Skocz do zawartości

gaspar

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gaspar

  1. gaspar dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Jak w Wingsie usunąć face ? Znalazłem opcję dissolve ale nie mogę usunąć nią upartego fejsa. Chciałbym zrobić dziurę usuwając fejsy w obiekcie ale ni diabła nie mogę się doszukac polecenia które by mi to umozliwiło. Pewne jest jakies proste rozwiązania ale normalnie już wymiękam. Pomocy !
  2. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dziękuję, faktycznie morfer jest pod tym względem denerwujący.
  3. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Myślę o morpherze + ewentualnie helpersy, z kosćmi chyba nie ma sensu rzucać się na twarz. Pozdrawiam
  4. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki, nie chodzi mi o sama poprawnoąc siatki nawet, bo w obu są kaczany tylko o ideę prmienistego rozkładania linii z ust i oczu.
  5. gaspar dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam pytanie dotyczące siatki twarzy. Które z poniższych przykładowych modeli nadają się bardziej do animacji twarzy ( chodzi mi o układ linii w zakreślonych czerwonych polach ) W drugim przypadku linie rozkładają się promieniście od ust do oka, w pierwszym nie bardzo. Który rozkład waszym zdaniem lepiej się będzie sprawdzał ?
  6. gaspar odpowiedział streaker → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Wydaje mi się, że nogi ma za bardzo "ludzkie". Przydało by się je nieco odchudzić czy coś w tym stylu.
  7. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki, qrcze siedziałem na wrocławskim rynku i nagrywałem troszku grubaskowych chodów, żaden jednak mi nie pasował do końca. Ciężko jest uzyskac zamierzony efekt...
  8. gaspar odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na podstawie powierzchni nurms max generuje poligony które i tak w ostatecznym rozrachunku są renderowane. Skin przypisuje vertexy do kości a więc musi powierzchnie przekształcić w poligony... a że jest ich sporo - tym właśnie charekteryzują się siatki generowane przez nurmsy ;) Jeżeli chcesz mieć gładka mało zagęszczoną siatke polecam poly modeling. Jeżeli cos pokreciłem proszę mnie poprawić.
  9. gaspar odpowiedział odnetniN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niemozliwe :) Może pomyliłeś modyfikatory.
  10. gaspar odpowiedział gsOne → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobrze chłopaki gadaja :) Poukładaj siatkę w okręgi wokół ust, nosa, oczu.
  11. gaspar odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jonasz nie rób tego... Działaj, powolutku ale do przodu. Chyba za dużo pracy w to włożyłeś, żeby sobie teraz odpuścić.
  12. gaspar odpowiedział Lacedemon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Laikiem jestem w sprawie kolorów i głupio mi się odzywać, ale czy ta czerwień nie jest zbyt ostra i intensywna do deszczu ? Jakos tak bywa, że deszcz rozmywa nieco i łagodzi takie ostre barwy.
  13. gaspar odpowiedział smaczny → na odpowiedź w temacie → Animacje
    full profi reel, bardzo ładne :)
  14. gaspar odpowiedział kudzawa → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo ładne, tylko na przyszłośc pls wrzucaj takie ładne rzeczy w lepszej jakości... Jakoś tak jest, że ludzie którzy robia mało ciekawe animacje wrzucają wszystko w najlepszej jakości, ściąga się to qpę czasu i później odechciewa się ogladania czegokolwiek a te lepsze mają taka kompresję i jakość, że się też tego nie chce oglądać. Litości !
  15. gaspar odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    I dobrze peace...
  16. gaspar odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Fakt, nie mam racji ;) z włosami i skórą inaczej będzie pewnie wyglądać :)
  17. gaspar odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Staram się pomóc jak umiem, bo wiem że samemu też w wielu sprawach potrzebuje pomocy a że okraszam to żartami no cóż... To co napisałem było konstruktywne. Dobra jeszce raz prostymi słowami :) Nadal wydaje mi się, że wypukłość łuku brwiowego przechodząca na nos jest zbyt duża, być może to wina perspektywy z jakiej pokazujesz postać. Poniżej przelejechałem troszku się po twojej postaci w fotoszopie i zaznaczłem ten fragment co co którego mam wątpliwości.
  18. gaspar odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taki sobie 5 minutowy pies bez refki
  19. Działaj, działaj mi się podoba :) Jest bardzo fajniusi po ty tych wszystkich wypasionych audi, bmw itepe... Początki sa trudne ;) sam zaczynam więc wiem cos o tym. Pozdrawiam
  20. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przesiadłem sie na jakis czas na pingwina ale stwierdziłem że zaminił stryjek siekierke na kijek... I choć grafa była o jakieś 20 % wydajniejsza to z całą resztą pochlastac sie można było. Hehehe stary dos rulezzzzz :)))
  21. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Qrcze jeszcze troche a z kompami będzie jak z zakilinaniem pogody raz działa a raz nie ... Dziwne toto bo przecież komp to takie mocno przerośnięte liczydło :) i powinno liczyć i się nie mylić...
  22. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No po wielkich bojach udało się, postać nie rozłazi się po nałożeniu ms... Nie wiem zupełnie dlaczego nie działało. Dzięki za informacje, że jednak da się, pochlastałbym się usiłując podczepić tą siatkę.
  23. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Qrcze no nie chcą się trzymać i już... lipa jakaś...może envelopy powinienem dać większe .. choć ms raczej pomniejsza obiekt więc to co jest powinno go obejmować. Wymiękam normalnie...
  24. gaspar odpowiedział gaspar → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No niedokładnie... po prostu po włączeniu ms vertexy nie trzymają sie kości...
  25. gaspar dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pewnien problem z modyfikatorem physique. Czy jest jakiś myk pozwalający wrzucić meshsmootha po tym modyfikatorze tak, żeby sie verteksy nie kaszaniły ? Przy nieskomplikowanej siatce jest ok ale pracowanie z tym modyfikatorem nałożonym po meshsmooth to istna katorga... Help !

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności