Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez gryzon

  1. Zgadzam się z przedmówcą. Ten interface jest idealny pod tablet bo można go całkowicie przeprojektować pod swoje kung-fu. Jest jeden warunek, ten soft trzeba znać dobrze i wiedzieć jakich narzędzi i w jakiej kolejności używać i zbudować odpowiednie palety. Po przełączeniu się na defalutowy i bez moich palet faktycznie musiałem się naklikać. Nie oszukujmy się ZBrush od początku był jak kawałek puzzla który można w dowolny sposób pasować do różnych zadań. 

  2. I jakie to kontrowersje wzbudza! Fora puchną 😄 Słuchajcie, też jestem niezmiernie ciekaw tego wszystkiego. Nie wiemy też na jakich warunkach to wszystko się odbywa. Może to po prostu tylko nowy house dla nich i wsparcie programistyczne. Może dostaną wolną rękę na kierunki rozwoju. No ciężko było by oddać pałeczkę komuś i powiedzieć "weź teraz ty czaruj, co robimy?" Tego się tylko obawiam i jestem bardzo ciekaw czy ten soft będzie się dalej tak genialnie rozwijał jak było to do tej pory. 

  3. 16 godzin temu, Sebazx6r napisał:

    Powiem tak, przy wersji 4R7 powiedzieli ,ze przebudowuja soft i ze nastepna wersja bedzie juz platna.
    - dali d... wiec zarzucili ludzi duza iloscia addonow...
    - teraz doszly do wniosku ze wola podcierac sie dolarami wiec sprzedali....
    - z G bicza nie ukrecisz... chodzi i zaplecze backend choc i front end xD kwiczy , ale sie przyzwyczailismy.

    Interesuje mnie jak bedzie ze strona pixologica i naszymi lecencjami czy bedziemy musiec cos przenosic. 

    Development ZBrusha był mniejszy niż większość ludzi przypuszczała. To prawdopodobnie był naprawdę bardzo mały zespół. Zaskakujące że w takich warunkach soft 2,5D na którym głównie robiło się ilustracje ewoluował jako taki tęgi modeler do organiki i stał się industry standardem. Potem nagroda akademii filmowej, to trochę niesamowite jak by porównać z rozwojem innych softów, prawda? Mały team małe możliwości. Jeśli Maxon naprawdę zwiększy ich możliwości i pozwoli im się rozwinąć to oby dla dobra wszystkich. 

    • Like 1
  4. @NezumiTeż mi trochę ulżyło na drugi dzień. Jutro będzie jeszcze lepiej. A dzisiaj dokonałem zakupu koszulki, czapki i rękawiczki mocy z ich strony. Brakowało badzików, Out of stock. Ponieważ muszę mieć jakiś namacalny rekwizyt z okresu Pixologic ZBrush. Więc jak umrę to do trumny macie mnie ubrać w ten strój i na nagrobku napiszcie "Wojownik ZBrusha" a na dole drobniejszymi literkami "...w pogoni za artem..." albo "żył aby tworzyć" 

    • Haha 5
  5. Cytat

    Wracając do gorącego tematu zbrusha. Kiedyś, jeszcze jak był mudbox, ostro reklamował się 3d coat. Próbowałem go ze 2 razy ale jakoś mi nie przypadł do gustu. Teraz ze łzami w oczach byłęm an ich stronce - sculpting hi poly, rendering pbr,

    3D Coat ciekawy. Niektórzy moi ziomkowie próbowali go i chwalili. Niektórzy używają z niego tylko retopo. Ja bym chętnie go liznął ale mam tyle innych palących rzeczy które trzeba by poznać, że nawet nie siadam bo nie wykorzystam tego potencjału w robocie. 

    Cytat

    @Nezumi 3dcat wycina dziury 🙂  

    Hahahaha! 😄 

    • Like 1
    • Haha 1
  6. Cytat

    Kondon. Dawno nie używałem a tu proszę upgrade ... 
    p.s. tak to tylko żart 😜

     

    uuuu, polerujcie szkła na gwiazdkę.... 

    Cytat
    IMPORTANT NEWS.
    We just wanted to come in here to let you all know that because of unforeseen situations we've had to postpone the release of V1.0, (which will still be ready for everyone by Christmas time) because we want to ensure that we have a solid build for you.
    We will also be participating in the Steam Winter sale, so you get the chance to buy Kodon with a discount.
    We're sorry about the delay, but we hope it will give us the time needed to provide you with a version of Kodon that you can be satisfied with.

     

    • Confused 1
  7. 3 godziny temu, Skyrush napisał:

    było na roadmapie dla maxa, ale zniknęło 237631447_BrushToolsRoadmapfuturepreview.png.2fe659993e29a8904369e43dc3daca27.png

    Czy ja dobrze rozumiem że Mudbox będzie też Maya? Pomysł mi się podoba bo łatwo będzie fixować coś na szybko na taśmach produkcyjnych. Natomiast główna robota w nim to na pewno odpada. Już na ten moment jak odpalam Mayę i widzę jak to wszystko jest leciwie zdokowane w tych oknach, nie wspominając o czasie uruchamiania samego softu. Urusł potworek Frankensztajnek. 

  8. Za dwa dni wchodzi Kodon 1.0. Polecam sprawdzić to narzędzie sculptingowe na VR, bo to jest zupełnie inny feeling niż Medium. Claybrushe chociażby przypominają bardziej ZBrushowe. 

    image.png.e0f2d92e0936dc759934ea3d27f4d052.png

    Cytat
    Hello everyone!

    It's official, Kodon V1.0 will be out of Early Access on 
    December 17th 2021.


    With your help and feedback we have arrived to a point in development where we believe Kodon's sculpting tools are ready for release.
    We have worked really hard and so here's what you can expect for V1.0 on December 17th:
    • Stability
    • Performance improvements
    • Better UI/UX
    • No more conversion issues
    • GPU based voxels
    • Bug fixes
    As you can see, Model room is not included in the changes planned for Kodon V1.0 2021. It will still be available for all users to keep testing but it will not be on the same level of development as the sculpting tools.
    Model room's turn in development comes on 2022, where we plan on improving the overall functionality and experience.

    If you haven't acquired Kodon yet, this is the time to add it to your wishlist since there will be a release discount running!
    Development of Kodon will continue after release with more important and fun features to be added along 2022. Please look forward to it and be a part of the Kodon journey!

     

    • Like 1
    • Haha 1
  9. 2 minuty temu, michalo napisał:

    Z autodeskiem też  nie można być niczego pewnym. Brak rozwoju mudbox to był wielki błąd. \dzisiaj  byłaby liczącą się alternatywą. A tak to  nie ma nic blisko zbrusha czym można by go zastąpić.

    No właśnie o to mi chodzi. Mudbox super tool. Zaczynałem na nim zanim ZBrusha polubiłem. No ale co z tego że ma layery i maski i toole jak nie ma nawet ułamka arsenału ZBrush który daje mi swobodę i możliwość szybkiego przetwarzania siatek pod produkcje. Na ten moment Mudbox to za mało ma bym mógł robić na nim tak jak na ZBrush. 

     

    • Like 1
  10. 1 godzinę temu, Destroyer napisał:

    @KLICEK @Sebazx6r Wypowiecie się jak to jest z tymi standardami produkcyjnymi i zbrushem? 🙂

     

     

     

    Kurde, no serio nie widzę problemów, odkąd jadę na ZBrush + Maya klejąc assety pod filmy.  Wiadomo jest sporo męczących rzeczy o których często pisze @Sebazx6r, ale da się z tym żyć. Mi bardziej chodziło o rzeczy które przyśpieszają modelowanie, sculpting, przetwarzanie tych rzeźb, łączenie, generacja siatek, projekcja. To wszystko idzie szybko bo jest multum narzędzi, multum patentów i bardzo silna społeczność która pomaga. 

     

    • Like 1
  11. W mojej małej główce wyobrażałem sobie to tak, że skoro ZBrush jest tak silnym graczem w branży to nie sprzedadzą go bo mają dobry profit z niego. Darmowe updaty? Kto tak robi? Albo firma która jest bardzo stabilna i wciąż sprzedaje soft jak świeże bułeczki, albo jacyś wariaci. Właściciel Allegorythmic w swoim otwartym liście podał że przejście do Adobe otwiera dla nich możliwości na dynamiczny rozwój, coś co wcześniej w ogóle nie było dla nich możliwe. Czy tak samo jest w przypadku ZBrusha? Intuicja mi podpowiada że czasy pixoli powoli mogą już dobiegać końca. Inne konkurencyjne toole które operują w polygonach dobijają do wielomilionowych polycountów i już powoli włączają VR, co może być kamieniem milowym w modelowaniu (już teraz widać ten potencjał).  Czy ZBrush wytrzyma ten technologiczny rozwój? To co trzyma ZBrusha to naprawdę potężny zasób narzędzi który pozwala nie tylko rzeźbić ale szybko przygotowywać te rzeźby pod standardy produkcyjne i to na kilku płaszczyznach. Wszystko jedno czy filmy, gry czy odlewnictwo. Tajemniczo brzmią słowa Ofer Alona, w paru miejscach w sieci wyczytałem gdzie go cytowano. Jeśli jest faktycznie tak jak on jest przekonany, że nie ma lepszego domu i czasu dla użytkowników ZBrusha teraz jak Maxon. Ta fuzja nie pasuje mi, jest dziwna. Oby ten pasjonat nas nie oszukał bo naprawdę uwielbiam gościa za to co zrobił dla ludzi ukierunkowanych na art. Więc poczekajmy na ten nowy świt. 

    • Like 1
  12. Kodon ostatnio się rusza coś bardziej. Wałkowałem go już 3 lata temu i jego tempo rozwoju niestety bardzo powolne. Kręcą się wokół zmian w UI dopalenia z GPU i naprawy tego co nie działa teraz. Ten ostatni update bardzo poprawił narzędzia do sculptowania. Niestety remeshing i konwerter na voxele i spowrotem na rzeźbę jest znowu rozkopany i nie działa poprawnie. Połączenie ZBrush - Kodon daje radę. Moim zdaniem feeling pędzli jest tutaj o wiele lepszy niż w Medium od Adobea. Poczekajmy jeszcze na nowy Substance 3d Art Modeler, może pozamiatać. Wracając do KODONa w grudniu pojawi się coś większego od nich. 

    https://www.kodon.xyz/

     

     

  13. Świetne dodatki i znowu za darmo, w dobie globalnego kryzysu finansowego? Btw. a dlaczego od nowa układacie Interface? Wystarczy upgraderem wciągnąć wersję i interfacey zostają. Wtedy dołożyć nowy stuff tam gdzie trzeba. Ja wciąż siedzę na 2021.5.1. Klient mnie tak trzyma a nie da się na jednym kompie mieć kilku wersji ZBrusha. Ubolewam. 

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności