nawet karykatury są podparte anatomią. Zacznij od tego co jest Ci najbardziej znane np. zwierzęta, modeluj je bo jest zdjęć w bród a jest to doskonała praktyka jeśli chcesz pójść w design jakiś wymyślnych kreatur.
  3. HARRY Miejsce na broń i część ekwipunku. Matte-Painting Porozmawialiśmy w grupie i okazało się, że można by w tej demo animacji wpasować mikro scenariusz. Scenografie powstają, rozpisujemy historię, oby starczyło czasu i zapału aby to skończyć i pokazać. Wyłączam z publikacji w tym wątku.
  4. Widzę że dopiero zaczynasz. Fajnie że pracujesz nad detalem ale to wszystko musi być podparte bazową formą. Przy następnej kreaturce poświęć więcej czasu na sam base mesh. Podglądaj prawdziwe zwierzęta i postacie stworzone przez innych artystów. Zwróć uwagę na proporcję kończyn do samego tułowia. Zastanów się jak takie zwierze będzie się poruszać itd. Proporcje, proporcje i jeszcze raz proporcje. Powodzenia!
  5. To raczej tak dla zabawy, ale kto wie może przekształci się to w taki projekt. HARRY Wracam w góry do Harrego. Wydaje mi się że wyszedł zdecydowanie za pewny siebie, no i za chudy jak na masę ciała którą zaplanowałem w sylwetce. Co sądzicie? dobranoc.
  6. gryzon

    Teczka 3D Domi

    Brawo. Jedynie fałdy można by nieco urealnić na rękawach i na spodniach, do poprawki kołnierz dolny mniejszy. Czuć po prostu, że miejscami ci się rozjechały te tkaniny. Czekam na więcej jak zwykle :) edit ------------------------------ -paski ochraniaczy na rękach, te malutkie koniecznie pogrubić -tył płaszcza od pasa w dół, warto zrobić retopo i oczyścić z takiego wygluconego sculptu. Ten płaszcz powinien być tam naciągnięty, ten materiał pod wpływem wagi swojej będzie zostawiał bardzo smukłe linie.
  7. Proste rendery z kamer. ujecie01 ujecie02 Scena z animacją przelotu. Sprawdzam długość ujęć. Są już koncepty muzyki. Jutro znajomy modeluje fragment budynków i mam nadzieję że uda mi się złożyć drugie tło.
  8. No i koncepty budynków i pierwszych ujęć mamy ;) ujęcie01 ujęcie02
  9. Dużo za dużo. Migracja po softach po stracie XSI sporo mi namieszała i w rezultacie na MODO od bardzo niedawna więc w trakcie innego modelowania organicznego zabrało mi to z tydzień. Latarkę może robiłem paręnaście minut. Wszystko spoko ale narzędzie trzeba poczuć by na nim szybko pracować.
  10. Dziękuję. Koncept robiłem w ZBrush, potem baze tkanin w Marvelous Designer i potem reszta elementów + dopicowanie w ZBrush. HARRY Nie było czasu w tym tygodniu ale udało mi się zrobić flashlight do beretty, sprawdzam też skalę do spasowania elementów. Dopiero teraz zauważyłem że górna śruba rękojeści jest za wysoko :/ Matte-Painting Tutaj za wiele się też nie wydarzyło. Pobiegałem trochę z aparatem po łąkach i uchwyciłem jakieś drzewa i trawy na pierwszy plan, wrzucam testowo. Potem doszedłem do wniosku że fajnie było by nauczyć się czegoś nowego i wspólnie z dwoma kolegami modelerem i muzykiem postanowiliśmy że pobawimy się prostą formą animowaną. Powstały już pierwsze modele. mothership by Sławomir Pawlak
  11. Harry Beretta dla Harrego tym razem w MODO. Kiedyś modelowałem taką operacjami bolowskimi na XSI. Tym razem testy catmull-clark i jest mięciutko na krawędziach. Ciekawi mnie jak się realizuje tego typu modele za pomocą Mesh Fusion. Arnold Scharzenegger Jeszcze jeden speed. Matte-Painting Dodatek w postaci chmur i latarni, pasowało by coś zrobić z oknem i drzwiami bo totalnie nie pasuje do skali(chyba). Drzewa może wrócą ale nieco inne. idę spać :)
  12. Dzięki wielkie. Dopadło mnie choróbsko, Harry się robi. Próbuję w wolnym czasie poskładać coś co będzie miksem różnych elementów, fotografii, domalówek i 3d.
  13. gryzon

    Softimage Trial

    Odpalony. Łezka kręci się w oku...
  14. Czy jest jeszcze dostępny u Autodeska jakikolwiek trial Softimage? Jakoś nie mogę nic znaleźć na ich stronie. Potrzebuję przenieść kilka starych scen i modeli a nie znam nikogo w pobliżu kto ma ten soft jeszcze.
  15. Tak z ciekawości zapytam czy modelujesz to już na jakimś zakonceptowanym base meshu? Jeśli nie to szkoda czasu na shadery i detal bo potem tracisz czas na spasowanie części. Od ogółu do szczegółu, trzymaj się tej zasady. Żebrowania zmniejszające wagę materiału bardzo fajnie by się prezentowały gdyby były ukośne (tak jak w ostatnim elemencie który pokazywałeś) To co tutaj zaznaczyłem trochę boli bo jest to takie przypadkowe. Zdecyduj się i zrób albo radialne, albo ukośne, ponieważ w takim miksie na skojarzenia przychodzi mi że wyjechało to jako odpad z wycinarki pneumatycznej z zakładów które produkują różnego rodzaju blaszki.
  16. gryzon

    Teczka 3D Domi

    Fajne rzeczy robicie panie. Wysoka produktywność! To się ceni. Pociśnij detal w niektórych projektach i będzie malina. Czekam na więcej jak zwykle.
  17. Fajny pomysł i dokładność w modelowaniu. Od siebie tylko dodam: postaraj się nie modelować tego czego nie będzie widać. Np. te spawy modelowane w Z-ce będą widoczne tylko w shocie na którym (tak dla przydkładu) było by zbliżenie na postać która wystaje z włazu. Wtedy widać spawy, detal tego metalu itd. Jeśli wyrenderujesz klatkę taką jak w zakładanym wzorcu, który pokazałeś wcześniej, gdzie wieżyczka będzie zabierała 1/5 lub 1/8 rozdzielczości full HD to nie będzie tego aż tak widać. Bardziej przyda się wtedy mini bevel a czas który ci zostaje przelej na dopicowanie tekstur, światła itd. Tak czy inaczej bardzo fajna jakość w modelowaniu. Tak trzymaj.
  18. Biję brawo na stojąco :) Jedynie te krótkie włosy.... aaa nie ważne. Masa roboty. Szacun.
  19. Sprecyzuję, struktura skóry, jej porowatość jest u ciebie za płytka i nie odpowiednia w niektórch miejscach. Można tu spróbować pocisnąć więcej.
  20. Kłaniam się nisko i dziękuję:) Tak oczywiście to projekt własny. Mam kilka charactersów wydłubanych do gier ale nie wiem czy i kiedy ujrzą światło dzienne (NDA). Skill idzie do góry, czas płynie i to co robiłem 2 lata temu z perspektywy czasu staje się dla mnie mniej aktualne. Mam teraz trochę wolnego więc chciałem zrobić coś na maxa by móc przekonać ludzi że jestem w stanie pracować w character developmencie. Postaram się tutaj wrzucać jakieś w miarę regularne WIPy z tej roboty, final mam nadzieję wyląduje w portfolio. Tak korzystam bardzo dużo z Marvelous Designera. A teraz chciałem na chwilę zmienić temat i pokazać parę mordeczek. Nieskończonych oczywiście, takie speed sculpty. Decimationowane i rendzone w MODO. Wciąż się zastanawiam czy warto nabyć Keyshota z bridgem do Z-ki. Wes Studi - tutaj chcę podziałać i zrobić całą postać z "The Last of the Mohicans" Okazja by zrobić całą anatomię bo za bardzo siedzę w tkaninach;) Christopher Walken - niestety nie ruszyłem czoła i kształtu czaszki Sylwester Stallone - bazowałem na tym młodszym z Cobra, Cliffhanger, First Blood. Scarlet Johanson - znowu boli mnie czoło, czaszka, nos i ogólnie daleko do niej. Co sądzicie? Stare to. Jak starczy mi czasu to będę poprawiał portrety i wrzucał jakiś update z tego :) W między czasie chciałem wam pokazać co u Harrego, bo na tym się skupiam teraz. Powstał nowy asset i jest to WIP oczywiście. - lina do poprawy i ogólnie wszystkie paski trzeba dociągnąć, ponaprężać w odpowiednich miejscach. Paru rzeczy mi tam brakuje. - plecy plecaka postanowiłem wymodelować pomimo tego że są niewidoczne. Stwierdziłem że wykorzystam go też jako osobną część, niezależny asset, tak jak parę innych rzeczy które już zrobiłem dla Harrego. To tyle. Pozdro.
  21. Ostatnia wrzuta bardzo fajna. Brwi do poprawy nawet jako koncept. Uszy warto poprawić. Faktura skóry do poprawy. Struktura czapki za drobna, ten rodzaj tkaniny powinien być grubszy. Warto to poprawić i wrzucić sobie do portfolio. Kobieta: Do poprawy grubość płątków nosa, za cieńka. Z czołem warto podziałać. O włosach nie piszę bo noga jestem jeszcze w tym temacie:)
  22. gryzon

    Replicators+SPC pomoc

    Też mnie interesuje ten temat. Jeśli ktoś coś wie...
  23. gryzon

    ZModeler - bridge

    Kurcze pieczone, muszę przerobić jeszcze raz od deski do deski ZClassroom. Narzędzie inaczej działają na różnych komponentach. Dzięki za podpowiedź.
  24. gryzon

    ZModeler - bridge

    Czy mi się tylko przyśniło że taka operacja jest możliwa? Chodzi o wykonanie ładnego łuku pomiędzy tymi dwoma białymi polygrupami. Bridge nie załatwi tego. [ATTACH=CONFIG]100233[/ATTACH]
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności