Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Świetna wiadomość, krucho z czasem u mnie ale na pewno oglądnę videorelację z wydarzenia.
  2. gryzon

    Anisotropic direction

    Tak, do realtime do wyświetlania w silniku gry. Chciałem testować taką mapę do ukierunkowania refleksu włosów. Poczytałem trochę w weekend i zrobiłem kolejne testy i wygląda na to, że namalowanie jej będzie najbardziej efektywne.
  3. gryzon

    Normalmap bakeing

    aaaaa, już wiem co jest grane. Jeśli pieczemy z Bake UV Border Sizer = 0 to nie podkłada koloru neutralnego.
  4. gryzon

    Normalmap bakeing

    Mi się normalmapy bejkują na czarnym kolorze, czy można zrobić by tłem był kolor neutralny normalmapy?
  5. Mam pytanie do wyjadacza MODO. Chciałbym wypalić z Fur Material, mapę Anisotropic Direction. Mógłby mi ktoś wyjaśnić w jaki sposób to zrobić? Chciałbym to używać do low-poly włosów. Poniżej nabazgrałem taką mapę ręcznie w Photoshopie ale jakże było by wspaniale wypalić to idealnie. https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31LVAwY1E2LUktWjQ/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/0B9pUric_FS31WWJ6RnU3b2tHNkk/view?usp=sharing
  6. Pracuje jak szwajcarski zegarek :) Piękny warsztat.
  7. gryzon

    MODO i .psd

    A jednak! .PNG to jest wyjście. Tylko te obrazki zapisuje w taki sposób że przeźroczystość z kolorem jest na jednej warstwie. Zwracam honor uzumakishadow. Dzięki wielkie za ten patent.
  8. gryzon

    MODO i .psd

    Potrzebował bym pomocy kogoś kto zna system malowania w MODO. Gdyby MODO zapisywało mi spłaszczony uwzględniając alphę obrazek na białym tle z tymi detalami, to w Photoshopie bym sobie tą warstwę wmnażał overlayował itd. Bo na obecną chwilę MODO zapisuje sam kolor w pliku natomiast przejścia tonalne w alphie. Nie wiem czy jest jakiś sposób aby to co wypluwa było spłaszczone z wykorzystaniem tej alphy.
  9. gryzon

    MODO i .psd

    Genialne! Jednakże nie do końca lub też muszę lepiej zrozumieć MODO. Problemem jest tutaj sposób w jaki MODO zapisuje przeźroczystość pliku. Gdyby Photoshop CC tą linkowaną teksturę ładował mi z alphą którą wypluwa MODO lub też gdyby MODO .psd zapisywał mi z przeźroczystością był bym w domu.
  10. gryzon

    MODO i .psd

    Czy jest sposób aby ładować do niego .psd na warstwach i malować wybraną warstwę? Podmalowuję tekstury twarzy w MODO i po zapisaniu chciałbym sobie podglądać już w silniku. Było by cool. Myślę jak to zrobić aby to super sprawnie i szybko szło. Macie jakieś pomysły ? Na ten moment robiłem tak że sprasowaną wersję tekstury twarzy wczytywałem do MODO i dokładałem sobie już tam nową teksturę w .tga która służyła jako layer malowania. Potem tą namalowaną teksturę wczytywałem jako layer do mojej głownej mapy w .psd i dopiero po zapisaniu jej mogłem sobie podglądnąć w silniku. Wszystko super fajnie, ale przy dziarganiu konkretnych detali idzie to mega wolno. Szukam jakiegoś innego patentu który pozwoli mi to szybciej podglądać.
  11. Świetne! Robota pierwsza klasa. W czym renderowana jest ta głowa z goglami? ups. przecież pisze jak byk, przepraszam :)
  12. Piękna robota. Turok jak malowany, naprawdę bardzo czuć ten specyficzny klimat dżungli :) Gratuluję.
  13. Aniech mnie kule biją!!! ... spokojnie, jeszcze nie. Myślałem że na mikołaja pojadą z tym :)
  14. Nie ma co czekać do 2016, trzeba się wybrać na jakis festiwal. Świetnie to wygląda. Nie mogę się doczekać aby zobaczyć całość.
  15. Czuję że będzie bardzo dobrze :) Na teaser sobie pozwoliłem ale trailerów chyba nie pozwolę sobie oglądać. Moc jest z nami!
  16. gryzon

    Baking UI kit

    U mnie nie działa wypalanie automatycznie dla grupy. Też tak macie?
  17. gryzon

    Lightwave 2015

    Miło popatrzeć znowu na kolejną odsłonę Lightwave! Ja też jestem starym użytkownikiem tego programu, obecnie MODO. Te dwa programy to jak rodzeństwo ;)
  18. GoZ działało mi tylko fajnie z Blenderem i częściowo fajnie z MODO801, no ale to nieoficjalne GoZy. GoZ do MODO pojawi się z R7.
  19. Jak dla mnie to te narzędzia przyśpieszą robotę. I tak na ten moment w ZBrush można robić polymodeling ale w bardzo dużym uproszczeniu, ale nie każdy o tym wie. To co pokazują w R7 to jest bardzo duży rozwój. O ile będzie to wygodne i szybkie to wiele osób zrezygnuje z robienia bazowych siatek zewnętrznie. Jeśli chodzi o KeyShot to uważam że genialna sprawa. Nie trzeba Decimetionować meshy, wrzucasz, renderujesz, wysyłasz do wglądu. Oszczędność czasu. Zastanawiam się jak oni to zorganizowali, jakiego rodzaju modele otrzymuje KeyShot skoro to nie są modele po DecimetionMasterze. Tak czy siak wygląda to bardzo obiecująco.
  20. Dokładnie Monio. Czekam na 64bity, jestem ogromnie ciekaw testów.
  21. Na ZBrushCentral pojawił się interesujący sneak peak dotyczący połączenia pomostowego pomiędzy ZBrush i KeyShot. Zobaczycie w nim również jak działają nowe narzędzie do modelowania poligonalnego. Link do wątku na ZBrushCentral: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?190182-A-Sneak-Peek-at-the-ZBrush-to-KeyShot-Bridge
  22. Cześć pracowałem do tej pory freelance na umowy o dzieło. Sytuacja zmusiła mnie do założenia własnej działalności. Właśnie rozpoczynam wędrówkę tą krętą ścieżką. Chciałbym skonstruować umowę sprzedaży modelu, jak to zrobić, na co zwracać szczególną uwagę? Przeglądam wszystkie umowy o dzieło i wstępnie rozumiem jakie punkty umowa powinna zawierać. Nie wiem jednak czy pisać to samemu od podstaw, czy może skorzystać z wzorców. Poradzicie mi coś w tym temacie?
  23. uhuhu, czekam na całość. Wygląda to po kadrach bardzo smakowicie. Brawo za wytrwałość. Pozdro!
  24. gryzon

    Riging

    Dzięki za wszystkie propozycje. ACS wygląda bardzo obiecująco. Doskonale pamiętam pluginy Łukasza na Lightwave. Czuję się jak bym wrócił do domu po latach ;)
  25. gryzon

    Riging

    Cześć. Przesiadka wyszła bardzo sprawnie ;) ale piszę bo chciałbym się was zapytać czy jest tu ktoś kto korzystał ze szkoleń http://www.thefoundry.co.uk/products/modo/training-videos/rigging-master-course/ Szukam czegoś aby szybko łyknąć jak działają narzędzia do rigowania w MODO. Spędziłem trochę czasu bawiąć się rigami na XSI i chciałbym łyknąć jakiś materiał który skrótowo wprowadzi mnie w temat
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności