Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Piękna robota. Zwłaszcza klimaty komiksowe. Podziwiam stary, naprawdę podziwiam. Jestem niezmiernie ciekaw Twojej pracy nad czołówką do GITS (tzn. project2501). Można zobaczyć co tam popełniłeś?
  2. Ja 3 razy podchodziłem do ZBrusha. Powód niepowodzeń był taki że bazowałem na wszystkim co poznałem wcześniej. W końcu wziąłem dokumentację i przeczytałem ją starannie krok po kroku. Dzisiaj uważam że ten interfejs jest doskonały, bardzo łatwo można go przeprojektować. ZBrush jest uniwersalnym narzędziem i praktycznie co artysta to inny interfejs. Wystarczyło popatrzeć na interfejsy prezentujących na ZBrush summit :) Inaczej układasz potrzebne narzędzia kiedy jesteś concept sculpterem a jeszcze inaczej kiedy wykonujesz robotę techniczną. (widzieliście te bronie chłopaków z RedStorm? Wariaci ;) )
  3. Musisz poczekać. Pewnie to opublikują za jakiś czas.
  4. Mam nadzieję że w kolejnej odsłonie ruszą temat retopologii. Na obecny moment zrobienie np. retopo postaci średnio skomplikowanej w Z-ce jest nieopłacalne czasowo.
  5. Jeden z użytkowników ZBrushCentral przeanalizował co mieści się w pudełku do modelowania ;) (może kogoś to zainteresuje) http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420805&d=1407624844 http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420809&d=1407627260
  6. Sebazx6r - grubo się zastanawiałem czy nie puścili w streamingu pokazu z wczoraj, do momentu jak Grassetti wyszedł z pokoiku obok :) ps. czy wymodeluje pokazowo wszystko tak samo? ;) ps2. modeluje tak samo, ale były błędy w działaniu :P ps3. fakt oburzenie na czacie niesamowite, ludzie powinni mieć trochę więcej dystansu :)
  7. Pięknie, naprawdę pięknie. Marzyło mi się kiedyś, aby ZBrush się odrobinę usamodzielnił i można było w nim wymodelować coś twardego. Potem przyszedł czas na shadowbox. Już mi się wydawało, że nic więcej w tym temacie nie zrobią, a tutaj taka nispodzianka! Pixologic wciąż nie przestaje zadziwiać. Ja też bym chciał fajne narzędzia do retopo. Myślę że kiedyś je zrobią :) .... nie, oni na pewno je zrobią!
  8. Dzięki za odpowiedzi! Rozwialiście sporo moich wątpliwości.
  9. Obawiam się że jak będę siedział od niego 1 - 1,5 m to nic z tego nie będzie. Zakładam że trzymasz go od biurka dużo dalej. Jaką ma rozdzielczość?
  10. Ok, używałeś tego co proponujesz? Gdzieś na forum mignęła mi jeszcze taka propozycja: http://ajkomp.pl/24-e2483hs-b1-hdmi-dvi-gloss-fhd-p73246.html
  11. Czy moglibyście mi polecić jakiś duży monitor do wyświetlania refek? Myślałem o czymś 24" lub większym.
  12. gryzon

    Texture Paint Layers

    Czy można w jakiś sposób wpłynąć na to w jakiej rozdzielczości tworzy się nowo dodany layer? Mi się tworzy w 2046. Jak po utworzeniu chciałem zmienić rozdzielczość to obiekt robił mi się czarny.
  13. Ostatnio używam tego systemu layerów do pomalowania modelu gameartowego. Mam tych layerów sporo. Mógłbym je potem osobno poskładać w photoshopie, ale może da się je jakoś wyrenderować jako jedną mapę?
  14. Bardzo powolutku to działa u mnie. Nawet na najniższym trybie PBR Low quality. To pewnie kwestia odpowiednio mocnego GPU.
  15. Mam taki problem z odwracaniem się geometrii włosów. Widać to w przypadku króciutki włosów np. robiąc postaci brwi. Zauważyłem, że jeśli wygeneruję fibermesha dla takich np. brwi (Accept), one dzięki grawitacji trochę opadają. Jeśli potem próbuję je czesać w trochę innym kierunku niż tak jak są w neutralnej pozycji po wygenerowaniu, to ich geometria zostaje wywrócona na drugą stronę (coś jak invert geometrii). Jak czeszę w dół, to wracają do poprawnego stanu (nie są wywrócone na drugą stronę). Wymyśliłem taki patent że najpierw robię jedną brew przekręcając głowę o 90' na bok, a potem robię drugą odwracając głowę na drugi bok. Tak aby grawitacja układała je już defaultowo w taką pozycję bardziej zbliżonej do finalnej. Wtedy przy czesaniu ich nie ma takich dziwnych invertów. Moje pytanie, to czy da się w jakiś sposób ominąć tą invertującą się topologię włosów. Szukam czegoś po parametrach pędzli, ale do niczego sensownego nie doszedłem. (Zagadkowe parametry w Brushu do czesania, Forward Propagation i Inverse Propagation) Macie jakieś doświadczenie z tymi zabawkami? ps. zauważyłem, że osobnych pasm włosów nie można mergować przed czesaniem. Po zmergowaniu nie uczeszemy już nic.
  16. Jeśli to 64-bit teraz wyjdzie to o nic więcej nie proszę:)
  17. Bardzo, bardzo czekam:) Rezerwuję weekend tylko na to. :)
  18. gryzon

    Mój PC lub MAC i ZBrush

    Przymierzam się do kupna nowego komputera. Chciałbym aby to była naprawdę potężna maszyna, która poradzi sobie z naprawdę ciężkimi modelami. (cały czas liczę, że następna odsłona Z-tki będzie przepisana na 64-bit) Budżet na ten cel przeznaczam od 10k do 15 k. Jeśli moglibyście coś doradzić, byłbym bardzo wdzięczny. Od siebie dodam tylko że nie chcę kupować komputera na części, potrzebuję gotowej maszyny. Zainteresowały mnie komputery u nich: http://www.gpucomputer.pl/produkty/stacje-robocze/renderstream-entry-level-workstation/ Pytania. Czy możecie coś polecić? Macie jakieś inne propozycje?
  19. Bacry: dokładnie tak! Z niecierpliwością czekam.
  20. Dzięki bratku. Ten fotel ma dużo plastikowych elementów. Ciekawi mnie czy jest bezgłośny, czy nie trzeszczy. Jestem ogromnie ciekaw fotorelacji i jak zwykle czekam :)
  21. Ten nowy system masek jest miodzio. Tekstury z megascans są naprawdę doładowane :) zastanawiam się jak to cenowo będzie wychodziło za nowe tekstury.
  22. Mam zamiar zainteresować się Substance Designerem. Patrząc na lata wstecz to nawet taki dDO jest naprawdę bardzo fajnym rozwiązaniem dla ludzi klepiących modele, naprawdę wszystko przyśpiesza.
  23. Nie wiem jak wam się to podoba ale zdecydowana poprawa tego narzędzia w stosunku do poprzedniej wersji. Dużo swobodniej mi się teraz tego używa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności