
Zawartość dodana przez gryzon
-
Latający SubTools
Wielka szkoda. Tak samo marzyło mi się Layerami i pewnie to też jest ta rzecz której nie przeniosę poprawnie. Utworzyłem sobie taki interface, że całą robota leci mi bardzo szybko, ale jestem bardzo uzależniony od SubTool. Potrzebne mi to do wglądu kiedy merguje jakieś obiekty splituje, itd.
-
Latający SubTools
Czy da się zrobić latający SubTools? Wiem że można wybierać pod klawiszem N, ale to nie spełnia moich oczekiwań. Chciałem sobie zrobić latające menu SubTools, ale w praktyce działa mi to tak że wyświetlany jest na liście tylko jeden subtool na każdej pozycji. To raczej pytanie do ludzi którzy piszą coś pod ZBrusha :P Jak skopiować całe to drzewo z listą subtooli aby wykorzystać sobie w jakimś custom UI latającym.
-
Layers/Polypainting - błędy
No nie mogę. Wczoraj męczyłem się z tym problemem długi czas bezskutecznie a teraz przez przypadek wpadłem co jest nie tak. Mianowicie. Jeśli zrobicie Fill przez plugin SubTool Master, to nie oczyści wam z tych śmieci w polypaintingu. (ja tak czyściłem sobie obiekty z dużą liczbą subtooli) Trzeba to zrobić ręcznie przez Fill Object o którym pisałem wcześniej, choć miałem na myśli Fill z SubTool Mastera. :P
-
Layers/Polypainting - błędy
Za pewnie niektórzy z was zauważyli że w przypadku wypalania warstw (w zakładce Layers - Bake All) z włączonym REC powoduje że czasami pojawiają się w polypaintingu jakieś czarne lub kolorowe śmieci. Mam taki uporczywy obiekt który ma właśnie taki zchrzaniony polypainting i nie wiem jak go z niego oczyścić. Nie ma on już layerów. Założyłem materiał Flat Color i ustawiłem kolor biały i wypełniłem go Fill Object (tak się czyści obiekty z malowania i materiałów) Nie pomogło. Jak radzicie sobie z tym problemem?
-
ZTree Plugin
Dobra informacja dla ZBrushowych ogrodników. Pojawił się darmowy plugin usprawniający pracę z Zspherami. Nie jest to kompleksowa wtyczka, która automatycznie wygeneruje nam drzewo. Jeśli ktoś z was miał już styczność z ręcznym modelowaniem drzew w ZBrush, bardzo szybko doceni zgromadzone w niej narzędzia usprawniające modelowanie gałęzi, łodyg i innych struktur organicznych. Pracę z pluginem możecie zobaczyć tutaj: a więcej informacji w głównym wątku o ZTree na ZBrushCentral: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?184042-ZTree-Plugin
- MODO GoZ
-
Breakdown destrukcji robota w Elysium
pxl666 Podoba mi się to że gość porusza ciekawe kwestie w swoich filmach. Czasami są to małe szczegóły ale jednak powodują że to s-f ma o wiele więcej wartości niż masa współczesnych filmów z tego gatunku. Trzymam za gościa kciuki i czekam na więcej, a znowu coś kręci:)
-
Breakdown destrukcji robota w Elysium
Widziałem tylko raz, ale naprawdę genialny film. Czekam na następne obrazy od Blomkamp'a. Dzięki za tego linka.
-
Automata - trailer
O, wreszcie coś dla mnie :) Dziwne, nie ma scen z gitarą?
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Nie miałem aż tak dużych problemów z exportem modeli do 3dmaxa o ile smooth grupy były faktycznie fizycznie rozcięte, o czym piszę wcześniej. Arthus- jest tylko pytanie czy warto inwestować w 3dmax'a którego za jakieś 3 lata już nie będzie.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale z tego co do tej pory się dowiedziałem to modele ze smooth grupami które są fizycznie rozcięte (tak jak to robi blender) nie są problemem w eksporcie do silników. Podobno modele exportowane do silników które mają smooth grupy są fizycznie rozcinane, i w takiej postaci finalnie lądują w silniku. Więc takie fizyczne rozcięcie modelu dla smooth grup nie jestm problematyczne jeśli chodzi o export.
-
soft freelancera a działalność gospodarcza
Przez wiele lat pracowałem jako freelancer. Czy teraz gdybym założył własną działalność gospodarczą to czy mogę oprogramowanie które kupiłem jako osoba prywatna (mam na myśli licencje które upoważniają mnie do wykorzystywania oprogramowania w celach komercyjnych) czy mogę legalnie na tych programach pracować w założonej przez siebie firmie?
-
specular map i glossnes map w GLSL
Masz na myśli zmniejszenie koloru speculara do czerni w ustawieniach materiału? ps. Monio chyba jednak ma rację. To nie działa poprawnie.
-
specular map i glossnes map w GLSL
Próbowałem podpiąć mapki spacular map i glossnes map w GLSL, jako podgląd do pracy przy teksturach dla modeli do gier. Nie działa to chyba poprawnie. Działa wam to?
-
ID from ZBrush
Ja jeszcze mam takie pytanie. Robisz tak zawsze nawet jak nie masz polypaintingu na subtoolach i chcesz wyłącznie ID wypalić?
-
F.A.S.T - Plugin do animacji od Clovisa Gaya
o w mordę, to jest mocne :)
-
Łączenie obiektów z zachowaniem wszystkich UV na jednym layerze
Łączę sobie meshe w jedną całość za pomocą ctrl+j. Jak zrobić aby te podzielone UVki na layerach mieć jako jeden?
-
ID from ZBrush
Chciałem sobie trochę przyśpieszyć robotę i zastanawiam się w jaki sposób wyeksportować dużą liczbę subtooli jako obj. do xNormala aby wypalić sobie ID map. Do tej pory robiłem tak że każdy subtool exportowałem ręcznie jako obj. uprzednio optymalizując sobie go decimation masterem. Czy da się to przyśpieszyć? A może użyć tej funkcji w zakładce decimation mastera "export all subtools as obj". W xNormalu renderuje mi dalej jako jeden kolor ID. Chyba że by te wszystkie części przed exportem pokolorować polypaintingiem na jakieś kolory jednolite? A wy jak to robicie?
-
WoW: Warlords of Draenor Cinematic
ehm..... Czapki z głów. Niesamowite animacje twarzy, jak zwykle.
-
War Thunder - cinematic w reżyserii Damiana Nenowa
Miodzio! Przepiękna robota. Gratuluję.
-
Kuciara 2014+
Piękna robota. Zwłaszcza klimaty komiksowe. Podziwiam stary, naprawdę podziwiam. Jestem niezmiernie ciekaw Twojej pracy nad czołówką do GITS (tzn. project2501). Można zobaczyć co tam popełniłeś?
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Ja 3 razy podchodziłem do ZBrusha. Powód niepowodzeń był taki że bazowałem na wszystkim co poznałem wcześniej. W końcu wziąłem dokumentację i przeczytałem ją starannie krok po kroku. Dzisiaj uważam że ten interfejs jest doskonały, bardzo łatwo można go przeprojektować. ZBrush jest uniwersalnym narzędziem i praktycznie co artysta to inny interfejs. Wystarczyło popatrzeć na interfejsy prezentujących na ZBrush summit :) Inaczej układasz potrzebne narzędzia kiedy jesteś concept sculpterem a jeszcze inaczej kiedy wykonujesz robotę techniczną. (widzieliście te bronie chłopaków z RedStorm? Wariaci ;) )
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Musisz poczekać. Pewnie to opublikują za jakiś czas.
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Mam nadzieję że w kolejnej odsłonie ruszą temat retopologii. Na obecny moment zrobienie np. retopo postaci średnio skomplikowanej w Z-ce jest nieopłacalne czasowo.
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Jeden z użytkowników ZBrushCentral przeanalizował co mieści się w pudełku do modelowania ;) (może kogoś to zainteresuje) http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420805&d=1407624844 http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420809&d=1407627260