Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez gryzon

  1. 9 godzin temu, Nezumi napisał:

    ....Mrugnalem i juz nie widzialem jak ustawil to, ze nozem kasowal cale paski w siatce. Do roznych paneli to bedzie miodzik.

    BRadius się to nazywa. Wciskasz Ctrl+Space, otiwera się menu, włącz BRadius i używając np. Slice Curve tniesz paskami, gdzie grubość paska zależy od Size toola. Tak samo analogicznie w Knife zadziała BRadius. 

     

    Update miód jak cholera, jaram się jak pochodnie w katakumbach. Też zaskakuje mnie że wypuszczają teraz nową wersję na 2 miechy przed ZBrush Summit Może na Summicie pokażą 2022 którą dostaniemy w następnym roku. 

    • Like 2
  2. Pixologic ogłosił niedawno nową odsłonę ZBrush 2021.7. Nową wersję prezentowali na dzisiejszym streamie Paul Gaboury i Michael Pavlowich. Film poniżej. 

    Dodano szereg nowych narzędzi i w skrócie rozpiszę co ciekawego dostaniemy już jutro w darmowym updacie. 

    Adjust Last - opcja pozwalająca zmieniać intensywność ostatnio położonych sculptów na obiekcie. Można działać w trybie wstecznym historii by edytować intensywność dowolnej liczby położonych sculptów. Narzędzie działa też na maski. 

    Interpolate - opcja pozwalająca uzyskać interpolację pomiędzy dwoma machnięciami pędzla. Możliwa jest zmiana ilości powtórzeń w interpolacji. Działa to nie tylko na zwykłe brushe ale również na Inserty. 

    Bevel Arc i Bevel Flat - Nowe brushe pozwalające uzyskiwać idealne okrągłe lub płaskie bevele z palca. 

    Mask Changed Points - Pozwala zamaskować zmieniające się na obiekcie punkty. Np. sculptujemy na obiekcie coś i można to zamaskować. Opcja również działa w trybie wstecznym historii którą można sobie dowolnie ustawić. 

    Boost Mask / Dilute Mask - Nowe rodzaje mieszania masek, świetnie współpracują z Mask Changed Points. 

    Knife Curve - Nowy rodzaj cięcia za pomocą linii, lub lassa które nie powoduje blendowania schodkkowych powierzchni. Narzędzie idealnie wycina dowolne kształty. Funkcjonalność oczywiście w połączeniu z BRadius. 

    Mask i Polypaint uzyskały dwie użyteczne opcje Flip By Posable Symmetry i Mirror By Posable Symmetry. Pozwala to mirrorować na obiekcie maski i polypaint. 

    Stager - Narzędzie pozwalające zapamiętywać dwa odrębne stany obiektu w przestrzeni. Home Stage oraz Target Stage. Dzięki niemu możemy mieć obiekt w symetrii do rzeźbienia i edycji oraz w drugim stanie umieszczony gdzieś np. wewnątrz skomplikowanego obiektu. Za pomocą Swith Stage przełączamy sobie te stany by np. przywrócić obiekt do centrum symetrii i sobie coś w nim edytować. 

    ReGroupVisible - pozwala przegrupować maski na nowe kolory nie zmieniając nie mieszając odrębnych grup. 

    Update dostępny będzie jutro. 

     

     

    • Thanks 1
  3. 11 godzin temu, makak napisał:

    Adobe Substance 3D - Adobe przedstawia nowe plany do Substance, zostaje jeszcze opcja licencji wieczystej na steamie, ale już wywalili z tego co widziałem opcje upgradu. Czyli kupujemy licencje ze wsparciem na rok i to tyle. Właśnie kończy mi się za 5 dni i się zastanawiałem czy jest sens odnawiać, bo w sumie jakoś mało rzeczy dodają i rozwiązali mój dylemat 😉  

    Myślałem że dodadzą to do CC, a tu wygląda na to że to osobno jest. 

  4. 2 godziny temu, Nezumi napisał:

    Ale zasadniczo odeszlismy od tematu glownego, ktorym jest ksiazka "Head and Neck". A jako ze mialem ostatnio okazje ja widziec, to pozwole sobie na krotka recenzje:

    Podobnie jak poprzednie ksiazki "Anatomy For Sculptors" i "Anatomy of Facial Expression" -  zajebista.

    Krótka ta recenzja ale lubię ją, bo treściwa 🙂

    • Haha 2
  5. Head and Neck

    Właśnie ukazała się długo oczekiwana trzecia książka autorstwa Uldis Zarins pt. "Head and Neck". Wielu z was doskonale zna autora z jego dwóch poprzednich pozycji tj "Anatomy for Scultptors" oraz "Anatomy of Facial Expressions". Ja na gorąco tylko napiszę że książka trzyma bardzo wysoki poziom tak jak poprzednie pozycje. Jest wydana w twardej oprawie na bardzo dobrym papierze, identycznym jak druga książka autora. Jaka zawartość? Na 221 bogato ilustrowanych stronach przedstawiono sposób konstruowania głowy i szyi począwszy od prostych modeli matematycznych poprzez coraz bardziej szczegółowo rozrysowywane formy. Jest tu przedstawiony każdy aspekt głowy. Od konstrukcji czaszki poprzez oko, usta, ucho, nos, otyłości twarzy, starzenie się, proporcje głów w zależności od wieku i w końcu szyja. Na uwagę zasługują szczegółowo omówione zmiany starzenia się głowy, inne rasy i różnice w budowie np. oka. Książkę kończy zbiór skanów różnych twarzy w różnym wieku i pochodzeniu etnicznym. Mógłbym pisać i słodzić dalej jak cenna jest to pozycja dla każdego character artysty, zamiast tego polecam wam ją kupić. 

     

    IMG_0525.jpg

    • Like 6
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności