Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Trzymam was za słowo :) .... boję się oglądać kolejny trailer. Kiedy te święta?
  2. Sculpty z Zetki. Oczywiście przepuszczam to przez Decimation Mastera, ale jeśli mam kilka takich większych obiektów to przełączając pomiędzy nimi w trybie object, potrafi czasami mieć zwis chwilowy. Nie odpowiedni w sensie za mało taktowany procesor.
  3. Ja również jestem ciekaw. Wracając do rozważań nad ceną to ja wątpię aby ona została obniżona po premierze. Na pokładzie jest mesh fusion. Jeśli chodzi o lagi. Mam takie coś przy bardzo ciężkich obiektach na 801, ale może mam po prostu nieodpowiedni sprzęt do tego programu.
  4. Rewelacyjny update. Nie mogę się doczekać! Świetne narzędzia do pakowania na udimy i do przenoszenia UV, integracja z mesh fusion. Miodzio. co to jest? wujek google pisze że to korwin mikke :)
  5. Zainteresowanych w temacie PBR i silnika renderującego Marmoset Toolbag ucieszy zapewnie wiadomość o nowej funkcji umożliwiającej publikowanie swoich modeli do oglądania bezpośrednio w przeglądarce internetowej. Więcej informacji w linku poniżej. http://www.marmoset.co/viewer
  6. faktycznie udało mu się uzyskać taki klimat anime lat 80. Momentami przypomina mi się "Starcom - kosmiczne siły zbrojne". tyy ty tyyyy ty tyryry
  7. gryzon

    Tomala teczka

    Bardzo, bardzo ładne. Miło popatrzeć. Pozdrawiam
  8. Fajne :) Ostatnia scena z tokarką rewelacyjna, muzyka i gość dopełniają klimatu :)
  9. Piękna robota na modelu, teksturach i shaderach. Do perfekcji brakuje zabrudzeń, na ciuchach i skórze. Wtedy było by idealnie. Włosy prawie idealne, brakuje czegoś, może specular do poprawy, ale na pewno za czysto jest w miejscach wyrostu włosów. Świetne oczy i bardzo fajny charakter twarzy. Pozdrawiam
  10. Dzięki wielkie. Świetna prezentacja, naprawdę bardzo fajnie było posłuchać.
  11. + Oculus Rift i swobody spacer po budynku. Klienci już teraz są na tego typu możliwość oglądnięcia przyszłej inwestycji.
  12. Złapała mnie nostalgia. W tym szaleńczym tempie można czasami zapomnieć w jak krótkim czasie dokonał się tak ogromny postęp.
  13. Drogie cholernie. Jestem w trakcie nauki na trialu ale widzę że wart jest swojej ceny, oj wart.
  14. Co za ulga. Rwałem sobie włosy z głowy googlując :)
  15. Mam ten sam problem. outside - rozwiązałeś to?
  16. Już wiele razy bardzo potrzebny mi był skrypt który robił by coś takiego. Monio? Mistrzu, ty na pewno wiesz czy coś takiego istnieje
  17. Bardzo lubię polygrupy, ale ostatnio zauważyłem coś czego nigdy wcześniej nie miałem w ZBrush. Jeśli mam jakiś obiekt z polygrupami i będąć na wysokim subdivie skasuję niższy poziom "Del Lower". To jeśli potem odbudowuję obiekt poprzez Reconstruct Subdiv to polygrupy lubią się posypać, ich krawędzie często mieszają się z inną graniczną polygrupą Nigdy wcześniej tego problemu nie widziałem. Ostatnio robię trochę technicznych rzeczy i przydają mi się polygrupy ale z takimi jazdami to jest totalna udręka. Wie ktoś coś? Testowane na 4R7 32bit i 64bit.
  18. gryzon

    mrhoho

    Piękna robota. Będę się przyglądał.
  19. gryzon

    Motion Vector Output

    Dzisiaj siądę do tego w nocy i wypróbuję to co radzisz, ale czuję że będę kulał strasznie. Niewiele wiem o shadingu w MODO.
  20. gryzon

    Motion Vector Output

    No kombinuję jak uzyskać kierunkową mapę dla włosów. Ręczne malowanie jej zabiera sporo czasu a i tak nigdy nie będzie idealnie z każdym włosem. Widziałem na Polycouncie jak ludzie malują te mapy na różne sposoby w Photoshopie. Jeden francuz tam pokazał interesujący patent jak to wybejkować w 3dmaxie na vrayu. Chodziło o zrobienie animacji wzrostu takiego kosmyka włosów a następnie renderowanie Motion Vector velocity. Dzięki temu powstaje mapa bardzo zbliżona do ukierunkowania dla anisotropic specular, wystarczy jej potem tylko jeden kolor odwrócić. On mi mówił że ten patent działa tylko wtedy jak włosy renderuje się jako mesh, podobno jest tam taka opcja w vrayu W modo testowałem też te animacje na guidesach renderując taką krzywą jako mesh i zmieniając mu w czasie start i end, ale też to nie daje tych kolorów kierunkowych w Motion Vector pass
  21. gryzon

    Losowa selekcja

    ale czaderskie zabawki :D Dzięki!
  22. gryzon

    Losowa selekcja

    Mam bardzo dużą liczbę planeów które mają jedno wspólne UV. Chciałbym zrobić selekcję przykładowo 50% z nich losowo. Jak to zrobić w MODO? Te planey mam jako jeden mesh, można by je explodować do pojedynczych meshy. Nie wiem tylko czy da się gdzieś wpisać jakiś operator lub wyselekcjonować część z nich losowo.
  23. gryzon

    Motion Vector Output

    Ok, sprawdzę z tym exr ale nie wiem gdzie dokładnie włącza się opcję velocity. Ja chciałem tą mapę do anizotropowego speculara dla włosów gameartowych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności