Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon

    Falloff na UV

    Myślałem że to działa jak proportional mode w Softimage. Ok załapałem i dziękuję za cierpliwość :)
  2. gryzon

    Falloff na UV

    Chyba coś robię nie tak bo ani jeden falloff mi nie działa dlatego zapytałem. Coś muszę robić nie tak... Sculpt? Dzięki za naprowadzenie mnie :)
  3. gryzon

    Falloff na UV

    Czy któryś z trybów falloffa działa w edytorze UV? Potrzebował bym jakoś miękko porozciągać siatkę. Wiem o Pinach na RleaxUV ale to trochę inaczej się wykorzystuje. Potrzebował bym zwyczajnie porozciągać siatkę z falloffem.
  4. Jeśli ktoś z was robi modele do gier na MODO, to mógłby mi polecić jak najlepiej sobie organizować pracę ze smooth grupami. Czy zaznaczać edgesy i Edge/Split Normals i na 100%. Czy ciąć fizycznie model za pomocą Edge/Split. Import do Maya dla animatora. Nie chodzi mi o to co lepiej przechodzi i sprawniej, tylko bardziej chodzi mi tutaj o wygodę pracy, edycję tych smooth grup itd.
  5. gryzon

    Windows 8.1 i zbrush

    Podłączam się do pytania Monia. I jednocześnie chciałbym zapytać o słynne kółko klepsydry w win7 które trzeba było wyłączać w rejestrach aby dało się bez nerwów pracować :) Co to jest classic shell? (standardowe okna bez bajerów graficznych?)
  6. gryzon

    Windows 8.1 i zbrush

    Sebazx6r - podłączam się z pytaniem do twojej opinii. Faktycznie jest aż tak źle? Właśnie kompa zmieniam no i konieczne będzie zakupienie kolejnego okna od szybkiego Billa :)
  7. gryzon

    Latający SubTools

    Wielka szkoda. Tak samo marzyło mi się Layerami i pewnie to też jest ta rzecz której nie przeniosę poprawnie. Utworzyłem sobie taki interface, że całą robota leci mi bardzo szybko, ale jestem bardzo uzależniony od SubTool. Potrzebne mi to do wglądu kiedy merguje jakieś obiekty splituje, itd.
  8. Czy da się zrobić latający SubTools? Wiem że można wybierać pod klawiszem N, ale to nie spełnia moich oczekiwań. Chciałem sobie zrobić latające menu SubTools, ale w praktyce działa mi to tak że wyświetlany jest na liście tylko jeden subtool na każdej pozycji. To raczej pytanie do ludzi którzy piszą coś pod ZBrusha :P Jak skopiować całe to drzewo z listą subtooli aby wykorzystać sobie w jakimś custom UI latającym.
  9. gryzon

    Layers/Polypainting - błędy

    No nie mogę. Wczoraj męczyłem się z tym problemem długi czas bezskutecznie a teraz przez przypadek wpadłem co jest nie tak. Mianowicie. Jeśli zrobicie Fill przez plugin SubTool Master, to nie oczyści wam z tych śmieci w polypaintingu. (ja tak czyściłem sobie obiekty z dużą liczbą subtooli) Trzeba to zrobić ręcznie przez Fill Object o którym pisałem wcześniej, choć miałem na myśli Fill z SubTool Mastera. :P
  10. Za pewnie niektórzy z was zauważyli że w przypadku wypalania warstw (w zakładce Layers - Bake All) z włączonym REC powoduje że czasami pojawiają się w polypaintingu jakieś czarne lub kolorowe śmieci. Mam taki uporczywy obiekt który ma właśnie taki zchrzaniony polypainting i nie wiem jak go z niego oczyścić. Nie ma on już layerów. Założyłem materiał Flat Color i ustawiłem kolor biały i wypełniłem go Fill Object (tak się czyści obiekty z malowania i materiałów) Nie pomogło. Jak radzicie sobie z tym problemem?
  11. Dobra informacja dla ZBrushowych ogrodników. Pojawił się darmowy plugin usprawniający pracę z Zspherami. Nie jest to kompleksowa wtyczka, która automatycznie wygeneruje nam drzewo. Jeśli ktoś z was miał już styczność z ręcznym modelowaniem drzew w ZBrush, bardzo szybko doceni zgromadzone w niej narzędzia usprawniające modelowanie gałęzi, łodyg i innych struktur organicznych. Pracę z pluginem możecie zobaczyć tutaj: a więcej informacji w głównym wątku o ZTree na ZBrushCentral: http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?184042-ZTree-Plugin
  12. gryzon

    MODO GoZ

    Może wie ktoś w jaki sposób wyłączyć auto subdiv dla obiektów przerzuconych z ZBrush do MODO przez GoZ? Czasami mam bardzo tęgie obiekty do przerzucenia i nie chcę aby mi zakładało automatycznie subdiva.
  13. pxl666 Podoba mi się to że gość porusza ciekawe kwestie w swoich filmach. Czasami są to małe szczegóły ale jednak powodują że to s-f ma o wiele więcej wartości niż masa współczesnych filmów z tego gatunku. Trzymam za gościa kciuki i czekam na więcej, a znowu coś kręci:)
  14. Widziałem tylko raz, ale naprawdę genialny film. Czekam na następne obrazy od Blomkamp'a. Dzięki za tego linka.
  15. O, wreszcie coś dla mnie :) Dziwne, nie ma scen z gitarą?
  16. Nie miałem aż tak dużych problemów z exportem modeli do 3dmaxa o ile smooth grupy były faktycznie fizycznie rozcięte, o czym piszę wcześniej. Arthus- jest tylko pytanie czy warto inwestować w 3dmax'a którego za jakieś 3 lata już nie będzie.
  17. Poprawcie mnie jeśli się mylę, ale z tego co do tej pory się dowiedziałem to modele ze smooth grupami które są fizycznie rozcięte (tak jak to robi blender) nie są problemem w eksporcie do silników. Podobno modele exportowane do silników które mają smooth grupy są fizycznie rozcinane, i w takiej postaci finalnie lądują w silniku. Więc takie fizyczne rozcięcie modelu dla smooth grup nie jestm problematyczne jeśli chodzi o export.
  18. Przez wiele lat pracowałem jako freelancer. Czy teraz gdybym założył własną działalność gospodarczą to czy mogę oprogramowanie które kupiłem jako osoba prywatna (mam na myśli licencje które upoważniają mnie do wykorzystywania oprogramowania w celach komercyjnych) czy mogę legalnie na tych programach pracować w założonej przez siebie firmie?
  19. Masz na myśli zmniejszenie koloru speculara do czerni w ustawieniach materiału? ps. Monio chyba jednak ma rację. To nie działa poprawnie.
  20. Próbowałem podpiąć mapki spacular map i glossnes map w GLSL, jako podgląd do pracy przy teksturach dla modeli do gier. Nie działa to chyba poprawnie. Działa wam to?
  21. gryzon

    ID from ZBrush

    Ja jeszcze mam takie pytanie. Robisz tak zawsze nawet jak nie masz polypaintingu na subtoolach i chcesz wyłącznie ID wypalić?
  22. Łączę sobie meshe w jedną całość za pomocą ctrl+j. Jak zrobić aby te podzielone UVki na layerach mieć jako jeden?
  23. gryzon

    ID from ZBrush

    Chciałem sobie trochę przyśpieszyć robotę i zastanawiam się w jaki sposób wyeksportować dużą liczbę subtooli jako obj. do xNormala aby wypalić sobie ID map. Do tej pory robiłem tak że każdy subtool exportowałem ręcznie jako obj. uprzednio optymalizując sobie go decimation masterem. Czy da się to przyśpieszyć? A może użyć tej funkcji w zakładce decimation mastera "export all subtools as obj". W xNormalu renderuje mi dalej jako jeden kolor ID. Chyba że by te wszystkie części przed exportem pokolorować polypaintingiem na jakieś kolory jednolite? A wy jak to robicie?
  24. ehm..... Czapki z głów. Niesamowite animacje twarzy, jak zwykle.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności