Zawartość dodana przez gaspar
-
Dialog Test shot
Hej. Mała scenka dialogu ode mnie w ramach treningu animacji postaci. [video=youtube_share;6V_I51ZBuDw]https://youtu.be/6V_I51ZBuDw Gaspar
-
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Official
Nie no postęp musi być. Generalnie jestem jak najbardziej za mocapowaniem i wyciąganiem z tego jak najwięcej. Dla animatora to świetne narzędzie jako punkt wyjścia. Tak jak zdjęcie może być świetnym punktem wyjścia dla grafika. Wkład artystyczny grafika czy animatora czy artysty generalnie zaczyna się tam gdzie zaczyna przekształcać rzeczywistość wg. swojej wyobraźni. Więc nie ma co biadolić tylko trzeba się nauczyć wykorzystywać fajne narzędzia. Śmiesznie się robi wtedy kiedy ktos myśli że samo narzędzie załatwi pracę artysty ;)
-
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Official
hueh Mocap dalej pozostaje mocapem choć jest coraz lepiej ;)
-
For Honor - zwiastun dla Ubisoftu od Platige Image
Straszna sieka. Ciut więcej fabuły by nie zaszkodziło żeby można było coś poczuć do postaci. Ale pewnie jaki trailer taka gra i gracz ;) Technicznie bardzo ładne.
-
Superman Punch ;)
Hej ! Poniżej moja pierwsza krótka scena walki ;) Wiem, że potwór robi standerdowe ROAR!!! ale chciałem żeby było standardowo ;) Wszelka krytyka mile widziana. https://www.youtube.com/watch?v=PQhlS02mVkU Pozdrawiam Gaspar
-
Zaliczenie przedmiotu Animacja
Etam... Najważniejsze że zaliczył ;)
-
Maciek Gliwa - Spotkania z Twórcami
Osobiście podobał mi się kawałek dotyczący edukacji w AM. Sam obecnie jestem na tym etapie i faktycznie podczas tych kursów najlepiej zamknąć się w pokoju na 2 lata ;)
-
ArtWay Animation Studio
Przede wszystkim świetna stylistyka, i ładne kolorki. Jak na mój gust ciut przydługawy i niemrawy pierwszy shot ale im dalej tym lepiej :)
-
Animacja 3D: Gadająca głowa
Ciekawy pomysł ułatwiłby mi to co jest dla mnie najbardziej nudne w animacji :) . Póki co wygląda to bardzo nienaturalnie i ruch szczęki oraz ust nie ma nic wspólnego z tym co słychac w ścieżce audio.
-
NuttyART - animacje
http://www.syncsketch.com/playground/170574dc233d4dbc9ed3387d6e794e54#24615 W wolnej chwili dodałem od siebie kilka ogólnych komentarzy do twojej aniamacji, na szczegóły nie miałem niestety czasu. Najważniejsze że jakiś progres jest. Taka drobna rada - daruj sobie ik spine oraz ik hands na początek. Pozdro Gaspar
-
Zaliczenie przedmiotu Animacja
Mogę zapytać na jakich studiach tak wyglądają prace zaliczaniowe z przedmiotu animacja ?
-
Le Gouffre - film animowany
Prosty czytelny pomysł, zrealizowany z niebanalnym designem i animacją. No i nie było potworów :) ... To kiedy na Marsa ?
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
Omg. 1200 ? :P Przy tego typu propozycji to zostaje w Skandynawii a animacją zajmę się dla przyjemności. Dosyłać kase to w moim wieku w zasadzie ja już powinienem zaczynać hehehe ;) No nic to zobaczymy jak to będzie po negocjacjach hehehe. W każdym razie dziękuje za rozjaśnienie sytuacji.
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
Azbesty: link poniżej.W zasadzie same prace ze szkoły... na dodatek niedokonczone ;) https://www.dropbox.com/s/jhr362z3nmprs1u/mb_ca_2014_reel.mov?dl=0 olaf: Dziękuję
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
Witam. Mam głupie pytanie osoby totalnie niezorietowanej. Dostałem propozycje pracy w UK - 3D character animatior. Studio zajmuje się głównie reklamą. Dopiero skończona szkoła animacji, doświadczenia poza szkołą brak ;) Nie mam zielonego pojęcia ile wynoszą zarobki w UK i ile zażądać żeby nie wyszło głupio. Za dwa dni mam rozmowę gdzie ten temat będzei poruszony i nie chciałbym wyjść na kosmitę. Będę wdzięczny za wszelkie sugestie osób pracujących/oriętujących się w zarobkach animatorów w UK.
- Grosso
-
Zima w AM
Prawidłowa obserwacja ;) Tyle, że nie brakuje siły lecz czasu. Wyszło złe zaplanowanie i przez połowę czasu który powinienem polerować animacje zmarnowałem na staging. Taka nauczka na przyszłość. Oba shoty wymagają jeszcze tak po kilkanascie godzin szlifowania na każdy żeby było bez zgrzytów ;)
- Zima w AM
-
Character Animation Reel 2014 Michał Ząbek
Jak dla mnie to co najbardziej kłuje w oczy to brak tekstury w ruchu. Chodzi przede wszystkim o holdy i akcenty kluczowych momentów. Wygląda to trochę tak jakbyś chciał mieć bardzo gładkie i łagodne krzywe w curve editor. Kosztem tego jest utrata akcentów oraz dynamiki zwłaszcza widac to w scenie z dialogiem. Squash&stretch momentami zbyt duzy, mentorzy u mnie w szkole mawiają że powinno się go czuc a nie widziec ;) Zwróciłbym uwagę również na twoim miejscu na transfer masy ciała przy poruszaniu się postaci ( shot z dialogiem zwlaszcza postać po prawej ). Wrzuc demo na jakiegos dropboxa w .mov to powiem ci wiecej jak znajde chwilke pomiedzy zapierniczaniem w pracy i walczeniem z majką ;) Pozdrawiam Gaspar
-
NuttyART - animacje
Dokładnie to chce powiedzieć. Nie wyeliminowałeś żednego z tych błędów o których pisałem, w żadnej animacji. Z tego co widze twój postęp z piewszej animacji postaci na drugą polegał głównie na wygładzeniu krzywych głównie przez komputer. Wygładziło co prawda ruch ( postacie ruszają się mniej "szarpiąco" ) ale spowodowało zbyt równy spacing i totalną utatę wagi. Postęp z drugiej na trzecią to głównie ruch kamery i lepszy render. Sama animacja postaci zawiera te same błędy w tym samym stopniu co druga w mojej opini. Po prostu postacie mniej się ruszają co sprawia, że mniej się to rzuca w oczy. Nie chce uchodzić za jakiegoś znawce animacji bo jestem jedynie w połowie 18 miesięcznego kursu a to co do tej pory zrobiłem widać na forum. Wydaje mi się jednak, że z animacji na animacje robie jakiś progres, głównie dzięki krytyce i zaplanowanej nauce która pozwala eliminować błędy. Dodałem swoje uwagi głównie po to, żebyś zwrócił uwagę na to jaka jest kolejka rzeczy ważnych w nauce animacji. Nie mam nic przeciwko twojej osobie wręcz przeciwnie popieram energie i zapał. Po prostu szkoda mi patrzeć jak "para idzie w gwizdek". Pozdrawiam Gaspar
-
NuttyART - animacje
Chodziło mi o to, że jeśli widzisz swoje błędy we wcześniejszych animacjach to dlaczego nie poprawiasz ich w następnych ? Rozumiem to że projekty się zamyka i idzie do następnych z nowym bagażem doświadczeń. Myślę jednak ,że nie usprawiedliwia to w niczym popełniania tych samych błędów jeśli się uważa że się je dostrzega.
-
NuttyART - animacje
Oczywiście to co i w jaki sposób chcesz robić to twój wybór. O samym sobie mogę powiedzieć tyle, że myślałem, że bez problemu potrafię zrobić odbijająca się kulkę czy kulke z ogonkiem. Ilość błędów które wytknęła mi doświadczona osoba otworzyła mi oczy na to, że jednak nie potrafię. Napisałeś, że praktyka rozwija - owszem ale tylko taka praktyka w której ciągle pracujesz nad sobą i poprawiasz swoje błędy, nie utrwalając złych nawyków. Najlepiej więc taką praktykę zacząć od rzeczy prostych, bo na mniej aspektów trzeba zwracać uwagę. A moim skromnym zdaniem podstawy powinno ćwiczyć się do momentu kiedy ma się je opanowane. Napisałeś, że sam zauważasz błędy w swojej animacji więc dlaczego ich nie skorygujesz ? Ja bym to z pewnością zrobił. Pozdrowienia Gaspar
-
NuttyART - animacje
Hej. Dawno temu również zacząłem z grubej rury tzn. od animacji scen walki :) od tego czasu mocno spokorniałem i postanowiłem zapisać sie na kurs animacji. Prawdę mówiąc ucząc się animacji samemu będzie ci bardzo trudno z jednego powodu: brak krytyki od kogoś kto sie zna na rzeczy. Samemu można się sporo dowiedzieć z książek czy tutoriali, polecam przeczytanie ilusion of life czy animators survival kit. Niestety Ciężko samemu zobaczyć własne błędy. Żeby wymienić kilka podstawowych błędów które popełniłeś to: spacing - ruchy twoich postaci są jednostajne, timing - Kluczowe klatki wydają się być w złych miejscach w czasie, brakuje overlapów, oraz balansu postaci co sprawia, że są one pozbawione wagi. Osobiście polecałbym aktualnie robienie czegoś prostszego np. porządnego spaceru czy biegu pojedynczej postaci, później skakanie, podnoszenie , rzucanie itp. Przechodze właśnie przez ten etap na moim kursie i zaczynam widzieć jak wiele błędów sam robie. Obawiam się że w animacji nie da się niestety przeskoczyć podstaw ;) Pozdrawiam i zachęcam do dalszej walki z animacją. Gaspar
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
Trailer az sie prosi o wersje 3d ;)
-
Zima w AM
Klapa ścieku miała właśnie tak odskakiwać i nie ważyć za dużo, bo posać to kawał chłopa któremu się śpieszy. Przesadziłem trochę z ilością ruchów w limicie klatek :/ Poza tym miałem problemy z powtarzającym się ruchem rąk, nie wyglądało to za dobrze. Faktycznie w pewnym momencie jest problem ze spacingiem który przeoczyłem. Animacja zdecydowanie nie jest gotowa trzeba by tak przynajmniej jeszcze jeden polishing pass i zmienić nieco końcówkę. Ale terminy w szkole gonią i zabiorę się za to chyba dopiero na 6-7 kursie. Dzięki za uwagi i pozdrawiam. Gaspar