Skocz do zawartości

Homa

Members
  • Liczba zawartości

    692
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Homa

  1. Nio i wymęczyłem tył... Tak to teraz wygląda, mam dość przeróbek, wrrr ;-) PS. Dodałem czujniki zbliżeniowe jakby ktoś dalej miał wątpliwości, że kierowca nic nie widzi, buahaha :-P Pozdrawiam!
  2. Homa

    Pojazd 3D: mazda RX8

    Może nie tak ostro jak pecet... ale zgodzę się z Malkavem poprostowałbym ten modelik zanim zaczniesz "materiałować" :-) Tutków na sieci jest dość sporo, także powinieneś sobie jakoś poradzic. Powodzenia!
  3. ...podoba się :-) ładny kadr, choć może lepiej gdyby kopia (czy jak to się tam zwie) była w całości widoczna?! taki "ścięty" wydaje się ten render teraz... rycerz jak dla mnie okay :) brawo!
  4. ...ale materiał sobie znalazłeś :-P ma taką strukturę, że nie trudno się pogubić i uzyskać żądany efekt. nie pomogę :( ale cieszę się, że dalej pracujesz nad studiem - podejrzewam, że postęp będzie widoczny (i faktycznie ten czerwony z białymi pasami może wyglądać ciekawiej) pozdr.
  5. Mnie bardziej przekonuje mentalowska wersja - ma coś w sobie - proponuję przyjrzeć się dokładnie referkom i starać się podciągnąć materiały, aby były "adekwatniejsze"... Tak czy inaczej dobry początek. Podoba się... Powodzenia ;-)
  6. Ładny ten mostek Ci wyszedł... co tu komentować :-) Ale na próbce z mat. to ja ciemność widzę... Czy to faktycznie BC Rich jest?!
  7. Homa

    WIP: Kura Fredzia

    faktycznie agresor jej sie włączył... to chyba przez te brwi taki efekt :) ciekaw jestem kolejnych etapów pracy. powodzenia!
  8. szkoda, że nie chcesz robić renderów i jeszcze większa szkoda, że nie chcesz poprawiać modelu!!! nie jestem w stanie zrozumieć tego "trendu" umieszczania w wipie prac, których i tak nie ma się zamiaru poprawiać - po co sie je w takim razie zamieszcza?! w takich sytuacjach nie widzę sensu ich komentowania... choć nie znamy się "tak blisko", mam ochotę skopać Ci d***, bo modelik jest pierwsza klasa, więc szkoda Twojej włożonej w niego pracy - proponuję wziąść się za niego... piszę to po raz ostatni :-P
  9. raaaaany (!!!), ale cuda :) gratuluję skila! dwa ostatnie przyjemniaczki rozbrajają... brawo ! ! !
  10. pecet to wip w końcu! muszą się czepiać... lepiej teraz niż potem w finished mieliby się śmiać :-P mrkrzysiek to ja bym prosił o więcej ujęć jak można, naprawdę lubię to auto :-)
  11. Wygląda coraz lepiej! Wrzuciłbym jednak jakiś plane od góry, albo coś co rzuci więcej światła na model - troszkę tam za ciemno jak dla mnie. Nie wiem co za kompa masz, ale czas renderu kosmiczny jak na taką jakość i rozdziałkę! Sprawdź ustawienia, bo dość to dziwne. Materiały świateł i kół jeszcze bym pomęczył. PS. A w okolicach przedniego kierunkowskazu jak krzywo było tak też zostało - lakier prawdę Ci powie :-P Nieładnie...
  12. Uwielbiam ten pojazd... wrrr :-) Wreszcie doczekaliśmy się upka :-P Naprawdę dobrze Ci to idzie! Bardzo fajne ujęcie z przodu - nie mogę się doczekać aż go wyrenderzysz :-] Ale po kolei... Poza tym co patry zaznaczył, dojdzie jeszcze krawędź przy przednim reflektorze, na dole, od środka - jest niewystarczająco ostra (za łagodny łuk masz). Z tyłu łączenie słupka z karosą (w okolicach zawiasów do bagarznika :)) krzywawo - nie było tego widać na poprzednich renderach. Dawaj dalej - trzymam kciuki! Powodzenia!!!
  13. dzięki za materiały lukos86, masz plusa ;-) poza deskami, które troszkę dziwnie zblurowane i zmapowane - jest okay. może to kwesta jakości samej teksturki?!
  14. piknie! świetny ten modelik jest! dawaj dalej, czekamy ;-)
  15. Homa

    Obiekt 3D: c.o.s.

    troszkę dziwnie to wygląda... oldschoolowo w sensie ;-) tekstury same w sobie nie są chyba złe - może warto by pobawić się z oświetleniem sceny, aby uzyskać lepszy efekt?! I jak dla mnie tło zdecydowanie za ciemne ;-) Powodzenia w dalszej pracy!
  16. Faktycznie nie najgorzej wygląda :-P Z tej perspektywy model dobrze się prezentuje. Materiały chyba też okay, nad kołami można by popracować jeszcze (felgi, tarcze). Fajnie jakbyś wrzucił jeszcze inne ujęcia - więcej byłoby widać... Tak czy inaczej pierwsze wrażenie pozytywne ;-) Pozdr.
  17. wow! świetny model! bardzo dobrze wygląda skóra tego przesympatycznego potwora :) Ogólnie materiały dobrze "leżą" na modelu. Dla mnie bomba! Gratulacje.
  18. galeria finished... wchodze, a tu wip?!?!?!? bez sensu... co ten model taki krzywy? przednią felgą to chyba ze 100 krawężników zaliczyłeś? zapal jakieś oświetlenie w tym studio, bo nic nie widać! powodzenia!
  19. EX3qtor nie lata tylko ma napęd na tylną oś!!! widzisz jaki zryw ma - tylne koła w podłodze a przednie w powietrzu - ten to ma kopyto :-P lukos86 popraw to, bo śmiesznie wygląda, heh model śliczny... zaczyna nabierać bardzo przyjemnych kolorków :) oby tak dalej - podoba sie bardzo! Naprawdę dobra robota!
  20. a to dobre!!! :-D [co się pośmiałem to moje...] jestem 100% amatorem! to co zawodowcy robią w 2 dni - mi zajmuje 2 miesiące i w dodatku wszystko metodą prób i błędów :) a siatke zrób tak jak ReflectVision pisze: materiał vrayedgetex. chyba nie jest aż tak gęsta?!? nad nadkolami jest gęsto, bo nie wiedziałem jak z tego wybrnąć - nie będę na siłę pchał trójkątów i ścinał tej siaty skoro jest prosto na renderach! :)
  21. piękny model, niezły detal - bardzo mi sie podoba - dawaj dalej!!!
  22. nio jednak panowie... mimo tego, że się podoba - tył będzie zmieniany :-) Już mam pewną wizję: światła będą podobne, tył zdecydowanie obniżony, w tylny, dolny spojler wmontuję wlot (a raczej wylot powietrza - do lepszego chłodzenia hamulców), zmienię delikatnie proporcję przodu (nieznacznie do góry - żeby był mniej "spychaczowaty"), potnę karosę na elementy tzn. dodam szparkę wzdłóż bocznego przetłoczenia, zastanawiam się jeszcze nad przerobieniem tylnej szyby i klapy bagażnika... ...i to chyba tyle przemyśleń po pierwszym zerknięciu na model od 3 dni :-) zbieram więc siły, bo dużo pracy mnie czeka... trzymajcie kciuki i życzcie powodzenia ;-) Pozdrawiam wszystkich! edit: PS. D3SIGN w rozdziałce 1000x600 renderuje mi się w 10min, AA subdiv. ustawiony na min0, max8 - dlatego tak ładnie - lubię jak wszystko dokładnie widać :-)
  23. Nie wierzę, że wrócisz do modelowania wnętrza, skoro tak korci Cię renderowanie. Jeśli o mnie chodzi to te odbicia na podłożu darowałbym sobie - możesz je dodac w każdej chwili. Skupiłbym się na odpowiednim ułożeniu "odbić" i światłach, aby uzyskać jak najlepszy efekt. Powodzenia!
  24. Masakra! Fajna fotka możnaby powiedzieć ...znowu, hehe ;-) Brawo!!!
  25. kliment nie pitolisz... po prostu przychodzi taki moment, że już za długo wpatruje się człowiek w swój model i nie dostrzega już pewnych rzeczy. Nie chcę sytuacji, gdy skończę wnętrze i stwierdzę, że "cholera mieliście rację" dupa za wysoko! Za dużo osób już mi o tym pisało - od tego jest wip w końcu :-) Nie poddaję się - po prostu reset jakiś jest mi potrzebny, żeby z dystansu spojrzeć na model i jeśli faktycznie stwierdzę, że tył jest za wysoko - będę go obniżał ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności