Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Kumam. Ja zauważyłem jeszcze jedną ciekawą rzecz. Jak wyzeruję w zakładce Tool/Export/Scale oraz Offset, to nie robią mi się błędy w geometrii po wciśnięciu Tpose/SubT ale...... Na rozmiar pędzla w trybie Dynamic nie mogę wpłynąć aby był nieco mniejszy. Chyba że jest taka opcja? Utrudnia mi to robotę bo pracuję nad modelami dzieci i chcę zachować skalę względem dorosłych których już mam.
  2. Nic a nic. Przeskalowałem to na hama kasując wcześniej wszystkie niższe poziomy subdivów i potem rekonstruując je. Niby wszystko ok, ale z kolei pędzle w ZBrushu działają mi teraz dziwnie. Np. nie da się dostatecznie małego pędzla ustawić itd. No dobra. Jest jakaś określona skala dla obiektów ZBrusha? Chciałem mieć to zsynchronizowane w tym co mam w MODO na jego skali wymiarowej, ale widzę że mija się to z celem. Dynamesh też nie działa już teraz jak należy bo pewnie zbyt mała skala jest.
  3. Bardzo często używałem sobie Transpose Mastera do przeskalowywania postaci które składały się z wielu subtooli. W ostatnim przypadku przy którym mam do czynienia, zauważyłem że po powrocie do orginalnych subtooli po wciśnięciu Tpose/SubT .... Coś jest nie tak z ich wyglądem. Mają taki jak by ostrzejszy wygląd, większą ostrość przy wgłębieniach i uwypukleniach. Pierwszy raz mam taki przypadek. Kombinowałem jak się tego pozbyć i nic nie wskórałem. Orientuje się ktoś coś?
  4. gryzon

    [Model3d] LMG

    Nie no Panie jesteś moim idolem. Doskonała robota. Front
  5. gryzon

    hi-poly do low-poly WORKFLOW

    Może kiedyś zajmą się takim operator stackiem. Na forum foundry zauważyłem że poważni gracze bardzo cisną na rozwój w tą stronę. W XSI było to pięknie i logicznie zaprojektowane i podzielone na kilka kategorii.
  6. Świetny soft, jak zwykle patrzę z dużym zainteresowaniem. Nie ma ICE jest Houdini :)
  7. Cześć. Zastanawiałem się nad usprawnieniem pracy przy procesie powstawania modeli low-poly do hi-poly (gamedev) Bardzo często pracuję nad modelami hi-poly prawie do ostatniego momentu przeznaczonego na modeling. Chciałbym w między czasie pracować sobie nad low-poly. Pytanie tylko w jaki sposób zrealizować naśladowanie geometrii low-poly do wciąż zmieniającego się hi-poly. Do tej pory używałem na XSI shinkwrap który przepuszczałem przez weight mapę. Weight mapę z kolei malowałem sobie w czasie rzeczywistym, obszarach w których hi-poly się zmieniało. W MODO nazywa się to chyba Smooth w module Topology(wygląda to jak shinkwrap z XSI) nie zawsze działa mi to tak jak bym chciał. Zwłaszcza przy skomplikowanych modelach jak np. głowy. Często sypie mi się to w zakamarkach, wewnątrz ucha nosa itd. i tutaj przydało by się przepuszczanie tego przez weightmapę którą też chciałbym malować w czasie rzeczywistym. Wtedy mógłbym pominąć zbyt skomplikowane strefy. Da się to zrobić w MODO?
  8. Miło popatrzeć, bardzo piękna robota. Chętnie zobaczę całość.
  9. Cześć. Mam tutaj taki obiekt radialny. Nie jest poprawny jak cylinder, jest niesymetryczny itd. https://www.dropbox.com/s/uf5fbrg6zpetuzt/selection.PNG?dl=0 Na screenie widać jak za pomocą ctrl+shift+LMB na poligonie (przy lasso selection) ukrywam sobie takie loopy. Chciałbym aby zautomatysować sobie slekcję tych loopów co drugi poligon na całości. Czy mi się tylko śni że takie coś bylo w ZBrush?! Nie mogę tego nigdzie znaleźć.
  10. Wygląda bogato. Ciekawe jak to poradzi sobie z postaciami ze skomplikowanymi ciuchami :)
  11. Wacom Cintiq 27QHD wygląda świetnie. Większa powierzchnia robocza, większa rozdzielczość, remote express key. To wszystko jest bardzo fajne ale interesuje mnie czy robią coś w kierunku poprawienia powierzchni po której się rysuje lub obniżeniem kosztów jej wymiany. Na ten moment wymiana antyrefleksowej powierzchni w Cintiq 24HD to jakieś 2100 euro. Używanie jakichkolwiek folii ochronnych (które notabene można znaleźć na eBay) jest według Wacom naruszeniem gwarancji urządzenia. Tłumaczą to, że takie praktyki doprowadzają do przegrzania się urządzenia. Dlaczego tak drogo? Wymieniany jest cały moduł wyświetlający gdyż antiglare coat jest przyklejony do wyświetlacza. A teraz ciekawostka. Widziałem w sieci strony na których zdesperowani użytkownicy odkleili zużyte antigalre coat ze swoich tabletów we własnym zakresie. Po wyczyszczeniu wyświetlacza odpowiednim solventem z kleju który był pod spodem, odkrywała im się zwyczajna szklana powierzchnia wyświetlacza. I teraz jednym wystarczyło rysowanie po szkle inni pokrywali je nowymi foliami ochronnymi o których już wspomniałem wcześniej (eBay). Konkurencja jest potrzebna.
  12. gryzon

    MODO na drugim komputerze

    Hehe no racja. Zmętniony miałem umysł po ostatnim sprincie. Dzięki!
  13. Cześć. Chciałbym sobie ćwiczyć MODO w domu po powrocie z pracy. Czy da się w jakiś sposób to zrealizować? O Chodzi mi o coś takiego jak w przypadku Pixologic ZBrush. Można mieć dwie instalacje. Jedną w pracy a drugą w domu. Oczywiście uruchomiona może być tylko jedna w danym czasie.
  14. Wow, czaderskie to jest :)
  15. Ha. Była by to gra świeczki warta, bo chodziło mi o szybkie pozowanie modeli low-poly z MODO za pomoca transpose z ZBrush. Potem wystarczyło by taki model wrzucić do silnika i voila. Jednak z ZBrush nie przerzuca mi spowrotem smooth grupy więc musiał bym je ustalać na nowo, a że model ma sporo tych cięć to za duża strata czasu. Dobrze jednak wiedzieć że taki patent jak proponujesz z pozowaniem hi-poly jest do wykonania w MODO! Można systematycznie wypluwać progress z modelowania w ustalonych już pozach bez konieczności układaniach ich za każdym razem. Używałem takiego patentu już wcześniej na XSI. Tutaj jednak muszę szybciutko nauczyć się budowania szkieletów w MODO lub kupić ACS kita. btw. korzystasz z ACS kita ?
  16. Gdyby przerzut z MODO do ZBrush i z powrotem nie nie tracił cennych informacji (cięcia na modelu i materiały) to sprawa była by załatwiona(transpose). Więc zastanawiam się jak szybko upozować postać w MODO. Czy obejdę się bez budowania ręcznie całego szkieletu? W XSI załatwiałem to błyskawicznie za pomocą bipedguide'a, szybki skin i gotowe. W MODO nie załatwię tego tak szybko bo nie mam ACS kit'a Macie jakieś pomysły?
  17. gryzon

    Nauka modo, moj topic :P

    Tutaj masz skrypt do splitowania UVałek. http://www.farfarer.com/resources.htm#
  18. Nie wie ktoś czy jest replikator na krzywych działający jak to co widać na filmie poniżej?
  19. Na forum ZBrushCentral pojawiła się informacja o przeniesieniu daty wydania ZBrush 4 R7. Tak więc usiądźcie wygodnie w fotelach wpatrując się w rozświetloną choinkę i cierpliwie czekajcie na styczeń :) http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?190635-Status-update&p=1117626&viewfull=1#post1117626
  20. gryzon

    Jasne kolory w Color Pcker

    To jednak chodzi o coś innego. Teraz zauważyłem że podgląd w oknie Render kanału Difuse Color jest taki jasny, ale jak przełączę LUT z sRGB na Linear to kolor wygląda poprawnie. Po zapisaniu i otworzeniu w Photoshopie okazało się że kolor wygląda poprawnie. Dalej intryguje mnie jeszcze temat dlaczego kolory w Color Pickerze są takie blade. Ma to zapewnie związek z sRGB i Linear. To chodzi o coś z Gamma ale pojęcia nie mam o tym. Przydało by mi się douczyć w tych kwestiach i zrozumieć ten Color Picker w MODO. Jeśli ktoś wie coś w tym temacie, będę wdzięczny za naprowadzenie mnie.
  21. Oj wychodzi moja niewiedza, wychodzi. Mam wybrany kolor który chcę mieć na wyrenderowanym kanale Diffuse Color. Wiem jak ten kolor wygląda w Photoshopie. W MODO ten kolor jest bardzo jasny kiedy go selekcjonuję w Color Picker. I też taki jasny wychodzi mi w pasie Difuse Color. Kod koloru dla Color Picker w MODO podaję taki sam jak z Photoshopa. Domyślam się że prawdopodobnie chodzi tutaj o wybranie jakiś profili kolorów. Pomocy:)
  22. gryzon

    Plane i alpha

    Uhuhu, nie ma sortowania. Na poglądowe układanie low-poly włosów jakoś przeżyję. Renderuję dodatkowo podgląd F8. Dzięki Mateusz
  23. gryzon

    Plane i alpha

    Czy mógłby mnie ktoś poprowadzić za rękę i wyjaśnić jak zrobić plane z wmapowaną teksturą z kanałem alpha. Chciałbym aby ta przeźroczystość była widoczna w Advenced OpenGL ewentualnie w RayGL.
  24. Wątpię aby to Autodesk kupił. Ledwo mogą sobie poradzić z softem który już do tej pory zakupili :) Aż zaczęli kasować softy bo nie nadążają z robieniem kolejnych wersji ;) hyhy Ciekawa wypowiedź: http://community.thefoundry.co.uk/discussion/post.aspx?f=4&t=94740&p=849080 Tutaj cały wątek: http://community.thefoundry.co.uk/discussion/topic.aspx?f=4&t=94740&page=0
  25. gryzon

    Anisotropic direction

    Skąd takie informacje? Nie, nie dyskutujemy tutaj o tym. :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności