Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Zawartość dodana przez gryzon

  1. Z proflu jak patrzę to za bardzo ściąłeś tą czaszkę z tyłu. Wygląda to niepoprawnie. Obserwuj czaszkę i głowy z profilu.
  2. gryzon

    Tomala teczka

    Jeszcze jedno miałem napisać i zapomniałem. Pory w skórze, mam na myśli te generyczne (nie mylić ze zmarszczkami) dał bym głębsze w niektórych miejscach i nieco uwydatnił chrząstki w nosie, odrobinkę za gładki i poprawny jest teraz. Ale pierwsze wrażenie po oglądnięciu renderów bardzo pozytywne. Świetny poziom. btw. (ty chyba składałeś mi poprzedni komputer do rzeźbienia, jakoś tak mi się zapamiętało. Na forum podałeś specyfikację sprzętu do poskładania. Służył dobrze przez lata a ja podziękuję jeszcze raz :) )
  3. gryzon

    Tomala teczka

    Bardzo fajny, kawał dobrej roboty. Jedynie mógłbym się przyczepić do charakterystyki włosów, za intensywne dla mnie mikrofalowanie. Reszta na bardzo wysokim poziomie. Tak trzymaj, jak zwykle obserwuję i czekam na więcej. Pozdrawiam.
  4. Chłopie, startuj w konkursie. https://www.facebook.com/photo.php?fbid=10154494410318712&set=gm.852775131511098&type=3&theater
  5. Dobrym rozwiązaniem będzie implementacja switcha w odpowiednich miejscach animowanej sceny np pod Unrealem. IF oculus== target1 go to seqence03. Ludzie na punkcie takich produkcji oszaleją ;)
  6. Witam serdecznie. Ukończyłem po godzinach taki oto projekt na prezent. Jest tutaj miks grafiki 3d oraz fotografiki. Całość powstała na: ZBrush, MODO, MARI, Photoshop. Fotografia Nikon D3200. Króciutki Making of zobaczycie w tym wątku. http://max3d.pl/forum/threads/81008-Teczka-3d-Modeling-organiczny-i-inne/page8 [ATTACH=CONFIG]100770[/ATTACH]
  7. Dzięki za wszystkie uwagi, udało mi się odebrać jeszcze feedback od paru osób po za forum. Mam nadzieję że wkrótce będę mógł polecieć z poprawkami i ukończyć Harrego, póki co jestem zawalony innymi projektami. Czas pokaże jak to się potoczy dalej z tym characterem. W między czasie chciałem pokazać coś zupełnie innego. Projekt motyla robiony na prezent. Powstał po godzinach i w trybie ekspresowym bo barszcz już stygł na talerzu, więc jest masa niedoróbek :) hyhy Butterfly Project Docelowo było to na fotografię 30x20 (A4) i wywołane w fotolabie, a na zbliżeniu widać że fota kwiatów niestety poruszona. Pośpiech :) Making of Szybciutki koncept model na ZBrush + retopo UV rozkładane na MODO Teksturki powstały na MARI Scena, shadery i render na MODO. Tutaj można zobaczyć compositing w Photoshopie. Zdjęcie w tle robione na Nikon D3200. https://www.youtube.com/watch?v=cxoPIJTRip8&feature=youtu.be Dzięki za uwagę. Dobranoc.
  8. Dzięki! Ja też życzę wszystkim spokojnych świąt i szczęśliwego nowego roku. Niech kolejny będzie pełen nowych i fascynujących projektów. Pozdrowienia dla wszystkich.
  9. Elektryzująca informacja :) Miniatury i animacja komputerowa więc i pionier tego warsztatu siedzi za sterami. Czekam na całość:)
  10. Wspaniała robota. Wszechstronny warsztat, podziwiam. Brawo.
  11. Całość prezentuje się wspaniale. Ta postać z plecakiem na pierwszym planie bardzo fajnie pasuje moim zdaniem! Pewnie to szczegół ale widzę że tej pani na dalszym planie prześwitują kolanka.
  12. gryzon

    Substance Designer Material

    Taka moja uwaga. To czego brakuje ci w proceduralnej tapecie to brak zmęczenia materiału. Gdyby taka tapeta odpadała i był tynk lub cegły pod spodem to na tapecie musi być widoczne zmęczenie w postaci wypłowiałego koloru lub też brudu. W tym momencie mix jest bardzo sztuczny. Musisz po prostu zadbać o dodatkowe klocki które będą ładniej wprowadzały interakcje tych materiałów miedzy sobą. Druga sprawa to tapeta nigdy nie będzie tak idealnie prosta. Tutaj też jest niezłe pole do popisu i też spokojnie załatwisz to w tym sofcie. Trzecia sprawa. Ta listwa na dole jest tak samo za czysta za idealna jeśli idzie o miksowanie tych 3 różnych procedur. Ogólnie ładnie ale masz jeszcze sporo do podziałania :)
  13. Jak wywalisz vertex ze środka wieka to masz kolejną minimalną oszczędność ;)
  14. Dzięki. Tak MD był używany tutaj do bazowania wszystkich tkanin. Możesz coś więcej napisać o twarzy, czy jest to kwestia detalu? Czy ogólnie charakter mało ciekawy? Ostatnio mało mam czasu by przysiąść do tego mocniej ale zaczynam się zastanawiać czy nie warto było by zrobić jeszcze inne głowy. Jesteś już drugą osobą która mi mówi że ta głowa nie jest ok. Postać robiłem po godzinach więc ciężko oszacować.
  15. Model bardzo wierny jeśli chodzi o koncept. To nad czym powinieneś pracować to tekstury. Prosi się o dokładniejszy gloss/rough. Na razie jest bardzo generic + domalowane miejscami. Wykorzystaj mapę AO i Cavity by pozwolić wejść zanieczyszczeniom w zakamarki a krawędzie zbroi mieć bardziej wypolerowane. Jeśli korzystasz z Substance będziesz w stanie łatwo uzyskać dużo realistyczniejszą bazę generyczną a pozostały czas jaki Ci zostanie to praca nad urozmaiceniem tej generyczności + dodaniem jakiś ładnych przetarć z palca itd. Scena z rycerzem: Powyższe uwagi by tą secenę bardzo poprawiły (tekstury zbroi). Druga sprawa to DOF, charakterystyka tego obiektywu trochę nie pasuje do tego ujęcia. Zwróć uwagę, że wąski zakres ostrości sprawił że twoje detale na teksturze są praktycznie całkowicie rozmyte, rozszerz ten zakres lub wyostrz bardziej na przodzie pancerza, tak by jak największa część powierzchni płaskiej która pokrywa kadr była ostra. Ostatnia rzecz to światło, można by tutaj trochę więcej poeksperymentować. Poczytaj trochę więcej o oświetleniu trójpunktowym. http://livesound.pl/tutoriale/artykuly/4463-systemy-oswietleniowe-oswietlenie-trojpunktowe polcam Ci też świetną książkę: http://helion.pl/ksiazki/cyfrowe-oswietlenie-i-rendering-wydanie-ii-jeremy-birn,cyfos2.htm Jak zwykle czekam na więcej :)
  16. Substanceowy bake - pomysł: ogólnie postać ma fajny charakter twarzy ale jest bardzo nudna jako całość. Buty nie pasują. - model: te zmarszczki na tkaninie (hi) na zgięciach z tyłu można było by poprawić, są bardzo cieńkie i nierówne. Najlepszy moment to prawa noga z tyłu na zgięciu. Od razu przywodzi na myśl masywniejszy materiał, a nie taki zwiewny jak piżamka. - tekstury: za dużo tutaj brudu i generyczności, spróbuj przy następnym podejściu oszczędniej brudzić. Chodzi o to by ten brud był uzasadniony. Metal butów za bardzo pojechany. Tak jak by nogi wsadził pod kosiarkę. Delikatniej porysuj, subtelniej. - topologia: na barkach niewystarczająca moim zdaniem. Będą problemy przy animacjach. Nie oszczędzaj tak, no chyba że to model na grę pod telefon. Hulk Fajnie, tylko coś przekombinowałeś ze składaniem passów. Deph pass i blur do wywalenia. Lepiej się przeczyta twoje modele. Czekam na więcej. Powodzenia.
  17. Modele spoko ale... T-rex - plastik. Nieodpowiednie właściwości materiału, pokombinuj z bardzo miękkim blinem może sss Velociraptor - metal. Tutaj tak samo. Musisz zmienić ten materiał.
  18. Uszy do poprawy, coś jest z płatkami nosa i ogólnie jego anatomią. Pokaż profil twarzy.
  19. Tego niestety nie wiem, warto ich zapytać. Założyli też grupę na FB więc szybko odpowiadają. Prawdopodobnie pracując na CC jest najmniejsza szansa na jakieś bugi i problemy.
  20. Od strony technicznej parę rzeczy kuło w oczy. 0:39 - ta eksplozja z początku odcina się kolorystycznie od reszty 2:52 - mundur tego pana. Nie widziałem jeszcze takiego kamuflażu, trochę dziwny. Krój też ma jakiś problem kojarzy się z piżamą. 11:07 - te dymy są za małej skali w stosunku do modelu. Zbyt zwiewne i mam odczucie że to nie duży statek się pali tylko mały model drona.
  21. Moim zdaniem narzędzia Allegorythmic powinny zagościć na pokładach dużych developerów, gdzie spory nacisk się kładzie na refactoring modeli i tekstur używanych w poprzednich projektach. Można usiąść wtedy jeszcze raz do tej tekstury cegły i ulepszyć parę rzeczy w niej. Nie trzeba przejmować się tym że cegły są za małe lub rozdzielczość tekstury niedostateczna bo poprawa takich rzeczy to parę kliknięć. I to wszystko jest niedestrukcyjne, nie trzeba tego robić od nowa. Quixel Suite 2.0 jest wyśmienity, jego prędkość uległa naprawdę ogromnej poprawie. No i jest painter! Świetnie się na tym pracuje. Warto zainwestować w oba narzędzia, i te ze stajni Allegorythmic i Quixel ponieważ to naprawdę unikatowe programy i bardzo skracają czas przygotowania tekstur.
  22. gryzon

    TECZKA 3D -pbcg

    To taki koncept, zrób retopo wszystkich paneli na kombiznezonie używając Tool/Geometry/EdgeLoop/PanelLoop. Lub fantastycznych narzędzi które się tam znajdują. Pomocna będzie wiedza o polygrupach w ZBrush. Znajdziesz bardzo obszerne tutoriale w ZClassRoom na ten temat. Shader zły dobrałeś jak do oceny kształtu modelu. Takim shaderem fajnie się sprawdza metalowe elementy, zbroje rycerskie, hełmy itd. Tutaj wystarczy ci shader którym łatwiej będzie oceniać bryły tego typu. Czyli po prostu jaki diffuse ze miekkim specem. Trenuj bazy i proporcje. Czekam na więcej.
  23. HARRY Dzisiaj po południu poleciałem z detalem. Jeszcze do tego wrócę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności