
Zawartość dodana przez gryzon
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Ja 3 razy podchodziłem do ZBrusha. Powód niepowodzeń był taki że bazowałem na wszystkim co poznałem wcześniej. W końcu wziąłem dokumentację i przeczytałem ją starannie krok po kroku. Dzisiaj uważam że ten interfejs jest doskonały, bardzo łatwo można go przeprojektować. ZBrush jest uniwersalnym narzędziem i praktycznie co artysta to inny interfejs. Wystarczyło popatrzeć na interfejsy prezentujących na ZBrush summit :) Inaczej układasz potrzebne narzędzia kiedy jesteś concept sculpterem a jeszcze inaczej kiedy wykonujesz robotę techniczną. (widzieliście te bronie chłopaków z RedStorm? Wariaci ;) )
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Musisz poczekać. Pewnie to opublikują za jakiś czas.
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Mam nadzieję że w kolejnej odsłonie ruszą temat retopologii. Na obecny moment zrobienie np. retopo postaci średnio skomplikowanej w Z-ce jest nieopłacalne czasowo.
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Jeden z użytkowników ZBrushCentral przeanalizował co mieści się w pudełku do modelowania ;) (może kogoś to zainteresuje) http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420805&d=1407624844 http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=420809&d=1407627260
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Sebazx6r - grubo się zastanawiałem czy nie puścili w streamingu pokazu z wczoraj, do momentu jak Grassetti wyszedł z pokoiku obok :) ps. czy wymodeluje pokazowo wszystko tak samo? ;) ps2. modeluje tak samo, ale były błędy w działaniu :P ps3. fakt oburzenie na czacie niesamowite, ludzie powinni mieć trochę więcej dystansu :)
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Ja smażę popcorn za niedługo :)
-
Zbrush Summit 2014 - Newsy i dyskusja.
Pięknie, naprawdę pięknie. Marzyło mi się kiedyś, aby ZBrush się odrobinę usamodzielnił i można było w nim wymodelować coś twardego. Potem przyszedł czas na shadowbox. Już mi się wydawało, że nic więcej w tym temacie nie zrobią, a tutaj taka nispodzianka! Pixologic wciąż nie przestaje zadziwiać. Ja też bym chciał fajne narzędzia do retopo. Myślę że kiedyś je zrobią :) .... nie, oni na pewno je zrobią!
-
Duży monitor do wyświetlania refek
Dzięki za odpowiedzi! Rozwialiście sporo moich wątpliwości.
-
Duży monitor do wyświetlania refek
Obawiam się że jak będę siedział od niego 1 - 1,5 m to nic z tego nie będzie. Zakładam że trzymasz go od biurka dużo dalej. Jaką ma rozdzielczość?
-
Duży monitor do wyświetlania refek
Ok, używałeś tego co proponujesz? Gdzieś na forum mignęła mi jeszcze taka propozycja: http://ajkomp.pl/24-e2483hs-b1-hdmi-dvi-gloss-fhd-p73246.html
-
Duży monitor do wyświetlania refek
Czy moglibyście mi polecić jakiś duży monitor do wyświetlania refek? Myślałem o czymś 24" lub większym.
-
Texture Paint Layers
Czy można w jakiś sposób wpłynąć na to w jakiej rozdzielczości tworzy się nowo dodany layer? Mi się tworzy w 2046. Jak po utworzeniu chciałem zmienić rozdzielczość to obiekt robił mi się czarny.
-
Texture Paint Layers
Ostatnio używam tego systemu layerów do pomalowania modelu gameartowego. Mam tych layerów sporo. Mógłbym je potem osobno poskładać w photoshopie, ale może da się je jakoś wyrenderować jako jedną mapę?
-
Substance Painter - nowości w wersji beta
Bardzo powolutku to działa u mnie. Nawet na najniższym trybie PBR Low quality. To pewnie kwestia odpowiednio mocnego GPU.
-
FiberMesh i inwersja włosów
Mam taki problem z odwracaniem się geometrii włosów. Widać to w przypadku króciutki włosów np. robiąc postaci brwi. Zauważyłem, że jeśli wygeneruję fibermesha dla takich np. brwi (Accept), one dzięki grawitacji trochę opadają. Jeśli potem próbuję je czesać w trochę innym kierunku niż tak jak są w neutralnej pozycji po wygenerowaniu, to ich geometria zostaje wywrócona na drugą stronę (coś jak invert geometrii). Jak czeszę w dół, to wracają do poprawnego stanu (nie są wywrócone na drugą stronę). Wymyśliłem taki patent że najpierw robię jedną brew przekręcając głowę o 90' na bok, a potem robię drugą odwracając głowę na drugi bok. Tak aby grawitacja układała je już defaultowo w taką pozycję bardziej zbliżonej do finalnej. Wtedy przy czesaniu ich nie ma takich dziwnych invertów. Moje pytanie, to czy da się w jakiś sposób ominąć tą invertującą się topologię włosów. Szukam czegoś po parametrach pędzli, ale do niczego sensownego nie doszedłem. (Zagadkowe parametry w Brushu do czesania, Forward Propagation i Inverse Propagation) Macie jakieś doświadczenie z tymi zabawkami? ps. zauważyłem, że osobnych pasm włosów nie można mergować przed czesaniem. Po zmergowaniu nie uczeszemy już nic.
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Jeśli to 64-bit teraz wyjdzie to o nic więcej nie proszę:)
-
Nowy ZBrush nadchodzi!
Bardzo, bardzo czekam:) Rezerwuję weekend tylko na to. :)
-
Mój PC lub MAC i ZBrush
Przymierzam się do kupna nowego komputera. Chciałbym aby to była naprawdę potężna maszyna, która poradzi sobie z naprawdę ciężkimi modelami. (cały czas liczę, że następna odsłona Z-tki będzie przepisana na 64-bit) Budżet na ten cel przeznaczam od 10k do 15 k. Jeśli moglibyście coś doradzić, byłbym bardzo wdzięczny. Od siebie dodam tylko że nie chcę kupować komputera na części, potrzebuję gotowej maszyny. Zainteresowały mnie komputery u nich: http://www.gpucomputer.pl/produkty/stacje-robocze/renderstream-entry-level-workstation/ Pytania. Czy możecie coś polecić? Macie jakieś inne propozycje?
-
Inside od autorów Limbo - zwiastun
Bacry: dokładnie tak! Z niecierpliwością czekam.
-
Krzesło dla grafika :)
Dzięki bratku. Ten fotel ma dużo plastikowych elementów. Ciekawi mnie czy jest bezgłośny, czy nie trzeszczy. Jestem ogromnie ciekaw fotorelacji i jak zwykle czekam :)
-
Quixel Suite open beta
Ten nowy system masek jest miodzio. Tekstury z megascans są naprawdę doładowane :) zastanawiam się jak to cenowo będzie wychodziło za nowe tekstury.
-
Quixel Suite open beta
Mam zamiar zainteresować się Substance Designerem. Patrząc na lata wstecz to nawet taki dDO jest naprawdę bardzo fajnym rozwiązaniem dla ludzi klepiących modele, naprawdę wszystko przyśpiesza.
-
Quixel Suite open beta
Nie wiem jak wam się to podoba ale zdecydowana poprawa tego narzędzia w stosunku do poprzedniej wersji. Dużo swobodniej mi się teraz tego używa.
-
Quixel Suite open beta
Wczoraj pojawiła się długo oczekiwana open beta Quixel Suite, zmodernizowanego pakietu zawierającego w sobie NDO, DDO, 3DO, DDO MEGASCANS. http://www.quixel.se/ Uruchomiona została też bogata baza wiedzy na temat tych narzędzi http://quixel.se/usermanual/quixelsuite/doku.php
-
Krzesło dla grafika :)
Czekam na Twoją relację ;)