
Zawartość dodana przez gryzon
-
Quadrangulate
To pięknie dziękuję. Chętnie bym skorzystał.
-
Quadrangulate
Szukałem i nic nie znalazłem. Może macie jakiś sposób na naprawienie obiektów wyplutych z silnika w MODO.
-
pliki porozrzucane na dysku
Używałem kiedyś takiego narzędzia w XSI które pakowało wszystkie zewnętrznie podpięte obrazki i tekstury do katalogu ze sceną. Fajne i urzyteczne narzędzie które pozwalało mi zachować porządek z teksturami projektu. Zastanawiam się czy w MODO znajdę coś podobnego. Czy muszę się zawsze pilnować gdzie trzymam pliki?
-
Le Gouffre - film animowany
Coś pięknego, bardzo emocjonalne. Świetnie opowiedziana historia która trafia do widza. Piękna animacja, plastyka i muzyka całego filmu. Brawo.
-
ZBrush 4R7 wydany!
Mnie 64bit już 3 razy zrobił crash. Działo się to podczas wczytywania z poprzednich zetek zpr i potem doczytywaniu ztl. Czasami był crash czasami nie, nie było reguly :) Muszę zrobić więcej testów z plikami wyplutymi z 4R7
-
ZBrush 4R7 wydany!
Ja polecam www.zbrushworkshops.com
-
Książka do studiowania anatomii
Korzystając z okazji chciałbym was zapytać czy ktoś korzysta z http://www.3d.sk i mógłby doradzić mi jaką subskrypcję warto tam wykupić. Nigdy nie korzystałem z tego dobrodziejstwa, a czuję że w następnych projektach tego typu wsparcie będzie mi niezbędne.
- Książka do studiowania anatomii
-
ZBrush 4R7 wydany!
Sporo fajnych prac można zobaczyć tutaj :) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?191398-ZBrush-4R7-Released!
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
No to jest piractwo :) Gdyby się na to zgodzili to by była ikonka download video ;P
-
ZBrush 4R7 wydany!
Jadę na dwóch Xeonach E5-2696v2 po 2,5GHz. Każdy po 12 rdzeni dwuwątkowych. Ram 32GB Dysk SSD Poprzedni ZBrush działał na tej konfiguracji na Maxthread 32. ZBrush 4R7 jedzie na wszystkich 48.
-
Marvelous Designer 4.5
Pojawił się update tego znakomitego programu do symulacji tkanin. Wśród wielu poprawek znalazły się narzędzia do importu i exportu obiektów. Dodatkowe narzędzia do operacji na tkaninach takie jak, obszywanie krawędzi ubrań oraz zaprasowywanie. Dodano też możliwość pracy z wieloma avatarami naraz. Więcej szczegółów znajdziecie w linku poniżej: http://www.marvelousdesigner.com/community/forum/News/5118
-
ZBrush 4R7 wydany!
Nie poznaję softu (64bit). Modele na Totalpoints:30Mil. Działają jak by to byly jakieś drobne modele. Przełączanie subtoolsów, merge, split, decimetion, projection... naprawdę chodzi to bardzo szybko. Taka głowa ludzka na 7Mil, dzielona jeszcze potem na dwa razy do poziomu 71Mil i wszystko chodzi bez zacięcia. :) Nie bawiłem się jeszcze narzędziami nowymi. Monio: To faktycznie będzie bardzo dobry weekend :)
-
Digital Tutors udostępnia całą bibliotekę na 72 godziny za darmo
Szkoda czasu na nagrywanie tego za pomocą Camtasia. Lepiej oglądnąć tego tyle, ile czas pozwala i skupić się na zapamiętaniu najfajniejszych tricków.
-
PBR w 3Doat-ie
To było by potężne :) Dzięki za linka Panowie. Świetnie się rozwija ten soft i naprawdę miło popatrzeć.
-
Nauka modo, moj topic :P
Cześć. Zależy o jaką akcję dokładnie pytasz.(Topology Pen) Extrude jednego polygona zrobisz za pomocą shift+LMB. Natomiast taki radialny extrude loop działa ale.... no właśnie nie rozciąga wszystkich edgeów względem normalnych na boki. Ja to realizuję za pomocą Topology Pen - shift+MMB. splituje mi loopa a potem rociągam ręcznie na boki wszystko.
-
Weight mapy i skinowanie postaci.
Setup był wyłączony ale zupełnie nie wiedziałem o trybie Enable Deformers. Dzięki za szybką podpowiedź!
-
Weight mapy i skinowanie postaci.
Cześć. Interesuje mnie jak u was wygląda workflow przy skinowaniu postaci. W oknie Setup nie działają deformacje kości tylko w oknie Animate. A narzędzia widoczne w do wagowania postaci są tylko w oknie Setup. Jak dla mnie to postać trzeba cały czas pozować aby widzieć jakie są deformacje i przy tym wagować. Trochę nie logiczne rozłożenie narzędzi, albo ja czegoś nie wiem :)
-
Shadow Warrior characters
Pięknie jedziesz. Jak zwykle miło popatrzeć :)
-
Transpose Master dziwne rzeczy przy skalowaniu
Kumam. Ja zauważyłem jeszcze jedną ciekawą rzecz. Jak wyzeruję w zakładce Tool/Export/Scale oraz Offset, to nie robią mi się błędy w geometrii po wciśnięciu Tpose/SubT ale...... Na rozmiar pędzla w trybie Dynamic nie mogę wpłynąć aby był nieco mniejszy. Chyba że jest taka opcja? Utrudnia mi to robotę bo pracuję nad modelami dzieci i chcę zachować skalę względem dorosłych których już mam.
-
Transpose Master dziwne rzeczy przy skalowaniu
Nic a nic. Przeskalowałem to na hama kasując wcześniej wszystkie niższe poziomy subdivów i potem rekonstruując je. Niby wszystko ok, ale z kolei pędzle w ZBrushu działają mi teraz dziwnie. Np. nie da się dostatecznie małego pędzla ustawić itd. No dobra. Jest jakaś określona skala dla obiektów ZBrusha? Chciałem mieć to zsynchronizowane w tym co mam w MODO na jego skali wymiarowej, ale widzę że mija się to z celem. Dynamesh też nie działa już teraz jak należy bo pewnie zbyt mała skala jest.
-
Transpose Master dziwne rzeczy przy skalowaniu
Bardzo często używałem sobie Transpose Mastera do przeskalowywania postaci które składały się z wielu subtooli. W ostatnim przypadku przy którym mam do czynienia, zauważyłem że po powrocie do orginalnych subtooli po wciśnięciu Tpose/SubT .... Coś jest nie tak z ich wyglądem. Mają taki jak by ostrzejszy wygląd, większą ostrość przy wgłębieniach i uwypukleniach. Pierwszy raz mam taki przypadek. Kombinowałem jak się tego pozbyć i nic nie wskórałem. Orientuje się ktoś coś?
-
[Model3d] LMG
Nie no Panie jesteś moim idolem. Doskonała robota. Front
-
hi-poly do low-poly WORKFLOW
Może kiedyś zajmą się takim operator stackiem. Na forum foundry zauważyłem że poważni gracze bardzo cisną na rozwój w tą stronę. W XSI było to pięknie i logicznie zaprojektowane i podzielone na kilka kategorii.
- Houdini 14 wydany