Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gryzon

  1. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    To pięknie dziękuję. Chętnie bym skorzystał.
  2. gryzon dodał temat → w Modo
    Szukałem i nic nie znalazłem. Może macie jakiś sposób na naprawienie obiektów wyplutych z silnika w MODO.
  3. Używałem kiedyś takiego narzędzia w XSI które pakowało wszystkie zewnętrznie podpięte obrazki i tekstury do katalogu ze sceną. Fajne i urzyteczne narzędzie które pozwalało mi zachować porządek z teksturami projektu. Zastanawiam się czy w MODO znajdę coś podobnego. Czy muszę się zawsze pilnować gdzie trzymam pliki?
  4. Coś pięknego, bardzo emocjonalne. Świetnie opowiedziana historia która trafia do widza. Piękna animacja, plastyka i muzyka całego filmu. Brawo.
  5. Mnie 64bit już 3 razy zrobił crash. Działo się to podczas wczytywania z poprzednich zetek zpr i potem doczytywaniu ztl. Czasami był crash czasami nie, nie było reguly :) Muszę zrobić więcej testów z plikami wyplutymi z 4R7
  6. Ja polecam www.zbrushworkshops.com
  7. gryzon odpowiedział Ottom → na temat → ZBrush
    Korzystając z okazji chciałbym was zapytać czy ktoś korzysta z http://www.3d.sk i mógłby doradzić mi jaką subskrypcję warto tam wykupić. Nigdy nie korzystałem z tego dobrodziejstwa, a czuję że w następnych projektach tego typu wsparcie będzie mi niezbędne.
  8. gryzon odpowiedział Ottom → na temat → ZBrush
    To ja polecam Ci Sarah Simblet "Anatomia dla artystów". Fajnie i bardzo przydatne są też prócz książek modele anatomiczne. http://www.anatomytools.com
  9. Sporo fajnych prac można zobaczyć tutaj :) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!
  10. No to jest piractwo :) Gdyby się na to zgodzili to by była ikonka download video ;P
  11. Jadę na dwóch Xeonach E5-2696v2 po 2,5GHz. Każdy po 12 rdzeni dwuwątkowych. Ram 32GB Dysk SSD Poprzedni ZBrush działał na tej konfiguracji na Maxthread 32. ZBrush 4R7 jedzie na wszystkich 48.
  12. Pojawił się update tego znakomitego programu do symulacji tkanin. Wśród wielu poprawek znalazły się narzędzia do importu i exportu obiektów. Dodatkowe narzędzia do operacji na tkaninach takie jak, obszywanie krawędzi ubrań oraz zaprasowywanie. Dodano też możliwość pracy z wieloma avatarami naraz. Więcej szczegółów znajdziecie w linku poniżej: http://www.marvelousdesigner.com/community/forum/News/5118
  13. Nie poznaję softu (64bit). Modele na Totalpoints:30Mil. Działają jak by to byly jakieś drobne modele. Przełączanie subtoolsów, merge, split, decimetion, projection... naprawdę chodzi to bardzo szybko. Taka głowa ludzka na 7Mil, dzielona jeszcze potem na dwa razy do poziomu 71Mil i wszystko chodzi bez zacięcia. :) Nie bawiłem się jeszcze narzędziami nowymi. Monio: To faktycznie będzie bardzo dobry weekend :)
  14. Szkoda czasu na nagrywanie tego za pomocą Camtasia. Lepiej oglądnąć tego tyle, ile czas pozwala i skupić się na zapamiętaniu najfajniejszych tricków.
  15. gryzon odpowiedział Przemas → na temat → Aktualności (mam newsa)
    To było by potężne :) Dzięki za linka Panowie. Świetnie się rozwija ten soft i naprawdę miło popatrzeć.
  16. gryzon odpowiedział Pionier → na temat → Modo
    Cześć. Zależy o jaką akcję dokładnie pytasz.(Topology Pen) Extrude jednego polygona zrobisz za pomocą shift+LMB. Natomiast taki radialny extrude loop działa ale.... no właśnie nie rozciąga wszystkich edgeów względem normalnych na boki. Ja to realizuję za pomocą Topology Pen - shift+MMB. splituje mi loopa a potem rociągam ręcznie na boki wszystko.
  17. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    Setup był wyłączony ale zupełnie nie wiedziałem o trybie Enable Deformers. Dzięki za szybką podpowiedź!
  18. Cześć. Interesuje mnie jak u was wygląda workflow przy skinowaniu postaci. W oknie Setup nie działają deformacje kości tylko w oknie Animate. A narzędzia widoczne w do wagowania postaci są tylko w oknie Setup. Jak dla mnie to postać trzeba cały czas pozować aby widzieć jakie są deformacje i przy tym wagować. Trochę nie logiczne rozłożenie narzędzi, albo ja czegoś nie wiem :)
  19. gryzon odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    Pięknie jedziesz. Jak zwykle miło popatrzeć :)
  20. Kumam. Ja zauważyłem jeszcze jedną ciekawą rzecz. Jak wyzeruję w zakładce Tool/Export/Scale oraz Offset, to nie robią mi się błędy w geometrii po wciśnięciu Tpose/SubT ale...... Na rozmiar pędzla w trybie Dynamic nie mogę wpłynąć aby był nieco mniejszy. Chyba że jest taka opcja? Utrudnia mi to robotę bo pracuję nad modelami dzieci i chcę zachować skalę względem dorosłych których już mam.
  21. Nic a nic. Przeskalowałem to na hama kasując wcześniej wszystkie niższe poziomy subdivów i potem rekonstruując je. Niby wszystko ok, ale z kolei pędzle w ZBrushu działają mi teraz dziwnie. Np. nie da się dostatecznie małego pędzla ustawić itd. No dobra. Jest jakaś określona skala dla obiektów ZBrusha? Chciałem mieć to zsynchronizowane w tym co mam w MODO na jego skali wymiarowej, ale widzę że mija się to z celem. Dynamesh też nie działa już teraz jak należy bo pewnie zbyt mała skala jest.
  22. Bardzo często używałem sobie Transpose Mastera do przeskalowywania postaci które składały się z wielu subtooli. W ostatnim przypadku przy którym mam do czynienia, zauważyłem że po powrocie do orginalnych subtooli po wciśnięciu Tpose/SubT .... Coś jest nie tak z ich wyglądem. Mają taki jak by ostrzejszy wygląd, większą ostrość przy wgłębieniach i uwypukleniach. Pierwszy raz mam taki przypadek. Kombinowałem jak się tego pozbyć i nic nie wskórałem. Orientuje się ktoś coś?
  23. gryzon odpowiedział PIraT → na temat → Game Art
    Nie no Panie jesteś moim idolem. Doskonała robota. Front
  24. gryzon odpowiedział gryzon → na temat → Modo
    Może kiedyś zajmą się takim operator stackiem. Na forum foundry zauważyłem że poważni gracze bardzo cisną na rozwój w tą stronę. W XSI było to pięknie i logicznie zaprojektowane i podzielone na kilka kategorii.
  25. gryzon odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Świetny soft, jak zwykle patrzę z dużym zainteresowaniem. Nie ma ICE jest Houdini :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności