
Zawartość dodana przez gryzon
-
Standard Materials inne speculare
Mam taki problem przy renderowaniu. Mam 2 subtoole (głowa i gałki oczne) i oba używają dwóch różnych materiałów z Standard Materials. Chciałem sobie to poglądowo ładnie renderować dla pracodawcy (BPR). I tutaj mam taki problem, że jak ustawiam sobie jakieś porządane położenie dla światła tak aby w gałkach ocznych pojawiły się ładne bliki, tak materiał dla twarzy dostaje takie same zmiany światła i to jest dla mnie efekt nie porządany. Oczywiście można się bawić w składanie w photoshopie lub domalowywanie blików. Pytanie natomiast jest takie, czy da się to zorganizować tak abym mógł ustawić te bliki bez psucia materiału z głowy? Widziałem że ludzie potrafią to sobie jakoś zorganizować, ja jeszcze nie wiem jak to się robi :) Jedynym sensownym wydaje się być użycie dla głowy MatCapa a dla gałek Standard Materials lub na odwrót. Bo rozumiem że ustawienie światełek wpływa na Standard Materials a MatCapy to materiały z wbudowanym systemem oświetlenia. sfrustrowany gryz
-
Nietypowy pędzel
Próbuję stworzyć taki pędzel z alphą który będzie zawsze jedną krawędzie podróżował za piórkiem. Na razie mam tak że jeśli robię ruchy ręką w lewo a potem w prawo to ciągnie alphę za lewą lub prawą krawędź. Chciałbym aby zawsze jedną krawędzią jechało za pędzlem. Da się tak?
-
Marvelous Designer 3 - ubieramy modele
Marvelous jest ok. Wykroje bywają skomplikowane i nie musisz umieć ich projektować bo nie jesteś przecież krawcem, wykroje możesz pobrać z sieci, czasopism, książek itd.. Jeśli jesteś artystą i rzeźbiarzem to i tak musisz posiadać taką wiedzę. Nawet jak z palca robisz w Z-ce tkaniny to musisz masę wiedzy przyswoić jak uszyta jest koszula czy jakikolwiek inny ciuch. Program jest świetny i bardzo przyśpiesza nawet na poziomie stworzenia prostych baz do rzeźbienia, bo moim zdaniem nic z automatu nie wyjdzie idealnie. Jestem za a nawet bardzo za. :)
-
[Odsprzedam] Adobe Photoshop CS3 BOX
Sprzedane.
-
[Odsprzedam] Adobe Photoshop CS3 BOX
Cześć. Mam do zaoferowania program jak w temacie. Więcej info jak i zdjęcia znajdziecie tutaj: http://allegro.pl/adobe-photoshop-cs3-eng-i3949201931.html W razie czego, pytać. Kto pyta nie błądzi:)
-
zagwozdka w zbrush
Musisz zrozumieć istotę działania Clip. On tak naprawdę nie wycina tylko przemieszcza całą geometrię do linii którą narysowałeś za pomocą narzędzie clip. Dlatego jak narysujesz sobie kulę i za pomocą clip rectangle zaznaczysz w nim np. sam czubek kuli to zobaczysz co się stanie z całą jej resztą, zostanie przeskalowana do lini w któej zaczynałeś rysować rectangle. Alternatywą jest użycie Trim Rectangle lub Trim Curve. On faktycznie tnie a miejsce przecięcie wypełnia siatką. Obadaj. ps. Clip powstało równocześnie wtedy kiedy Shadowbox, więc techniki jego używania są ściśle z nim powiązane. W Classroomie powinny być jeszcze jakieś tutoriale dotyczące tego.
-
Merging subtools with layers
Pomysł diabelt'a przychodził mi do głowy już wcześniej ale chciałem zachować wszystkie layery. Monio :) Jak Ty do tego doszedłeś? Twój patent jest tak spasiony że przetestuję sobie go na deser w ramach relaksu wieczornego, dziękuję! ;) (btw. co z tymi pluginami? Napisz je proszę Cię.)
-
Brak pełnej listy moich ostatnich postów
Cześć, jak działa "Tematy użytkownika"? Nie pokazuje mi wszystkiego tylko jakoś tak wybiórczo. Albo w jaki sposób wyświetlić sobie listę wszystkich moich tematów z konkretnego działu, np. Blender.
-
Merging subtools with layers
Tak jak w temacie, czy da się to zrobić? Tak aby nie bejkować layerów tylko je potem jakoś razem połączyć?
-
Alpha to displace
Musisz przesunąć slider. Nie zrobiłeś tego? Więcej cierpliwości przyjacielu, nie tak chaotycznie...
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Przetestowałem oba. SumatraPDF jednak rządzi. Dziękuję!
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Byłem bardzo zaskoczony że tak słabo mi działało. AMD Phenom II X6 2,80GHz i 8 GB ramu. Ale zmieniłem soft na proponowany przez was i śmiga aż miło! Adobe faktycznie zamula. A może on renderuje w locie i dlatego tak muliło?
-
Alpha to displace
Zrobiłem sobie na prostym plane imitację szwu ubraniowego. Przeniosłem go na alphe (grabdoc) i w photoshopie poprawiłem sobie aby tilowanie bylo ok. W jaki sposób ta poprawioną alphę z photoshopa wrzucić na nowy plane tak mieć to znowu w geometrii. Próbowalem przez Displacement Map, ale nic mi nie wyświetla. Pomoże ktoś?
-
ZBrush 4R6 problem
To chyba nie jest problem karty graficznej (poprawcie mnie jeśli się mylę) ZBrush korzysta tylko z mocy procesora do rysowania pixoli. Problem masz przy wyświetlaniu 2,000 Active Points?
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Tak sd też testowałem. Zawiesza na chwilę przy próbie przerzucania na następną stronę.
-
Vertex 2 - darmowy ebook z poradami dla grafików gier komputerowych
Czy tylko ja mam jakieś problemy z normalnym odświeżaniem tych dokumentów pdf? Strasznie ciężko je przeglądać, nawet te SD. Program Adobe Acrobat Reader X 10.1.9
-
MeshFusion dla Modo juz dostepne!
WOW. Widziałem opensubdiv w akcji ale to co tutaj zobaczyłem to szczena z podłogi. Fajne narzędzie!
- Odświeżone tutoriale do ZBrusha na ZClassroom
-
Smooth na layerach
Cześć. Zawsze mnie to zastanawiało i nigdy nie mogłem znaleźć odpowiedzi na to pytanie. Załóżmy że mamy subtoola z więcej niż jednym layerem. I teraz ten który jest na samej górze listy jest "najgłębiej" a kryją go (są na niego położone) te które są kolejne na liście. Gdy smoothuje :) (klawisz shift) operując na layerze który jest na samej górze listy (czyli ten który jest "najgłębiej") to smoothuje :) mi też cały detal który mam na innych layerach niżej listy. (tak naprawdę to robi odpowiednie "inverty" detalu na operowanym layerze tak że w połączeniu z resztą layerów wyświetla wysmoothowaną powierzchnię jako całość.) Zrozumiał to ktoś?:) Szukam sposobu na smoothing taki który nie będzie brał pod uwagę reszty layerów. Oczywistym sposobem jest wyłączenie reszty layerów i praca na jednym. A może jest jakiś sposób ustawienia pędzla smoothingu tak działał bardzo izolacyjnie. Tak, tak, chcę gwiazdkę z nieba :)
-
ILM VFX breakdowns
Jak miałem paręnaście lat to jarałem się filmem Robot Jox. Po latach oglądnąłem go ponownie aby sprawdzić jak wejdzie na obecne realia, to nie było to samo, nie ze względu na efekty... :) Takie same mam oczekiwania co do PacyficRim. Prawdopodobnie ten film będzie się bardzo podobał dzieciakom, starszemu pokoleniu niekoniecznie ;) A może ja czegoś nie wiem i to jest film dla starszego grona?
-
Teczka GameArt
O kurcze blade, dopiero teraz mnie olśniło że jest upgrade:) Fajnie to wygląda.
-
Teczka GameArt
A co to jest ten floor plane i do czego to potrzebne? Fajne modele. To drewno ostatnie dużo lepsze od poprzedniego. Trzymasz poziom, brawo.
-
Knald - generowanie tekstur wspomagane GPU
Veti: dzięki serdecznie że się wypowiedziałeś. To ciekawe i przydatne informacje.
-
Knald - generowanie tekstur wspomagane GPU
Kramon: widziałem w akcji ten nDo2 i bardzo mi się spodobał. Używasz tego na codzień? Pierwszy raz czytam: Derivative, Concavity oraz Convexity, maps. Chyba mam zaległości...
-
Stitch Brush
Z zakładki Alpha/Modify ?