Skocz do zawartości

gryzon

Members
  • Liczba zawartości

    1 283
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Odpowiedzi dodane przez gryzon

  1. I ja ci wtedy mówię. Zapisz się potem (po zakończeniu projektu) na jakieś forum modelarskie i koniecznie pokaż tam wynik swojej pracy, a potem cały progress. Jestem ciekaw reakcji ludu. Na czym modelujesz? Bardzo duża dbałość o szczegóły. Musiałeś mieć dość szczegółową dokumentację techniczną, przypuszczam. 

    Ty to spokojnie z tym projektem mógłbyś startować do jakiegoś muzeum techniki bo jeśli to tylko hobby to czemu na nim też nie zarobić? 🙂

     

  2. No 🙂 Patch tool bardzo fajnie wygląda.  Może bym kupił go gdybym nie miał już MODO. Druga sprawa  nie pamiętam kiedy ostatni raz retopowałem głowę od zera. Zazwyczaj wciągam poprawne siatki ZWrapem a potem coś tam tuninguję poprawię lekko, część z rzeczy z pół amutomatu ZBrush, parę poprawek i gotowe. 

    Jednakże! Jestem żywo zainteresowany, bo program ożył i ruszył z katakumb, może jeszcze nie jedną rzeczą zaskoczyć. 

    @nielot007 ale program jest lekki dla portfela (100$) i działa na bardzo dużych polycountach. Jak mam sobie wyobrazić to w kombajnie Autodeski to mi się kręci w żołądku 🤣

  3. W dniu 29.03.2020 o 20:18, Destroyer napisał:

    Tak Inside jest mega dobre. Po zakończeniu polecam jeszcze obejrzeć filmiki na youtubie wyjaśniające fabułę / z interpretacją fanów czy teoriami. Już nie pamiętam które były najlepsze ale kila rzeczy mi umknęło a same domysły i możliwe teorie też są bardzie ciekawe 🙂 

    No nie wytrzymałem i dzisiaj znowu to odpaliłem i zakończyłem rozgrywkę. Dowiedziałem się że istnieje alternatywne zakończenie jeśli znajdzie się wszystkie bombki. Może się jeszcze pobawię bo wizualnie i grywalnie ta gra to mistrzostwo. 

    • Like 2
  4. @Maciek Jutrzenka W tym momencie jak się ten soft odpali (XSI) to można robić wszystko od proceduralnego modelowania, poprzez, animacje, rigi, symulacje różnego rodzaju (sztywne, dymy, płyny, tłumy, włosy) , programowalne wizualnie efekty jak w Houdinim a skończywszy na compositingu. A może po prostu doszli do wniosku że w tym sofcie nie ma nic do roboty więc wypuszczą finala, a do 3dmax i Maya będą jeszcze latami dokładać jakieś nowe nieznane rozwiązania. No bo innego sensowniejszego zrozumienia tego problemu nie widzę. Skoro oni tak chętnie przenosili różne technologie to nie zdziwiłbym się gdyby jakieś części XSI znalazły się w Maya ot np. Bifrost to jest jaka autorska ich technologia czy może przepisany ICE? 🙂

    @Destroyer dobrze prawi. Maya jest teraz zlepkiem różnych technologii i męczy mnie to, że tam nic nie jest spójne. Ile programów już się uczyłem to ten przypomina mi Frankensteina. 

  5. No właśnie wszyscy dłubią na ZBrush, 3Dcoat i innych cudach iPadowych a jak mają teksturować to Substance. Ten Mudbox to powstał w Weta, co mnie zainteresowało w tamtym czasie. Pamiętam że wtedy jak go dotknąłem pierwszy raz (przepraszma że nie rozmawiam o 3dmax znowu) to bardzo spodobało mi się że ma, jak to nazwałeś wcześniej "prawdziwe środowisko". Prawdziwą perspektywę, realne subddivy, maski (bardzo fajne te maski były). Ale standardem się robił ZBrush więc chcąc nie chcąc coraz mniej Mudboxa zacząłem używać. Natomiast dzień w którym go całkiem porzuciłem to moment kupienia go przez panów w garniturach którzy odpalają cygara 100 dolarówkami. Wiesz jakoś zaniepokoiła mnie ta informacja więc postanowiłem się w to nie pchać dalej. 🙂

  6. Fajnie się bawiłem i fajnie ża tak duża frekwencja. Powiało trochę starymi czasami! Mam nadzieję że będziemy strugać następne! 🙂

    Zlyczowiek: Nadał by się do filmu animowanego oparetego o komiks "Osiedle swoboda" Śledzińskiego. Już sobie wyobrażam epizod którym by ta postać zagrała. 🙂

    Michalo: Super to jest, takie ekspresyjne

    Myth: Mroczny wojownik, szybki fajny koncept.  

    Blaza: Jeszcze brakuje mi tutaj dobrej perspektywy

    Tr3buh: No to jest kozak praca, barbarian pełną gębą na przyjemnej stylizacji

    Ozogonkiem: Na nogi nie patrzę. Nieźle ale jeszcze klata, pacha. Niewiel brakowalo i było by dużo lepiej. 

    Brafc: Wiem że walczyłeś z tą dłonią ale jeszcze to nie jest to o co mi chodziło. Musiał byś ja bardziej zrelaksować albo zacisnąć w pięść i napiąć całą rękę. Nieźle bo wywalczyłeś ciało i rekwizyty. Cool !

    Pasiterek: Solidna morda, aż by się chciało to wysculptować 😄

    Arte17: Powiało terminatorem. 

    EthicallyChallenged: Coś jeszcze proporcje tutaj uciekły, nogi mi się przydługawe wydają. 

    Rav31: O tutaj jest bardzo solidny sculpt concept ze wszystkimi ładnie zaznaczonymi ciuchami/rekwizytami. Lubię bardzo! 

    Klicek: Ona powinna stanąć na stadionie olimpijskim we wrocławiu 🙂 Najlepiej w skali jakiejs przytłaczającej zjadacza chleba! 

    Milek: Elegancko, nawet zdążyłeś futro dowalić! 


     

    • Like 8
  7. Parskłem 😂 

    Pięknie ten obraz oddaje ich w mojej wyobraźni. Takie garnitury zapięte pod szyję i ściągane krawaty dobrym rugcukiem produkcji niemieckiej. Najlepsze cygara i świeże 100 dolarówki prosto z drukarni do podpalania tych cygar. W tle mogła by być jeszcze jakaś statystyka wzrostu cen. 

     

  8. Wracając do Maya jeszcze na chwilę, bo eksploruję ten soft trochę z przymusu ale też z ciekawości. (sorry wiem że to wątek o maxie) 

    Lubię sobie porównać różne narzędzia i tak jak np. otworzę Softimage XSI w tym momencie to  ten soft pomimo zatrzymania jego rozwoju już x lat temu wciąż jest narzędziem kompletnym na obecne potrzeby i wielu punktach konkurencja mogła by się uczyć.  (no dobra pomijam PBR, viewport 2.0 i inne "super featuresy" wprowadzane w nowych releasach softu)

    Ja widzę że Maya nic nie ma logicznej i prawidłowej struktury. Wszystko jest rozsiane po jakiś oknach, niby można je przeciągać i układać interface, ale to wszystko jest takie wolne. Czasami coś nie działa coś zniknie. Parametrów wyświetlanego obiektu nie mogę zblokować by mieć pod ręką. We wszystko trzeba klikać po kilka razy by gdzieś do czegoś się dostać. Praca z tym softem przypomina mi taką mękę. 

     

    Więc trochę się dziwię że nie poszli po rozum do głowy by zainwestować pieniądze w technologię która była pisana długo później niż 3dMax i Maya. Jądro tego programu, jego struktura były dużo nowocześniejsze i przygotowane do tego by sprostać ogromnym projektom. 

    • Like 1
  9. @KLICEK zdarzało się. Zacząłem kopać w tym i zrozumiałem że zmiany występuję poprzez importery/exportery softów. Z tym trzeba bardzo uważać. Jeśli operujemy to na jednym formacie i problemy znikają. 

    @michalo dobrze prawi. Dochodzi jeszcze aspekt technologiczny wyświetlania ich modeli. Operacje matematyczne przy przetwarzaniu poligonalnych obiektów będą zawsze dużo bardziej obciążające dla komputera. 

    Dlatego narzędzia w ZBrush mogą być tak bardzo inne od tych znanych z programów które mają środowisko. Przez co można robić pewne rzeczy szybciej i bardziej intuicyjnie. 

  10. ZBrush ma zbyt potężne community które rośnie a soft jest na wszystkich frontach. (concept, modeling pod gry, filmy, odlewnictwo i druki) Wiadomo że modelowanie to nieco węższe spektrum i pewnie łatwiej taki soft zaprojektować niż pisać kombajn pod wielkie sceny i animacje, ale naprawdę? Wątpię by udało się ten soft tak łatwo zmieć, nie piszę tego dlatego że jestem wielkim fanem ZBrusha! (to tak na wszelki wypadek komunikuję 🙂

    • Like 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności