
Zawartość dodana przez gryzon
- MakeHuman 1.0 wydany!
-
Autodesk wycofuje Softimage :/ (?)
Bardzo interesująca jest ta wasza dyskusja. Ja bardzo krótko chciałbym dodać od siebie. Jestem freelancerem i zajmuję się głównie tworzeniem assetów do gier video. Sofimage poznałem jeszcze w jego pierwszej generacji a na XSI jestem od początku jego istnienia. Nie jestem jakimś tam wielkim fanboyem tego softu. Uczyłem się w międzyczasie innych programów i szybko zauważyłem, że XSI jest dużo bardziej przemyślany niż konkurencyjny soft. Autodesk. Ich pierwsza zagrywka która mnie zabolała to skasowanie Fundation i niemożliwość przeniesienia licencji na nowy komputer. Jeśli komuś np. padł dysk twardy w komputerze to też nie mógł liczyć na ponowne uruchomienie Fundation na tej samej maszynie. Dzisiaj ta sprawa z całkowitym skasowaniem Softimage jest przytłaczająca i smutna zarazem. Jedyne co mogę napisać to że nie chciał bym już mieć do czynienia z tą korporacją. Bardzo współczuję wszystkim tym małym i trochę wiekszym studiom VFX, które przez lata budowały swój fundament właśnie na tym oprogramowaniu. Są oni w dużo gorszej sytuacji niż taki mały freelancerek jak ja. Ja przechodzę na MODO, widzę w tym programie wszystko to co mnie urzekło w XSI. Rozwija się dynamicznie, ma bardzo przemyślanie zaprojektowane narzędzia, firma która go posiada SZANUJE użytkowników. Na koniec chciałbym życzyć wszystkim wam których dotknęły podobne "dramaty", bo inaczej tego nazwać nie mogę, abyście nigdy więcej nie musieli mieć do czynienia z tego typu zagrywkami marketingowymi. Potrafią one położyć na kolana całe masy utalentowanych ludzi którzy przez lata tworzyli przepiękne rzeczy.
-
Dark Souls II Launch Trailer
Bardzo mrocznie, niesamowicie to wygląda.
-
Substance Painter Beta Wydana!
Cicho, cicho... Widziałem już co nie co i wiem że to warte swej ceny :)
-
Substance Painter Beta Wydana!
Mieliłem po kilkanaście warstw w PS, zmiana, save, refresh w silniku, zmiana, save, refresh w silniku.... straciłem przytomność i głową uderzyłem w blat i miałem sen....... Czekam na wasze testy!
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Co prawda w ogóle nie brałem pod uwagę tego sprzętu, ale bardzo dziękuję za spisanie Twoich doświadczeń w tej materii. ps. oglądałem ostatnio dyski SSD. Taki terrabajtowy kosztuje w granicach 2000zl. Można by też kombinować z mniejszym dyskiem a aktualne modele nad którymi mamy zamiar pracować przerzucać sobie na ten dysk. Na tym dysku musiał by stać system i program.
-
Pojazd 3D: Triumph Bonneville Café Racer
Piękny model, jest tutaj dużo świetnej roboty. Tak jak kolega napisał wcześniej, też przyczepił bym się do shadingu gum. Ich cieniowanie najbardziej psuje efekt całości. Gratuluję udanej pracy.
-
The Amazing Spider-Man 2 - kolejny, długi trailer.
....i kolejny długi zieeeeewwww....
-
Star Wars Rebels - serial animowany
olaf: hehe masz nosa :)
-
Autodesk Character Generator
...Ty to zawsze trzymasz rękę na pulsie :)
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Wracając do tematu ZBrusha i sprzętu. Oni są w stanie przenieść licencję z Win na MAC lub na odwrót?
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
O ho ho, to faktycznie lag jak cholera. U mnie jest lag jest włączam jakiś mega ciężki pędzel. I ten lag jest taki sam na Cintiq, Intuos, Myszka. Identyczny lag.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Masz na myśli skrót katalogowy wrzucony do drzewa na którym operuje Lightbox? Jak wywala się tak samo? Przecież na WinPC to działa. Przepraszam trochę się zamotałem. To co trzeba poprzestawiać w opcjach? Tak z ciekawości pytam. Chodzi o wyłączenie jakiś bajerów z Windowsa czy o jakieś ustawienia w Z-ce? Tablet mam pozostaje mi jedynie zwiększyć moc komputera. Załóżmy że zdecydował bym się na jakąś nowoczesną konstrukcję PC, jaki windows do niego kupić? Podłączam się do Twojego pytania. Ja teraz mam Windows7 professional i nie wiem co miał bym postawić na nowym kompie. Ludzie mi ostatnio mówili: "Nie kupuj Windows8! Oszalałeś". To mam jeszcze jedną kopię Windowsa7 kupić? Za chwilę updejty do Windowsa7 przestaną płynąć :) Jeśli idzie o Cintiq, nie zauważyłem jakiś problemów z prędkością, a pracuję na karcie NVIDIA GeForce GTS 250. Ale to co warto wiedzieć przy Cintiq'ach to że wersje Touch nie mają pełnego wsparcia funkcji zoomowania i rotacji na Windows. Dlaczego? Ponieważ są konflikty softu z wbudowanymi w windowsa funkcjami dotykowymi. Ponoć nad tym pracują :) Swoją drogą sporo ludzi bardzo denerwuje się bo nie jest to informacja którą jakoś dobrze można znaleźć na stronie producenta. Skoro Windows8 jest jeszcze bardziej "dotykowy", to boję się jeszcze większych problemów z tym systemem:)
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
No wiem wiem :) Ale zakładałem taki scenariusz że w firmie miał bym specjalnie taki osobny komputer do Z-tki i jakiś innych zastosowań które by przyjął. Tylko że ja nigdy nie testowałem Z-tki na Macach i nie wiem czy to jest faktycznie gra warta świeczki. Chętnie bym poznał opinię kogoś kto działa na MAC PRO i Z-ce. Ale skąd to wiesz? Jeśli nie masz Maca to rozumiem że znasz opinię od ludzi którzy pracują w takiej konfiguracji? No to tutaj mnie zaskoczyłeś z tym że szybciej na emulowanej Z-ce pod linuchem. Ale to faktycznie jakiś szczególny wypadek wynikający z architektury tego programu.
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
A jaką masz konfigurację? ps. nie wiesz czy lub kiedy planują taką Z-kę wypuścić?
-
Smooth na layerach
O kolego, nic nie rozumiesz. Stack layerów, ich kolejność na liście nie ma znaczenia! Ponieważ one są do kupy sumowane i nie ważne co w której kolejności (poprawcie jeśli się mylę teraz) Smoothujemy na pojedynczym layerze mając wszystko pozostałe ukryte albo... Smoothujemy mając wszystkie layery uwidocznione i jak skończymy to ukrywamy layer na któym smoothowaliśmy. Robimy Morph Target (zapisujemy go, StoreMT ) potem włączamy ukryty layer (REC) i za pomocą pędzla Morph Target naprawiamy te rzeczy które zepsuliśmy smoothowaniem. Proste i przyjemne! :)
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Witam was i chciałbym abyśmy mogli tutaj wspólnie porozmawiać o tym ile koxu musicie ładować do "pieców" i kompostowników z "jabłkami". Ciekawi mnie na jakich konfiguracjach pracujecie na ZBRUSH :) Skoro jestem pierwszy to może opowiem trochę o swoim przypadku. Jakieś 3 lata temu poprosiłem was na tym forum o pomoc w złożeniu kompa który będzie miał służyć głównie do sculptingu na ZBrush. Została zaproponowana taka kofiguracja: Microsoft Windows 7 Professional AMD Phenom II X6 1055T running at 2809 MHz NVIDIA GeForce GTS 250 GPU I tutaj taki test na NovaBench 8190 MB System RAM (Score: 155) - RAM Speed: 3791 MB/s CPU Tests (Score: 530) - Floating Point Operations/Second: 155317536 - Integer Operations/Second: 533375454 - MD5 Hashes Generated/Second: 867904 Graphics Tests (Score: 226) - 3D Frames Per Second: 662 Hardware Tests (Score: 24) - Primary Partition Capacity: 199 GB - Drive Write Speed: 98 MB/s Łącznie uzyskałem: 935 puntów! ;) hyhy Test wykonany na NovaBench. Polecacie jakieś inne Benchmarki? Na projekcie który ma: TotalPoints: 38.577 Mil Project loaded successfully in 28.345 secondes. Praca na takim projekcie jest znośna, ale czuję zwolnienia przy przełączaniu widoczności subtooli lub zmin w gęstości wyświetlania ich na innych poziomach subdiv. Otwieranie całej palety pędzli też jest okupione delikatnym spowolnieniem. Zastanawiam się o ile można ten czas skrócić jeśli pracujemy na dysku SSD, lub gdy mamy do czynienia ze znacznie mocniejszą maszyną jeśli chodzi o procesor lub nowocześniejszą pamięcią o krótszym czasie dostępu. Interesuje mnie też jaki wpływ ma na to system oraz architektura komputera. Interesuje mnie na co trzeba jeszcze zwrócić uwagę aby kupić komputer który będzie miał tyle mocy co stacja robocza w Pentagonie ;) Zastanawiałem się co mogli by powiedzieć ludzie którzy używają do tego celu komputerów MAC. Czy ich niezawodność i szybkość można stawiać obok PC? Mam nadzieję że są tutaj na forum użytkownicy i takich kompów jak MAC PRO i będą mogli coś więcej opowiedzieć o wrażeniach z pracy na ciężkich modelach, chodzi mi tutaj głównie o ZBrush. Mnie osobiście zależy na tym aby praca na naprawdę ciężkich modelach była płynna, chodzi mi też o przyśpieszenie operacji które potrzebują czasu na przeliczenie czyli projekcje geometri tworzenie nowych topologii siatek DynaMesh na naprawdę dużych ustawieniach przetwarzanie skanów itd. A może powinienem zapytać w Pixologic? :) Czujcie się swobodnie, zapraszam do dyskusji :) ps. fajnie jak by ten wątek można przykleić wszyscy byśmy na tym skorzystali. (Z góry dziękuję)
-
"Bake all" dla każdego subtoola
Siemano, jak żyjecie? U mnie procesory się powoli jarają :) Podejrzewam że pytanie które zaraz zadam (to właściwe) to powinno być skierowane do raczej do człowieka, który o kodzie ZBrusha ma już sny, czyli Monia :) No ale może wszyscy coś doradzą. Mam tęgi TOOL na wiele subtoolsów. Chciałbym we wszystkich subtoolach zrobić "Bake all" w zakładce layers. Czy istnieje jakiś skrypt do tego? Ktoś coś wie na ten temat? Na razie robiłem to ręcznie ale, człowiek to takie leniwe zwierze że chciały ciągle coś skracać itd :) Drugie moje pytanie dotyczy pośrednio tego samego tematu: Czy zdażyło wam się że po "Bake all" w layers dla danego subtoola obiekt robi się pokolorowany na czarno, ewentualnie w jakieś kolorowe śmieci. Zauważyłem że takie coś dzieje się w tedy kiedy robimy "Bake all" podczas gdy któryś z layerów jest w fazie "REC" czyli zapisu.
-
Brak pełnej listy moich ostatnich postów
O, dzięki serdecznie za odzew :) Przynajmniej już wiem o co chodzi.
-
Animacja: A la Française
Maliiiiiina :D Świetnie się to ogląda.
-
Standard Materials inne speculare
Mam taki problem przy renderowaniu. Mam 2 subtoole (głowa i gałki oczne) i oba używają dwóch różnych materiałów z Standard Materials. Chciałem sobie to poglądowo ładnie renderować dla pracodawcy (BPR). I tutaj mam taki problem, że jak ustawiam sobie jakieś porządane położenie dla światła tak aby w gałkach ocznych pojawiły się ładne bliki, tak materiał dla twarzy dostaje takie same zmiany światła i to jest dla mnie efekt nie porządany. Oczywiście można się bawić w składanie w photoshopie lub domalowywanie blików. Pytanie natomiast jest takie, czy da się to zorganizować tak abym mógł ustawić te bliki bez psucia materiału z głowy? Widziałem że ludzie potrafią to sobie jakoś zorganizować, ja jeszcze nie wiem jak to się robi :) Jedynym sensownym wydaje się być użycie dla głowy MatCapa a dla gałek Standard Materials lub na odwrót. Bo rozumiem że ustawienie światełek wpływa na Standard Materials a MatCapy to materiały z wbudowanym systemem oświetlenia. sfrustrowany gryz
-
Nietypowy pędzel
Próbuję stworzyć taki pędzel z alphą który będzie zawsze jedną krawędzie podróżował za piórkiem. Na razie mam tak że jeśli robię ruchy ręką w lewo a potem w prawo to ciągnie alphę za lewą lub prawą krawędź. Chciałbym aby zawsze jedną krawędzią jechało za pędzlem. Da się tak?
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Marvelous jest ok. Wykroje bywają skomplikowane i nie musisz umieć ich projektować bo nie jesteś przecież krawcem, wykroje możesz pobrać z sieci, czasopism, książek itd.. Jeśli jesteś artystą i rzeźbiarzem to i tak musisz posiadać taką wiedzę. Nawet jak z palca robisz w Z-ce tkaniny to musisz masę wiedzy przyswoić jak uszyta jest koszula czy jakikolwiek inny ciuch. Program jest świetny i bardzo przyśpiesza nawet na poziomie stworzenia prostych baz do rzeźbienia, bo moim zdaniem nic z automatu nie wyjdzie idealnie. Jestem za a nawet bardzo za. :)
-
[Odsprzedam] Adobe Photoshop CS3 BOX
Sprzedane.
-
[Odsprzedam] Adobe Photoshop CS3 BOX
Cześć. Mam do zaoferowania program jak w temacie. Więcej info jak i zdjęcia znajdziecie tutaj: http://allegro.pl/adobe-photoshop-cs3-eng-i3949201931.html W razie czego, pytać. Kto pyta nie błądzi:)