Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Kramon: widziałem w akcji ten nDo2 i bardzo mi się spodobał. Używasz tego na codzień? Pierwszy raz czytam: Derivative, Concavity oraz Convexity, maps. Chyba mam zaległości...
  2. gryzon

    Stitch Brush

    Z zakładki Alpha/Modify ?
  3. gryzon

    Stitch Brush

    Ostatnio próbowałem zrobić sobie jakieś dodatkowe alphy do szycia ubranek (szwy, zmarszczki itd) Mam taki problem że nie do końca rozumiem w jaki sposób ustawić to wszystko w zakładce Alpha aby nie rysowało mi krawędzi alphy. Czy to trzeba ustawić doświadczalnie w parametrze midValue? Moja alpha w neutralnym obszarze ma mieć kolor RGB na poziomie 128,128,128? Ja tak mam a mimo jak ustawiam midvalue na 50 to i tak wychodzi mi to tło. Możecie mi coś poradzić?
  4. Eh, jak myląca jest od samego początku ta oś Z skierowana w górę. Nie mogę się pozbyć nawyku myślenia z innych softów w kwestii układu osi. Czy zmienialiście jakoś układ osi w Blenderze? Jeśli się da to czy to potem się trzyma kupy import-export do innych softów?(ZBrush, GoB)
  5. gryzon

    Pracujesz w Blenderze?

    Odkąd zabrali mi Softimage XSI Fundation postanowiłem sprawdzić Blendera. I powiem szczerze że doskonale się sprawdza ten soft na mojej ścieżce freelancera. Robię na nim retopo i modeluję low-poly do gier, głównie postacie. Kiedy pracowałem w korporacjach to spotykałem ludzi którzy pracowali tam na tym sofcie. Z wygody nie konieczności. Ten program ma innowacyjne rozwiązania w niektórych tematach, myślę że wielu ludziom się to podoba.
  6. Witam. Chciałbym sobie zorganizować trochę lepiej przestrzeń w której pracuję. Czy ktoś z Was posiada coś takiego? https://www.google.pl/search?q=rami%C4%99+do+monitora&espv=210&es_sm=93&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ei=A3OUUpO8OrLOyAOxjIDYBQ&ved=0CFsQsAQ&biw=1320&bih=955 Pracuję na stanowisku z monitorem priórkowym i potrzebuję czegoś co pozwoli mi drugi monitor ustawiać w różnych pozycjach( czasami nad głownym stanowiskiem, czasami obok). Zależy mi na jakimś ramieniu które ma dostatecznie duży zasięg takich ustawień. Pytam gdyż nigdy wcześniej nie miałem do czynienia z takim ramieniem. Nie wiem gdzie takie coś kupić i czy to faktycznie spełni moje oczekiwania. Pomyślałem że może ktoś z was się wypowie w tym temacie.
  7. gryzon

    Dots - odstępy

    Aaaa LazyMouse, poprzez LazyStep, a parametr w Stroke/Modifiers/Spacing u mnie nieaktywny normalnie. Gdzie się tego używa? Pogmatwało mi się wszystko :) hyhy
  8. gryzon

    Dots - odstępy

    Chciałem sobie skonfigurować jakiś pędzelek który będzie działał tak jak np. StichBasic i zastanawiam się czy da się gdzieś wpływać na odstępy w tych szwach. Nie umiem znaleźć takiego parametru. (oj muszę się wziąć za naukę konstruowania brushów) Jeśli mam zapięty ProjectionMaster to jest taki sposób na ustalenie tych odstępów ale tylko jeśli PM jest włączony. Ja bym chciał mieć taką opcję bez PM.
  9. Piękna robota. Bardzo miło popatrzeć :) pozdrawiam
  10. Piękna robota przyjacielu. W jakiej rozdziałce teksturki do broni? :) pozdrawiam
  11. gryzon

    Floor grid i shadowbox

    Mam jeszcze jedno pytanie w tym samym temacie. W opisanym powyżej workflow zastanawia mnie jeszcze jedna rzecz. Kiedy kliknę na shadowbox, to zamyka on w sobie subtoola, ale nigdy nie wiem jakiej dużej wielkości będzie shadowbox. Do tej pory pomagałem sobie tym że kasowałem maskę i skalowałem shadowboxa do odpowiedniej wielkości aby szkicować już w odpowiedniej skali. Zastanawiałem się czy macie na to jakiś patent, aby za każdym razem nie musieć skalować shadowboxa do odpowiedniej wielkości.
  12. Cześć. Mam pewien problem z kasowaniem ustawień floor grida. Mam postać dla której mam ustawiony floor grid w zakładce draw. Ustawiłem sobie tam odpowiednio Grid size i Tiles. Podczas modelowania, czasami chcę dodać prostego subtoola poprzez duplikację czegoś i załączeniu na to shadowboxa. W taki sposób jestem w stanie szybko naszkicować jakiś drobny element który chcę dodać. Mój problem polega na tym że kasuje mi ustawienia floor grid'a. Macie jakieś pomysły jak to obejść?
  13. Lubię tego gościa. Jego prace są genialne, zmuszają do myślenia. On jawi mi się jako taki undergroundowy artysta i superbohater. Jest niczym Batman hyhy pojawia się w ciemnościach i znikaaa ;)
  14. Słuchajcie, strasznie mi się spodobał ten painter. Świetna sprawa. Od razu postanowiłem przetestować go w czymś takim jak czyszczenie i poprawianie normalek na postaciach low-poly. Można sobie np. na paletce ustawić kolorek neutralny dla normali i zamalowywać czarne bzdury mając jednocześnie podgląd wszystkiego w GLSL. GENIELNE! (Chyba tylko w Mari udało by się coś takiego robić, nie sprawdzałem) Brakuje mi tylko do szczęścia jakiegoś eye droppera tak jak w photoshopie który by ściągał kolor z danego miejsca tekstury po kliknięciu na interesującą mnie część modelu. Jest jakiś eye dropper? Ten program jest jak jakieś puzzle :) Zajefajny
  15. Umiem układać poszczególne obiekty na różnych layerach (te kwadraciki takie małe na dolnym panelu) :P Da się kilka meshy naraz wrzucić do któregoś layera? Na razie zauważyłem że muszę po jednym meshu zaznaczać i w panelu Relations klikać na odpowiedni kwadrat. Jest jakaś szybsza możliwość?
  16. gryzon

    Komenda do select N-gons

    Robię pewien projekt większy i postanowiłem go zrobić na Blenderze. Uczyłem się go wcześniej 2 lub 3 tygodnie i wydawało mi się że bułka z masłem będzie. Ale jak rzeczywistość pokazała, umarł bym bez tego forum. Jestem niezmiernie wam wdzięczny. Zacząłem sobie wszystkie te wasze patenty spisywać na tablicy, chyba warto by było to zebrać w jakiejś formie :) Jeszcze nie wiem jak ale pomyślę o tym.
  17. Jest jakaś możliwość automatycznego wyselekcjonowania N-gons ? Potrzebny mi model oparty na samych trójkątach i quadach (Xnormal)
  18. gryzon

    Bake Normal - Antialias

    Kolejny raz mój błąd. Teraz wiem że mapy z poprzedniej wypałki pochodzą z innego softu. Kompletnie o tym zapomniałem. Same normalki wypaliłem gdzie indziej. (dawno to było i mi się zapomniało) Podoba mi się opcja że można renderować normalkę fragmentami. (wyłączona opcje clear) Pomaga to jak się renderuje dość skomplikowane obiekty i kiedy są one pocięte do renderingu na osobne elementy. (aż szkoda że nie ma antialiasu :
  19. gryzon

    Bake Normal - Antialias

    ale jakoś to wypaliłem z lepszym skutkiem :)
  20. Wczoraj czesałem sieć w poszukiwaniu tych info i gdzieś trafiłem że nie ma możliwości uzyskania antialiasu dla wypiekanych normalek. Ktoś gdzieś proponował patent z wypiekaniem tekstury 4 razy większej i skalowaniu jej w Photoshopie. Serio nie ma bezpośredniej opcji dla wypieczenia normalek w lepszej jakości? /jednak musi być jakaś opcja, teraz porównuję wypalone mapy z poprzedniego eksperymentalnego obiektu i widzę że są w dużo lepszej jakości (jak tego dokonałem?) :) hehe
  21. Mam taki trochę bardziej skomplikowany obiekt który jest zrobiony z kilku meshes ale chcę aby dla nich była wspólna UV. Da się jakoś wyświetlić wszystkie te elementy w UV edytorze bez konieczności ich łączenia za pomocą (ctrl+j) ?
  22. gryzon

    Bake AO - jasność

    Nie jestem pewien, a gdzie znajduje się ten parametr? aaaa/ ślepy jestem. Mam. W panelu Bake/Ambient Occlusion
  23. WIem że gdzieś był parametr który odpowiadał za jasność wypalanej AO. Nie mogę tego znaleźdź :/
  24. gryzon

    UV editor, UV grid, color grid

    Wasze propozycje po części mi pomogą. Ale najlepszym rozwiązaniem było by jednak "ściszenie, ściemnienie" tekstury. Przydaje się to w przypadkach kiedy musisz dopasować siatkę do istniejącej tekstury. Na razie dam radę z tym "Stretch"(swoją drogą fajna sprawa z podglądem rozciągnięcia). A tak na marginesie, ten UV editor PIĘKNY. Live unwrap kładzie wszystko na czym rozkładałem. Nawet na XSI nie udało mi się tak szybko i sprawnie rozkładać siatek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności