Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Homa

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Homa

  1. Jeśli renderujesz w VRayu to VRayDisplacement powinien doskonale dać radę. Powodzenia!
  2. Dość krzywawo Norwag , szczególnie w okolicach szyb i dachu. Proponuję prostowanie :-) Powodzenia.
  3. a to dobre :-) tylko kto ten render zrobi, he he ;-) pecet w planie jest jeszcze dość szczegółowe wnętrze... także dużo wody upłynie zanim jakieś rendery się pojawią. Marcin_ps nio szerokie biodra ma to prawda :-)
  4. Nio i wymęczyłem tył... Tak to teraz wygląda, mam dość przeróbek, wrrr ;-) PS. Dodałem czujniki zbliżeniowe jakby ktoś dalej miał wątpliwości, że kierowca nic nie widzi, buahaha :-P Pozdrawiam!
  5. Homa odpowiedział DiO → na temat → Work in progress (WIP)
    Może nie tak ostro jak pecet... ale zgodzę się z Malkavem poprostowałbym ten modelik zanim zaczniesz "materiałować" :-) Tutków na sieci jest dość sporo, także powinieneś sobie jakoś poradzic. Powodzenia!
  6. ...podoba się :-) ładny kadr, choć może lepiej gdyby kopia (czy jak to się tam zwie) była w całości widoczna?! taki "ścięty" wydaje się ten render teraz... rycerz jak dla mnie okay :) brawo!
  7. Homa odpowiedział osiris85 → na temat → Work in progress (WIP)
    ...ale materiał sobie znalazłeś :-P ma taką strukturę, że nie trudno się pogubić i uzyskać żądany efekt. nie pomogę :( ale cieszę się, że dalej pracujesz nad studiem - podejrzewam, że postęp będzie widoczny (i faktycznie ten czerwony z białymi pasami może wyglądać ciekawiej) pozdr.
  8. Mnie bardziej przekonuje mentalowska wersja - ma coś w sobie - proponuję przyjrzeć się dokładnie referkom i starać się podciągnąć materiały, aby były "adekwatniejsze"... Tak czy inaczej dobry początek. Podoba się... Powodzenia ;-)
  9. Ładny ten mostek Ci wyszedł... co tu komentować :-) Ale na próbce z mat. to ja ciemność widzę... Czy to faktycznie BC Rich jest?!
  10. Homa odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    faktycznie agresor jej sie włączył... to chyba przez te brwi taki efekt :) ciekaw jestem kolejnych etapów pracy. powodzenia!
  11. szkoda, że nie chcesz robić renderów i jeszcze większa szkoda, że nie chcesz poprawiać modelu!!! nie jestem w stanie zrozumieć tego "trendu" umieszczania w wipie prac, których i tak nie ma się zamiaru poprawiać - po co sie je w takim razie zamieszcza?! w takich sytuacjach nie widzę sensu ich komentowania... choć nie znamy się "tak blisko", mam ochotę skopać Ci d***, bo modelik jest pierwsza klasa, więc szkoda Twojej włożonej w niego pracy - proponuję wziąść się za niego... piszę to po raz ostatni :-P
  12. raaaaany (!!!), ale cuda :) gratuluję skila! dwa ostatnie przyjemniaczki rozbrajają... brawo ! ! !
  13. pecet to wip w końcu! muszą się czepiać... lepiej teraz niż potem w finished mieliby się śmiać :-P mrkrzysiek to ja bym prosił o więcej ujęć jak można, naprawdę lubię to auto :-)
  14. Homa odpowiedział osiris85 → na temat → Work in progress (WIP)
    Wygląda coraz lepiej! Wrzuciłbym jednak jakiś plane od góry, albo coś co rzuci więcej światła na model - troszkę tam za ciemno jak dla mnie. Nie wiem co za kompa masz, ale czas renderu kosmiczny jak na taką jakość i rozdziałkę! Sprawdź ustawienia, bo dość to dziwne. Materiały świateł i kół jeszcze bym pomęczył. PS. A w okolicach przedniego kierunkowskazu jak krzywo było tak też zostało - lakier prawdę Ci powie :-P Nieładnie...
  15. Uwielbiam ten pojazd... wrrr :-) Wreszcie doczekaliśmy się upka :-P Naprawdę dobrze Ci to idzie! Bardzo fajne ujęcie z przodu - nie mogę się doczekać aż go wyrenderzysz :-] Ale po kolei... Poza tym co patry zaznaczył, dojdzie jeszcze krawędź przy przednim reflektorze, na dole, od środka - jest niewystarczająco ostra (za łagodny łuk masz). Z tyłu łączenie słupka z karosą (w okolicach zawiasów do bagarznika :)) krzywawo - nie było tego widać na poprzednich renderach. Dawaj dalej - trzymam kciuki! Powodzenia!!!
  16. dzięki za materiały lukos86, masz plusa ;-) poza deskami, które troszkę dziwnie zblurowane i zmapowane - jest okay. może to kwesta jakości samej teksturki?!
  17. piknie! świetny ten modelik jest! dawaj dalej, czekamy ;-)
  18. Homa odpowiedział Pilar → na temat → Work in progress (WIP)
    troszkę dziwnie to wygląda... oldschoolowo w sensie ;-) tekstury same w sobie nie są chyba złe - może warto by pobawić się z oświetleniem sceny, aby uzyskać lepszy efekt?! I jak dla mnie tło zdecydowanie za ciemne ;-) Powodzenia w dalszej pracy!
  19. Faktycznie nie najgorzej wygląda :-P Z tej perspektywy model dobrze się prezentuje. Materiały chyba też okay, nad kołami można by popracować jeszcze (felgi, tarcze). Fajnie jakbyś wrzucił jeszcze inne ujęcia - więcej byłoby widać... Tak czy inaczej pierwsze wrażenie pozytywne ;-) Pozdr.
  20. wow! świetny model! bardzo dobrze wygląda skóra tego przesympatycznego potwora :) Ogólnie materiały dobrze "leżą" na modelu. Dla mnie bomba! Gratulacje.
  21. galeria finished... wchodze, a tu wip?!?!?!? bez sensu... co ten model taki krzywy? przednią felgą to chyba ze 100 krawężników zaliczyłeś? zapal jakieś oświetlenie w tym studio, bo nic nie widać! powodzenia!
  22. EX3qtor nie lata tylko ma napęd na tylną oś!!! widzisz jaki zryw ma - tylne koła w podłodze a przednie w powietrzu - ten to ma kopyto :-P lukos86 popraw to, bo śmiesznie wygląda, heh model śliczny... zaczyna nabierać bardzo przyjemnych kolorków :) oby tak dalej - podoba sie bardzo! Naprawdę dobra robota!
  23. a to dobre!!! :-D [co się pośmiałem to moje...] jestem 100% amatorem! to co zawodowcy robią w 2 dni - mi zajmuje 2 miesiące i w dodatku wszystko metodą prób i błędów :) a siatke zrób tak jak ReflectVision pisze: materiał vrayedgetex. chyba nie jest aż tak gęsta?!? nad nadkolami jest gęsto, bo nie wiedziałem jak z tego wybrnąć - nie będę na siłę pchał trójkątów i ścinał tej siaty skoro jest prosto na renderach! :)
  24. Homa odpowiedział pixar → na temat → Work in progress (WIP)
    piękny model, niezły detal - bardzo mi sie podoba - dawaj dalej!!!
  25. nio jednak panowie... mimo tego, że się podoba - tył będzie zmieniany :-) Już mam pewną wizję: światła będą podobne, tył zdecydowanie obniżony, w tylny, dolny spojler wmontuję wlot (a raczej wylot powietrza - do lepszego chłodzenia hamulców), zmienię delikatnie proporcję przodu (nieznacznie do góry - żeby był mniej "spychaczowaty"), potnę karosę na elementy tzn. dodam szparkę wzdłóż bocznego przetłoczenia, zastanawiam się jeszcze nad przerobieniem tylnej szyby i klapy bagażnika... ...i to chyba tyle przemyśleń po pierwszym zerknięciu na model od 3 dni :-) zbieram więc siły, bo dużo pracy mnie czeka... trzymajcie kciuki i życzcie powodzenia ;-) Pozdrawiam wszystkich! edit: PS. D3SIGN w rozdziałce 1000x600 renderuje mi się w 10min, AA subdiv. ustawiony na min0, max8 - dlatego tak ładnie - lubię jak wszystko dokładnie widać :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.