Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Sebazx6r - grubo się zastanawiałem czy nie puścili w streamingu pokazu z wczoraj, do momentu jak Grassetti wyszedł z pokoiku obok :) ps. czy wymodeluje pokazowo wszystko tak samo? ;) ps2. modeluje tak samo, ale były błędy w działaniu :P ps3. fakt oburzenie na czacie niesamowite, ludzie powinni mieć trochę więcej dystansu :)
  2. Ja smażę popcorn za niedługo :)
  3. Pięknie, naprawdę pięknie. Marzyło mi się kiedyś, aby ZBrush się odrobinę usamodzielnił i można było w nim wymodelować coś twardego. Potem przyszedł czas na shadowbox. Już mi się wydawało, że nic więcej w tym temacie nie zrobią, a tutaj taka nispodzianka! Pixologic wciąż nie przestaje zadziwiać. Ja też bym chciał fajne narzędzia do retopo. Myślę że kiedyś je zrobią :) .... nie, oni na pewno je zrobią!
  4. Dzięki za odpowiedzi! Rozwialiście sporo moich wątpliwości.
  5. Obawiam się że jak będę siedział od niego 1 - 1,5 m to nic z tego nie będzie. Zakładam że trzymasz go od biurka dużo dalej. Jaką ma rozdzielczość?
  6. Ok, używałeś tego co proponujesz? Gdzieś na forum mignęła mi jeszcze taka propozycja: http://ajkomp.pl/24-e2483hs-b1-hdmi-dvi-gloss-fhd-p73246.html
  7. Czy moglibyście mi polecić jakiś duży monitor do wyświetlania refek? Myślałem o czymś 24" lub większym.
  8. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Blender
    Czy można w jakiś sposób wpłynąć na to w jakiej rozdzielczości tworzy się nowo dodany layer? Mi się tworzy w 2046. Jak po utworzeniu chciałem zmienić rozdzielczość to obiekt robił mi się czarny.
  9. gryzon dodał temat → w Blender
    Ostatnio używam tego systemu layerów do pomalowania modelu gameartowego. Mam tych layerów sporo. Mógłbym je potem osobno poskładać w photoshopie, ale może da się je jakoś wyrenderować jako jedną mapę?
  10. Bardzo powolutku to działa u mnie. Nawet na najniższym trybie PBR Low quality. To pewnie kwestia odpowiednio mocnego GPU.
  11. Mam taki problem z odwracaniem się geometrii włosów. Widać to w przypadku króciutki włosów np. robiąc postaci brwi. Zauważyłem, że jeśli wygeneruję fibermesha dla takich np. brwi (Accept), one dzięki grawitacji trochę opadają. Jeśli potem próbuję je czesać w trochę innym kierunku niż tak jak są w neutralnej pozycji po wygenerowaniu, to ich geometria zostaje wywrócona na drugą stronę (coś jak invert geometrii). Jak czeszę w dół, to wracają do poprawnego stanu (nie są wywrócone na drugą stronę). Wymyśliłem taki patent że najpierw robię jedną brew przekręcając głowę o 90' na bok, a potem robię drugą odwracając głowę na drugi bok. Tak aby grawitacja układała je już defaultowo w taką pozycję bardziej zbliżonej do finalnej. Wtedy przy czesaniu ich nie ma takich dziwnych invertów. Moje pytanie, to czy da się w jakiś sposób ominąć tą invertującą się topologię włosów. Szukam czegoś po parametrach pędzli, ale do niczego sensownego nie doszedłem. (Zagadkowe parametry w Brushu do czesania, Forward Propagation i Inverse Propagation) Macie jakieś doświadczenie z tymi zabawkami? ps. zauważyłem, że osobnych pasm włosów nie można mergować przed czesaniem. Po zmergowaniu nie uczeszemy już nic.
  12. Jeśli to 64-bit teraz wyjdzie to o nic więcej nie proszę:)
  13. Bardzo, bardzo czekam:) Rezerwuję weekend tylko na to. :)
  14. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Przymierzam się do kupna nowego komputera. Chciałbym aby to była naprawdę potężna maszyna, która poradzi sobie z naprawdę ciężkimi modelami. (cały czas liczę, że następna odsłona Z-tki będzie przepisana na 64-bit) Budżet na ten cel przeznaczam od 10k do 15 k. Jeśli moglibyście coś doradzić, byłbym bardzo wdzięczny. Od siebie dodam tylko że nie chcę kupować komputera na części, potrzebuję gotowej maszyny. Zainteresowały mnie komputery u nich: http://www.gpucomputer.pl/produkty/stacje-robocze/renderstream-entry-level-workstation/ Pytania. Czy możecie coś polecić? Macie jakieś inne propozycje?
  15. Bacry: dokładnie tak! Z niecierpliwością czekam.
  16. gryzon odpowiedział err0r → na temat → Dyskusje o grafice
    Dzięki bratku. Ten fotel ma dużo plastikowych elementów. Ciekawi mnie czy jest bezgłośny, czy nie trzeszczy. Jestem ogromnie ciekaw fotorelacji i jak zwykle czekam :)
  17. Ten nowy system masek jest miodzio. Tekstury z megascans są naprawdę doładowane :) zastanawiam się jak to cenowo będzie wychodziło za nowe tekstury.
  18. Mam zamiar zainteresować się Substance Designerem. Patrząc na lata wstecz to nawet taki dDO jest naprawdę bardzo fajnym rozwiązaniem dla ludzi klepiących modele, naprawdę wszystko przyśpiesza.
  19. Nie wiem jak wam się to podoba ale zdecydowana poprawa tego narzędzia w stosunku do poprzedniej wersji. Dużo swobodniej mi się teraz tego używa.
  20. Wczoraj pojawiła się długo oczekiwana open beta Quixel Suite, zmodernizowanego pakietu zawierającego w sobie NDO, DDO, 3DO, DDO MEGASCANS. http://www.quixel.se/ Uruchomiona została też bogata baza wiedzy na temat tych narzędzi http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php
  21. gryzon odpowiedział err0r → na temat → Dyskusje o grafice
    Czekam na Twoją relację ;)
  22. Haha, bardzo smakowite. Wspaniałe czasy.
  23. gryzon odpowiedział err0r → na temat → Dyskusje o grafice
    Ciekawe rzeczy tutaj wrzucacie. Ja od siebie dodam że 400zl za fotel to za mało. Mam za sobą właśnie taką nieudaną inwestycję. Takie krzesło w bardzo krótkim czasie - skrzypi, strzela itd.
  24. Używam programu WD SmartWare który mam z dyskiem WD My Book Ess 3.0. Miałem ciągłe problemy z tym programem, w końcu pracował tak jak sobie tego życzyłem, ale teraz znowu mam problemy od momentu kiedy system mam postawiony na ssd. Czy moglibyście polecić jakiś inny soft do takich operacji? Co chciałbym robić... Mam dysk ssd z systemem i aktualnym projektem na nim, oraz drugi dysk talerzowy. Chciałbym mieć możliwość backupowania niektórych folderów z ssd i optycznego. Najlepiej jak by program potrafił tworzyć po kilka wersji plików.
  25. Są braki anatomiczne w postaci ale nie przeszkadza to aż tak bardzo w odbiorze całej pracy. Napracowałeś się stary. Świetna robota!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności