Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → ZBrush
    Dzięki. Na XSI dość rewelacyjnie to działało. W maxie nie testowałem, ale też nie mam dojścia do maxa. Pozostaje mi w takim razie to co zaproponowałeś, no chyba że w MODO da się to zrobić... Szukam ale nic jeszcze nie znalazłem.
  2. Szukam jakiegoś rozwiązania na przeniesienie mapowań UV z jednego mesha na drugi który jest jego retopologią. Nie chcę rozkładać siatki na nowo chciałbym przenieść mapowanie mimo innej topologii siatki. Dało by się takie coś załatwić w ZBrush? Może ktoś zna jakiś skrypt? Kiedyś takie coś załatwiałem w Softimage XSI, ale nie mam teraz dostępu do tego narzędzia.
  3. Witam. Planuję zakupić nowy komputer, dużo myślałem jak zorganizować sobie proces backupowania i jednocześnie mieć dużo miejsca do pracy oraz mieć bazę danych która też będzie backupowana. Ma to być stacja robocza z przeznaczeniem na produkcję postaci. Czy moglibyście skomentować takie coś: Postanowiłem że system i programy oraz projekt nad którym w danym momencie pracuję postawię na dysku SSD pojemności 512 GB (Samsung 840 EVO) Z tego dysku dane aktualnie obrabianego projektu, oraz surówek programów będą backupowane na dysk WD zewnętrzny.(przez port USB3.0) np. raz dziennie. Natomiast baza danych modeli surówek oraz archiwizowanych projektów będzie na dysku talerzowym 1TB, który będzie podłączony na RAID1 do drugiego takiego samego dysku. Będzie to jego kopia. Moje wątpliwości: - dysk SSD można by też podłączyć na RAID1 do drugiego takiego samego i nie przejmować się ręcznym kopiowaniem aktualnych postępów pracy na dysk zewnętrzny. Taka konfiguracja jednakże wpłynie na spowolnienie tego dysku. - Samsung 840 EVO czy może PRO? - W tym momencie na obecnym komputerze backupuję projekty z SSD na dysk zewnętrzny za pomocą WDSmart Ware. Czy ktoś z was używa takiego programu? Miałem z nim trochę problemów. Może polecicie jakieś inne programy do bardziej profesjonalnego zastosowania?
  4. gryzon odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Jeszcze na chwilę o włosach. Ten patent na brusha w photoshopie za pomocą clone stamp tool jest sprytny ale mocno niedoskonały. Trzeba by malować bardzo krokowo, krótkimi pociągnięciami pędzla. Zainteresował mnie ten patent drugi który podaje bb0x w postaci pędzla mixer brush. Udało się komuś użyć tego pędzla właściwie?
  5. gryzon odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Ja jestem za utworzeniem wątku o włosach a co na to moderator? Chyba za mało ludzi zainteresowanych fryzjerstwem :P @lestat85 Wow. Bardzo interesująca lektura. Dzięki
  6. gryzon odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzięki! O flow mapach słyszę pierwszy raz, świetna sprawa. Chciałbym to przetestować za jakiś czas.
  7. gryzon odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Trafiłem na ten artykuł już wcześniej, mimo wszystko dzięki za podpowiedzi. Powiem wam że mozolnie mi idzie to modelowanie włosów. Zauważyłem, że moim największym problemem jest wygenerowanie dobrej jakości ładnie wyglądających tekstur włosów z odpowiednimi maskami alpha. Bez poprawy tych elementów nie przeskoczę na wyższy poziom. Słyszałem że najlepsi renerują jakieś pasma włosów i właśnie te rendery wykorzystują jako te tekstury. Ja do tej pory starałem się je malować w photoshopie ale z efektów jestem niezadowolony. Przepraszam że wbiłem się tutaj z zapytaniami o własne sprawy a przecież to wątek na temat tej świetnej pracy:P Dzięki za wyrozumiałość :)
  8. gryzon odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Dzięki za podpowiedzi. Skoro mowa o shaderach to czy próbowałeś już renderować włosy zrobione tą techniką na nowym Marmosecie2? Mam jeszcze jedno pytanie czy próbowałeś używać systemu włosów w ZBrush, mam na myśli generowanie takich planeów za jego pomocą i ewentualnie potem przegrupowanie mapowań UV na 3 rodzaje tak jak sugerujesz.
  9. gryzon odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Zarombista robota. Ja mam tylko pytanie o włosy. Na renderach ich nie ma a na siateczce widzę. Interesuje mnie ostatnio temat włosów i sposobów ich robienia. Możesz uchylić rąbka tajemnicy w jaki sposób ułożyć sobie robotę aby fajnie robić włosy na poligonach?
  10. Ed

    gryzon odpowiedział jefim → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To on robił Pasażera? aha to już wszystko jasne :) Przepiękna robota, brawo, brawo.
  11. Oj dobre to będzie. Me gusta, czekam z niecierpliwością.
  12. Bardzo interesujący jest ten wątek, dzięki wszystkim za dzielenie się wiedzą i swoim doświadczeniem. Chciałbym się dowiedzieć od was, czy ktoś z was przechodził jakiekolwiek szkolenia w zakresie zakładania własnej działalności gospodarczej oraz tego jak ją prowadzić aby nie umoczyć czterech liter. (Jeśli ten temat ktoś już poruszył na którejś podstronie, proszę o wyrozumiałość gdyż nie prześledziłem jeszcze wszystkich postów w tym wątku. Nie da się ukryć, jest on bardzo obszerny) Tak się złożyło że po wielu latach działania jako freelancer postanowiłem ubiegać się o dotację na założenie własnej działalności. Dzisiaj pytałem panie w PUP czy są u nich organizowane szkolenia związane założeniem własnej działalności oraz jej prowadzeniem. Dowiedziałem się że takich szkoleń już nie ma, ale że kiedyś były organizowane razem z dofinansowaniami z UE. Zostałem odesłany do "Centrum Przedsiębiorczości i Rozwoju" w tym samym powiecie. Tam rozmawiałem z bardzo sympatycznym panem który nie powiedział mi nic nowego. Czyli: szkolenia organizowane były razem jako część jakiś większych programów, i obecnie tego już nie ma. I bardzo ciężko o możliwość takich szkoleń prywatnie. Polecił mi natomiast stronę internetową: https://www.akademiaparp.gov.pl W jaki sposób wy się do tego przygotowywaliście? Pytam te osoby które są w podobnej sytuacji jak ja. Zaczynam mieć wrażenie, że żyję w kraju którym prowadzenie własnej działalności może się odbywać tylko po jakiejś bardzo dobrej szkole ekonomicznej. Tylko że jak byłem młody to mnie ekonomia nie interesowała, tylko grafika komputerowa oraz to jak zrobić postać do gry:) Jednocześnie zastanawiam się jaki jest sens dawania ludziom pieniędzy na rozwój swojej pierwszej działalności gospodarczej jednocześnie pozbawiając ich jakiejkolwiek opieki. Przecież to pieniądze wyrzucone w błoto :) Jeśli ktoś chciałby podzielić się swoimi przemyśleniami na ten temat lub ukierunkować mnie w błędnym moim myśleniu. Zapraszam.
  13. Dzięki. Świetny materiał!
  14. To jeszcze inne pytanie mam. Oba monitory mają profile AdobeRGB. Kiedy je włączę widzę że jeden z nich zapada delikatnie w zielony (naprawdę nie dużo) I tutaj nie wiem jak kręcić te kolory. Jak przełączę na custom to wszystko zupełnie inaczej wyświetla i praktycznie musiał bym stroić to od zera. Chyba nie do końca rozumiem ten temat.
  15. Cześć. Czy ktoś z was ma doświadczenie w kalibrowaniu monitorów. Mam dwa monitory różnych producentów, chciałbym je skalibrować abym widział na obu właściwe kolory. Każdy z tych monitorów ma własny soft kalibracyjny i jak się domyślam wymaga własnego kalibratora. Czy jeśli kupię kalibrator sprzętowy jednego producenta to użyję go z każdym z tych oprogramowań? Temat ten to czarna magia dla mnie, proszę o wyrozumiałość.
  16. Dzięki wielkie dla organizatorów za ten materiał. Niezwykle ciekawy wywiad, mam nadzieję że w przyszłości pojawi się więcej takich inicjatyw.
  17. Oba te narzędzia potrafią niesamowicie zaoszczędzić czas. Patrzę na to z zachwytem, bo coraz bardziej męczy mnie skakanie po dziesiątkach warstw w photoshopie aby przerzucać poszczególne maski i kanały do gloss, spec, diffuse. Mnie to zabiera masę czasu. A tutaj składasz efekt w Substance Designerze i malujesz sobie nim jak chcesz mając dograny efekt we wszystkich mapach, dodatkowo mając podgląd silnikowy. Śniłem o czymś takim :) hyhy
  18. Fajny sculpt i render. Jest problem z grubością włosów zarostu. Za cieniutkie i delikatne. Reszta wypas :)
  19. Super pomysł i rendery. Mnie osobiście brakuje mięsistości w bioderkach, jest to w tym miejscu trochę skrócone. Druga sprawa to problemy z dłońmi. Reszta rzeczy nadrabia te braki. Trzymaj tak dalej!
  20. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    Myślałem że to działa jak proportional mode w Softimage. Ok załapałem i dziękuję za cierpliwość :)
  21. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    Chyba coś robię nie tak bo ani jeden falloff mi nie działa dlatego zapytałem. Coś muszę robić nie tak... Sculpt? Dzięki za naprowadzenie mnie :)
  22. gryzon dodał temat → w Modo
    Czy któryś z trybów falloffa działa w edytorze UV? Potrzebował bym jakoś miękko porozciągać siatkę. Wiem o Pinach na RleaxUV ale to trochę inaczej się wykorzystuje. Potrzebował bym zwyczajnie porozciągać siatkę z falloffem.
  23. Jeśli ktoś z was robi modele do gier na MODO, to mógłby mi polecić jak najlepiej sobie organizować pracę ze smooth grupami. Czy zaznaczać edgesy i Edge/Split Normals i na 100%. Czy ciąć fizycznie model za pomocą Edge/Split. Import do Maya dla animatora. Nie chodzi mi o to co lepiej przechodzi i sprawniej, tylko bardziej chodzi mi tutaj o wygodę pracy, edycję tych smooth grup itd.
  24. gryzon odpowiedział kento → na temat → ZBrush
    Podłączam się do pytania Monia. I jednocześnie chciałbym zapytać o słynne kółko klepsydry w win7 które trzeba było wyłączać w rejestrach aby dało się bez nerwów pracować :) Co to jest classic shell? (standardowe okna bez bajerów graficznych?)
  25. gryzon odpowiedział kento → na temat → ZBrush
    Sebazx6r - podłączam się z pytaniem do twojej opinii. Faktycznie jest aż tak źle? Właśnie kompa zmieniam no i konieczne będzie zakupienie kolejnego okna od szybkiego Billa :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności