Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez gryzon

  1. 27 minut temu, Destroyer napisał:

     

    ...@gryzon że czasem jak patrzę co tam ludzie wywijają jakimiś egzotycznymi toolami to sobie uświadamiam, że jestem stary i czas umierać 😛 

    😄 hyhy, no coś takiego czuję 😄

    Póki co najbardziej interesujące newsy dla mnie to będzie Maxon ZBrush jak się będzie rozwijać, Substance Art Modeler i jego działanie w VR, Houdini tutaj jest zawsze bardzo srogo. A Maya no tam chętnie popatrzę na nowe ikonki i gridy 😄 będzie przyjemniej dla oka. 

    • Like 1
  2. Coś w tym wszystkim jest. Ja też pamiętam czasy jak ludzie jarali się każdą nową wersją Maya, Maxa, XSI itd. Fora tętniły, były długie dyskusje a teraz? Teraz moi drodzy to ja wchodzę na FB Blendera i czachę mi rozwala co ludzie z 2 letnią znajomością programu czy wogóle grafiki 3d strugają jakimiś dziwacznymi toolami które pierwszy raz no oczy widzę. To jest inna kategoria kreowania i jakoś nie chce mi się wierzyć że ten soft zostanie dla plebsów. Nowa generacja tooli wchodzi i wszystko wskazuje na to że ten niechciany Blender kiedyś urwie duży kawał ciasta. 

    Maya nie da się już ani ulepszyć, ani naprawić. To jest soft KOMPLETNY. Ja jestem zdania że powinna wychodzić od dziś Maya Complete z udoskonaleniem właśnie gridów, kontrolek. Może jakiś sówaczek zbindują z drugim by nie trzeba było klikać tyle. Spektakularnej zmiany nie zobaczymy niestety, bo architektura tego programu jest już posklejana z milionów mniejszych innych rzeczy które ktoś napisał i nie dokończył a czasami zrezygnował. 

    Maya powinna zostać napisana od nowa. Tak jak SI3D na XSI, bo grafika 3d i potrzeby w pipelineach się zmieniły, rozwinęły i ustandaryzowały. To wymaga zmian w architekturze całego softu. 

    Nie podoba mi się idea skupowania softów przez multikorporacje. Bo to widać na dłoni że to szkodzi wszystkim, developerom, ludziom którzy używają tych narzędzi. Rynek powinien być różnorodny i być dostępny dla każdego. 

    Przyszłość należy do ludzi którzy tworzą innowację. 

     

    • Like 3
  3. @Destroyerdobrze prawi. Techland w końcu prawdopodobnie też wskoczy na Unreala. W kwestii silników ciężko konkurować z czymś takim jak Unreal czy Unity. Tam siedzą ludzie którzy zjedli zęby w tym temacie i oni rozdają karty tworząc nowe technologie dla gier. Moim zdaniem zdecydowanie lepszym rozwiązaniem było by skierować budżety developerów na artystów tworzących gameplay i stronę wizualną gry niż mordować się ze swoimi silnikami które nie dościgają już konkurencji. Widać to chociażby w recenzjach DL2. Ciekawi mnie np. czy taki Chrom Engine lub Red Engine napędza jakieś inne po za firmowe produkcje. Nie słyszałem o tym. 

    • Like 1
  4. No ja nie miałem czasu na cyrk więc kupowałem sending na wybrane regiony świata. Czy to pomogło i czy faktycznie ktoś to tam dostał to cholera wie 😄 

    @michalo ją tłukę teraz cartoony i dobrze mi z tym. Jak robiłem realizm to byłem typowym przymierającym głodem artystą 😄  Jak by mnie nic nie ograniczało to bym tłukł chyba te krągłości 😄 Seks się sprzedaje koniec kropka. Musimy poczekać z kilka tysięcy lat aż ludzie ubiorą się w długie białe szaty, zapuszczą brody i będą porozumiewać się gestami oczu i myślami, wtedy wszyscy zapomną o pośladkach. 😄

    • Like 1
  5. 13 godzin temu, mrys napisał:

    W każdym razie zacząłem i na razie to raczej takie słabe mocno wychodzi. Nawet coś tam pokończyłem i zretopowałem ale nie do pokazywania póki co:) Jak oglądam tutoriale to jakoś to płynnie wychodzi a moje wymęczone.

    @mrysJak jakieś 15 lat temu spróbowałem pierwszy raz w ZBrushu zrobić groźnego psa, a przechodził obok mojego komputera head studia i powiedział:  "o jaka ładna świnka". Tak że .... nie przejmuj się 😄

    Jak byś chciał w to iść to ucz się anatomii i proporcji. Softy tak naprawdę to jest ułamek tej nauki. 

    • Haha 1
  6. 11 minut temu, Destroyer napisał:

    Spoko ale zamiast tak przepłacać na rękawiczki do tabletu to można zaraz po 6 rano pójść do biedronki i zabrać ze dwie paczki rękawiczek do pieczywa i jesteś elegancko ustawiony 😄

    W tej biedronce to jednak wszystko można dostać. To raczej na pamiątkę i do trumny. Mój tablet jest już tak zdziabany że żadna rękawiczka go już nie ochroni 😄 Chociaż słyszałem że ludzie je noszą głównie dlatego by się łapy nie lepiły do szyby. 

    • Like 2
  7. W dniu 7.01.2022 o 23:26, KLICEK napisał:

    nie nie, mam normalnie legal 🙂 i wszystkie dzialaja

    image.png.99cdea67426b08b02815a79732784bb8.png

    Co za przypadek. A ty nie robisz upgrade tylko za każdym raem instalujesz świeżą kopię? Mam rację? Ja dopiero teraz mam sytuację że mam na dysku 2021.5.1 i 2022.0.2 bo nie byłu upgradu tylko świeża instalacja. Wychodzi na to że za każdym razem trzeba na świeżo instalować. A zapytam jeszcze, czy foldery do ustawień ZBrush i instalacji jego masz do każdej instacji osobne? Z ciekawości pytam czy te konfiguracje i mięso się nie pomyli. Mnie w suporcie instruowali że nie da się nie można instalować. I dlatego tak wyszło u mnie 😄  Dzięki @KLICEK za cynk. 

  8. Jeśli chodzi o ZBrush i niekompatybilność .ztl to faktycznie jest to problem. Studio da wymóg pracy na określonej wersji a ktoś używa najnowszej. Ostatnio mam taki problem. Jak to pogodzić? Może format transparenty .ztl jak już ktoś mądrze wcześniej napisał. Miło jak by o tym pomyśleli. Jeśli chodzi o płatne upgrade ZBrusha to z mojej perspektywy na pewno nie będę płakał. To jest najtańszy program, najsolidniej rozwijany przez te wszystkie lata za darmo na którym najwięcej zrobiłem pracy. Wydałem kupę kasy na inne softy i ich upgrade a nie zrobiłem na nich nawet ułamka tego co na ZBrush. Nie mam prawa grymasić. Niektórzy z was napisali że zostaniecie na tych wersjach które teraz macie, nie dziwię się. Sam bym tak pomyślał, bo już na tym etapie ZBrush jest tak kompletnym toolem do rzeźbienia, że ciężko prosić o jakieś wodotryski. Z drugiej strony grubo się zastanawiam co oni u Maxona będą czarować. Może pójdą w VR, może przepiszą soft, a może zwyczajnie będą pokazywać coraz to bardziej kozackie narzędzia którymi wymuszą na nas płatne upgrade 😄 

    • Like 1
  9. 14 godzin temu, KLICEK napisał:

    @Sebazx6r ja tez sie zgadzam z Alexem, powinienes napisac do tej osoby na prive i naslac jobow 😄  poza tym zawsze jest tak ze jezeli jestes osoba 3cia pracujaca po kims to nie masz wplywu na to co ktos zaakceptowal wczesniej. To nie do konca wina osoby ktora robila zlecenie, a osoby akceptujacej 🙂 wiec wiesz, podejdz tam w poniedzialek do leada od reklam i mu powiedz ze zjebal tez, bo przepuscil krap 🙂 

     

    Btw. jezeli mi analuja darmowe updaty zostaje na zbrushu 2022 😄 w sumie nic wiecej nie potrzebuje i tak 😄

    No wreszcie, dzięki że ktoś tutaj nazywa te rzeczy po imieniu. Wywodu nie czytałem bo edycja i kasowanie postów. Problem osób które rzucają słowa na wiatr, a potem kasują lub przeinaczają swoje wypowiedzi. Swoją drogą szanujmy się ludzie bo ten 3d świat jest mały. 

  10. 12 godzin temu, michalo napisał:

    Dokładnie, do tego na ipadzie wygląda to na niezłą zabawę, podczas gdy taki topogun, pomimo fajnych narzędzi budzi tylko w ludziach uczucie "o ja piedrole nienawidzę robić retopo" 

    Po za tym kto robi teraz takie topologie poligon po poligonie kiedy są auto retopologizery oraz pipelinach zapieprza się wciągając gotowe siatki ewentualnie modyfikując je? No dobra gameart, ale tutaj też nie ma czasu na na takie KLIK KLIK. Kurde no ładnie to wygląda, niemalże bym pokochał budowanie topologii NO NOWO! 

    • Like 1
    • Confused 1
    • Haha 2
  11. 2 godziny temu, michalo napisał:

    Nie wiem cz to ja taki jestem dziwny czy te nowatorskie narzędzia to tylko zawracanie dupy na zasadzie hypu, bo ludzie kupią dla zabawy a i tak nie będą tego używać bo to bez sensu? 
    Ktoś będzie wysyłał swoje hipoly na ipada po to zeby sobie na kiblu topologie rysować? 

     

    Chyba jakaś noworoczna chandra mnie trzyma 😉 

    Nie ma tutaj dziwności. Też się zastanawiam po co na iPadzie. Bym po pracy mógł się zrelaksować na kanapie robiąc retopologię na nadgodzinowy projekt. Coś dla miłośników kranczów 😄 

    • Haha 2
  12. @Nezumi Na przykładzie ProjectAll. Najedź myszką kliknij w slider raz a tak aby był aktywne liczby i potem jeszcze raz kliknij. powinien się pojawić slider na górze. Teraz jak ciągniesz za ten górny to przeskakuje Ci o małe jednostki. Dotyczy to wszystkich sliderów tego typu. Np. w Deformations nie ma czegoś takiego ponieważ jednostki na jakich operujemy po Unify nie wymagają aż takiej precyzji. 

    I tego typu ciekawostek najwięcej można wyciągnąć z wykładów Paula. Dlatego warto go oglądać bo często i gęsto sypie z rękawa różnymi takimi czary mary. 

    Super, ale przyjmuję te tylko PURE złotka. Te z AlpenGold pobite papierem nie przymuję. Bo nie okleję nimi świętych obrazów. 

    image.png.87ae08ea7c6f55e732133aebf3d884b7.png

    • Haha 1
  13. 8 godzin temu, Nezumi napisał:

    W Zetce mi pasuje wszystko w zasadzie poza mikroskopijnymi literkami w ktore trzeba trafic na przycisku czasami i czuloscia sliderow. 😄

    @Nezumi Weź mi tu nie p..... A brak wycinania dziur? 😂  😅 Jak masz slider w ZBrush kliknij w slider, wtedy pojawia się nad sliderem drugi który działa w trybie SLOW. Manewrujesz nim w obniżonej skali. (Nie wszystkie slidery to mają) 

    Trochę softów obadałem, ostatnio Maya używam i jedna rzecz mnie tam zadziwia. (nie narzekam!) W tym programie nie da się żadnego okna zablokować na czymkolwiek. Architektura tego programu jest taka że cokolwiek mam wyselekcjonowane to tylko wtedy mam dostęp do danych opcji dopiero jak pogrzebię w oknach. Jeśli wyselekcjonuję coś innego na chwilę to już nie mam dostępu do parametrów tego nad czym pracowałem przed chwilą 🙂 To jest porażająco upośledzające albo ja jestem zbyt rozpieszczony architekturą XSI. 

    Na Softimage XSI podobało mi się blokowanie okien z aktualnie wyświetlanym properties danego CZEGOKOLWIEK! Mogłem mieć dowolną ilość okien do jakiejkolwiek funkcji/parametru które mogłem w dowolnej chwili edytować i widzieć zmiany. Inny przykład. Jeśli miałeś otwarte okno wyświetlające parametry czegoś i wyselekcjonowałeś większą liczbę obiektów o podobnej charakterystyce, a okno było nie zablokowane tylko ustawione jako odświeżalne... (długie zdanie)... to automatycznie odświeżały się wszystkie zbliżone parametry i można było kontrolować globalnie. Architektura tego programu to było coś niebywałego. To się przekładało na modelowanie relacyjne, na animacje, na rigowanie, na wszystko co wymagało dostępu do wielu parametrów na raz. Nawet teraz jak odpalam ten soft to jest błogostan. Wogóle nie czuć że to jest coś archaicznego tylko nowoczesna otwarta architektura z elastycznym dostępem do całego drzewa całej sceny. 

    • Like 2
    • Haha 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności