Zawartość dodana przez gaspar
-
Noc Kupały:: Krótka Animacja 2D
Fajny projekt :) Powodzenia ! Może być trudno utrzymac spójność animacji przy tym kiedy zabierze się za to masa przypadkowych uczących się animacji studentów. Tak animacyjnie w trailerze 9-13 sekunda przydało by sie nieco zoffsetować i zróżnicować trochę te postacie bo wyglądają strasznie mechanicznie po prostym skopiowaniu animacji. Pozdro Gaspar
-
Wypaliło mi sie hobby
Bieganie rullez !!! :) Jak zrobisz 10-15 km po pagórkach w lesie to na drugi dzień aż chce się ... umierać heheh przynajmniej przez pierwszych kila razy. Później za to z przyjemnością siada się do kompa. Ruch i endorfinki potrafią zdziałać cuda. No i wychodzenie do ludzi jest mega. Bez tego zaczynasz sie kisić we włanym sosie i brakuje inspiracji. Pozdro. Gaspar
-
Dialog Test shot
Dialog jest ,mocno niedorobiony głównie dlatego, że chciałem sobie potestować ruch kamery ( druga postać ma kejfrejma co 10 klatek heheheh ). Więc nie poprawiałem zbyt dużo pod konkretny ruch kamery ;) Żeby zrobić porządnie najpierw jednak trzeba zblokowac sensownie kamerę bo inaczej wychodzi kiszka heheh. Taniec to taki challenge, dawno nie robiem ostrego body mechanics. Tu trzeba było jechać momentami frejm baj frejm zwłaszcza na początku w sumie ze 20 godzin animacji na taniec poszło jak by zebrać do kupy. Pozdro
-
Dialog Test shot
Kolejna para szocików trzaśnięta w wolnych chwilach ;) https://www.youtube.com/watch?v=xV3inUUlXgw https://www.youtube.com/watch?v=rQDrBl3kapA
-
Teczka animacji Vd
Taka mała rada odnośnie reela w animacji. Jak robisz reela to staraj się pokazywać prace w których widać ze umiesz, nie takie gdzie widać, że dopiero się uczysz. Wierz mi, że reeli ludzi którzy się uczą jest na pęczki ludzi którzy już umieją nie tak dużo. Po obejrzeniu twojego pierwszego shotu w którym widać, że się uczysz większość rekruterów nie będzie oglądała reszty, bo to dla nich strata czasu. Dlatego jak już wrzucasz jakiś walk czy run cycle to niech to nie będzie pierwszy który zrobiłeś ale 5 czy dziesiąty, bo walk cycle sam w sobie to jest co najwyżej ćwiczenie a nie pełnoprawny shot w którym pokazujesz skila. Pozdrowienia Gaspar
-
Animacja 3D : Exoria
Wiele rzeczy można by wybaczyć jak animacje render tex, modele.... Ale edycja i dip to black przy każdym cięciu sprawiła przy oglądaniu twojej pracy po 30 sekundach wyłączyłem, bo moje oczy nie wyrobiły.
-
Detroit Become Human trailer
Ou aaa ... Ale to było dobre :)
-
Trailer Watch Dogs 2 w wykonaniu Platige Image
Gratulacje. Całość ma bardzo fajny rytm i montaż. Widać kupę włożonej pracy. Jedno trochę boli moje zboczone oko animatora. Mocap jest fajnym narzędziem do animacji ale wypadało by go nieco pchnąć, bo zwykłe wyczyszczenie to trochę za mało. Postacie są strasznie sztywne i ruszają się jak roboty. Pewnie goniły was mocno terminy ;) Pozdr. Gaspar
- Animation reel
-
Perspektywa weekendu
Świetna animacja postaci :) Coś jak kolaże typu: Jak sobie wyobrażałem swoją robotę, jak moi znajomi widzą moją robotę, co tak naprawdę robię. Przyjemnie się oglądało. Gratulacje ! Gaspar
-
Teczka Animacji: lukasz3467
Ja tam jestem spokojny jak cisza przed burzą ;) Swoje uwagi napisałem do tego co konkretnie pokazałeś jako skończonej animacji. Nie napisałeś na jakim etapie jest praca. Inaczej patrzy się na blocking, blocking plus, polish czy gotową animację ;) Dobrze jest dodać w jakiej fazie pokazujesz animację jeśli chcesz usłyszeć feedback. Co do samych faz animacji to i one same potrafią się różnić w zależności od workflowu ;)
-
Teczka Animacji: lukasz3467
To jest końcowa wersja ? Czy jeszcze blocking ? Bo jak końcowa to lipa i niczego na 11 second clubie tym nie ugrasz jeśli wip to sporo pracy przed tobą. Brakuje lead and follow wszystkie części ciała ruszają się na raz w tym samym tempie wygląda na to jakbyś breakdowny walił tween machinem i to nie zbyt tak od niechcenia. Holdy są martwe i lekko pływają – czyli to o czym jeszcze mówiłem wcześniej. Brakuje inbetweenów ( najwyraźniej nie posłuchałeś rady Osaela ), postacie poruszają się od jednej sztywnej pozy do drugiej. Nie ma overlapów i follow through przy przejściach z pozy do pozy. Nie ma secondary action.Twarze wyglądają bardzo sztywno. Z tych rigów naprawdę da się więcej wykrzesać niż dosyć przypadkowe marszczenie brwi kłapanie szczęką ;) Prawdę mówiąc jak dla mnie w tym shocie leżą podstawy body mechanics a sam acting powinien się o te podstawy opierać. Moim zdaniem przydało by ci się jeszcze kilka ćwiczeń z BM a później ze dwa trzy shoty z pantomimy zanim się weźmiesz za dialog. Pozdro Gaspar
-
Teczka Animacji: lukasz3467
Taka drobna rada do etapu blockingu. Rusz każdy kontroler z klucza na klucz, nawet, jeśli to ma być hold to rusz go o troszkę. Inaczej będziesz miał dead spoty w animacji. Na twoim miejscu nadałbym więcej ekspresji dłoniom obu postaci. W tej chwili mam wrażenie martwych i sztywnych dłoni, które bardziej przeszkadzają postacią niż wyrażają ich emocje. Po oczach dają już na tym etapie ręce IK więc jeśli zamierzasz trzymać łapki w ajkeju to poświęć im extra uwagę ;) Powodzenia w konkursie. Gaspar.
-
Animacja 3D ! Fred - short cartoon
Daj spokój Osael ;) Każdy popełnił kiedyś swój pierwszy shot hehehe A tak na poważnie to posłuchaj kolegi, w punkcie drugim bo dobrze gada. Pozdro Gaspar
-
Dialog Test shot
Kolejny speedzik, nie ma to jak sypiące się rigi :P https://www.youtube.com/watch?v=Wp1ARhxi8PY
-
Dialog Test shot
Dzięki. Leciwy jest już trochę i trzeba by go updejtnąć ;)
-
Dinosaurs Animation for Paleosafari Moab Giants
Animacje wyglądają ładnie. Dobrze "siedzi" środek ciężkości oraz podoba mi się wrażenie ciężkości na łapach. Troszkę brakuje overlapu na klatce piersiowej , który wygląda bardzo statycznie. Być może takie były wymogi animacji niemniej jednak odbiera to trochę życia gadom. Wydaje mi się, że na ogonie również można było pokazać nieco więcej wagi. Zgaduje, że było to robione na dynamice ? :) Nieco rotacji na "kostkach" mogło by również dodać życia. Wydaje mi się, że biodra działają nieco na odwrót niż u wszystkich znanych mi zwierzaków - zazwyczaj kiedy robią krok strona która jest w powietrzu opada w dół i idzie do góry kiedy przenoszony jest na nią ciężar ciała. To daje wrażenie wagi i stabilności. W jurasic park tak to przynajmniej animowali u t-rexa. Sprawdzę jak to jest u kury :) chyba najbliżej jej do dinozaura. Brakuje mi również nieco więcej transferu wagi na łapę podporową, zwłaszcza w przypadku powolnegoo człapanie cięższych potworów. Ogólnie mam wrażenie fajnej technicznej animacji - trochę szczegółów mogłoby dodać więcej życia.
-
Dialog Test shot
Kolejna test scenka, tym razem troszkę lepszej jakości animacyjnie niż poprzednie. Tak na dobry początek roku ;) https://www.youtube.com/watch?v=SJMSsZk3wio
-
Teczka animacji Vd
Mam na myśli swoją gramatykę ;) Chciałem napisać: Te ćwiczenia które zrobiłeś( przecinek albo kropka) W animation mentorze.... blablabla ;) O samych animacjach moge powiedzieć tyle, że nie spełniają założeń jakie miały w AMie. W techniczne szczegóły na prawdę nie chce mi się wchodzić bo zabiera to dużo czasu i zabrał bym pracę nauczycielom ;)
-
Teczka animacji Vd
ech te przecinki....
-
Teczka animacji Vd
Te ćwiczenia które zrobiłeś w animation mentorze mają za zadanie nauczyć określonych pryncypiów animacji. Są zaprojektowane tak aby były krótkie proste z fokusem na konkretnym pryncypium. Chodzi w nich o to aby perfekcyjnie zastosować dane pryncypium, nie przedstawiać jakąkolwiek historię czy udziwniać żeby było ciekawiej - te rzeczy robi się później. W swoich pracach zgubiłeś sens tychże ćwiczeń. Pozdro Gaspar
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Ciekawie wyglądają te spory formowe z perspektywy posiadanych kluczowych skili :) Wygląda na to, że każdy ma swojego konika. Jeden matpainting, drugi animacja, trzeci symulacje, czwartego imię legion. Widać, co u każdego kuleje: animacja, plastyczność obrazu, pomysł itd... Dziwi mnie, że osoby które wiedzą więcej w danym temacie wylewają brudy na tych którzy wiedzą mniej. Z kolei ci , którzy wiedzą mniej aspirują do wszechwiedzących. Troszkę pokory życzę wszystkim w nowym roku;) Co do samego filmu: Najbardziej podobało mi się odczucie przestrzeni w scenach rozwalonej stacji kosmicznej. Myślę ,że tu połączenie obrazu z muzyką nadało fajny ton. Również zimne oświetlenie oraz wyprane kolory sprawiły przyjemność moim oczętom. Niestety wszystko popsuła już pierwsza animacja postaci. Być może, dlatego że tym się zajmuję. Tu kilka technicznych detali – leżą takie rzeczy podstawowe jak timing, spacing, arcs, overlaps, acting. Wydaje mi się, że animacja postaci nie oddaje twoich zamysłów i sprawia, że całość filmu bardzo dużo przez to traci. Generalnie Animacja oznacza ożywianie czegoś czy kogoś. Wydaje mi się, że znacznie lepiej udało ci się ożywić przestrzeń niż główne postacie Nie wiem czy nie lepszym pomysłem byłoby już zrezygnowanie całkowite z postaci, jeśli nie chciałeś ich animować. Dużym plusem filmu jest dla mnie muzyka, przestrzenna, nastrojowa choć czasami może zbyt pompatyczna ;) Niektóre ujęcia dłużyły mi się i miałem wrażenie, że można je skrócić bez szkody dla całej opowieści. Wydaje mi się, że Dziadek ma racje ma racje, co do montażu i przesunięcia na początek filmu sceny wali powietrznej mogło by to nieco rozjaśnić sytuacje głównego bohatera. Generalnie szacunek za tonę roboty przy filmie i życzę powodzenia w następnych projektach. Pozdrowienia Gaspar
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Witam. Dostałem zlecenie na wykonanie kilku animacji motiongraph w tym stylu Kawałki mają być długości 120 sek - 60 sek i 30 sek. Troszkę działałem w after effects i mam wyjściowe materiały jednakże głównie animuję w 3d więc nie mam zbytnio doświadczenia w tej działce. Moje pytania: Na ile godzin mniej więcej oceniacie tego typu pracę ? Konkuruje z kanadyjską firmą - jak myślicie jakie moga być stawki na tamtym rynku ?
-
Legends of Poland - Twardowsky
Gratulacje !!! Przy tym skrypcie i tak fgajnie zarysowanych głównych postaciach aż się prosi o pełen metraż :) Smok rozbudził moje najgorsze obawy ale zostałem bardzo miło zaskoczony.
- Miś Uszatek w Reżyserii Grzegorza Jonkajtysa