Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. Popraw rury wydechowe a nie fuszerke odstawiasz :) .
  2. NV odpowiedział Mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Miszcz ! *****
  3. polka dot: Powiesz coś więcej o tym studiu ? Wyszło kapitalnie. Jakaś HDR'ka, kilka różnych świateł etc. ?
  4. NV odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wygląda jakby keraj robił tą fote :D
  5. Jak coś to usuwam. Dosłownie 2min szopa i imho jest dużo lepiej :) Ale twoja wersja też ma coś w sobie ... hmmm zależy o jaki klimat ci chodziło, mimo to jednak za bardzo wieje żółtym i czerwonym od całości. Jeśli chciałeś naśladować obraz i jego kolorystykę, to myślę, że i tak nie obeszłoby się bez photoshopa aby uzyskać "malarski" efekt. Imo trochę za wcześnie na FW. Słabo dobrana kolorystyka i troszkę niedociągnięć. Pomijając to, praca trzyma poziom i widać, że się przy niej narobiłeś. Musiałbym zajrzeć do wipa jak modelowałeś postać etc. ale naprawdę wyszło super. Ja organiki nie umiem podobnie jak rigowania itd. więc nie będę się tu wcinał specjalistom ale wygląda naprawdę nieźle. Kilka materiałów i textur aż prosi się " Popraw mnie ! " ale i tak dałeś radę. Fajnie wyszła postać, ciuszek (model), oraz graty naokoło. Na nie: materiał drewna, skóry, oraz tło. Dałbym 4* gdybyś jeszcze nad tym posiedział i zrobił jakieś postpro. Obecnie imo zasługuje to na takie 4 z dużym minusem.
  6. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja myślę o Home Premium x64 a Proffesional x64 OEM. Za pro przemawia do mnie tylko funkcja emulacji xp ('zgodnosci z win xp'). Tylko te warunki licencji OEM mnie zastanawiają jak to jest tak w praktyce. Nie wiem czy warto dopłacać 100zł do Pro... hmm chyba nie. Jednak jeśli dla kogoś to jest wydatek "od tak" to bym dołożył, zawsze pare funkcji więcej. No i jest Proffesional dla profesionalistów ;)
  7. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Tak jest trosiek :D Fajnie, że ożywiłeś temat bo akurat mam pytanie jak to jest z licencją OEM gdy np. wymienimy płytę główną ? Bo OEM jest przypisany tylko do 1 stacji roboczej bez możliwości instalacji na innej, czyli przypisany do id komputera czyli konkretnej płyty głównej. Gdy np. zmodernizuje swój zestaw, zadzwonię na infolinie i powiem, że sytuacja wygląda tak i tak, dostanę nowy nie przypisany klucz ? (siłą rzeczy stary musiałby być anulowany) Jest coś takiego możliwe ? Inaczej wersja oem byłaby jakaś bez sensu... zbierałbym na box.
  8. NV odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  9. NV odpowiedział Sisay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plasti: Z całym szacunkiem ale nie wprowadzaj ludzi w błąd odnośnie mentalray'a. Chce się go uczyć ? To bardzo dobrze bo kiedyś znajomość jednego silnika renderującego może nie wystarczyć tym bardziej gdy trzeba go osobno kupić.
  10. A nie mówiłem :) Czuj się obserwowany. Ja bym się bał nie zaspokoić oczekiwań tego tłumu. W końcu wiedzą już, że trzeba szukać w Kielcach ;)
  11. NV odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.nvidia.com/object/realityserver.html GPU+rendering Myślę, że rozwiązanie które zbliża się dla Kowalskiego coraz większymi krokami :) (ale i tak jeszcze daaaalekoo ;p )
  12. NV odpowiedział omle → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Markowy zasilacz 500W spokojnie starczy nie ma sensu wydawać więcej pieniędzy. Do tego Core i7 920 (DO - o ile go dostaniesz). W takim układzie można spokojnie złożyć "zestaw marzeń" nie za 6k tylko 4k o tej samej wydajności a zaoszczędzone pieniądze wydać na piwo i kupić dziewczynie prezent ;)
  13. NV odpowiedział omle → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie chodziło mi, że póki nie będzie core i5 z HT tylko procków pod 1156 z HT :) Źle się wyraziłem. Inwestowałbym w 1366, za jakiś czas i tam pojawią się nowości tylko oczywiście z zamierzenia intela only high-end ( 1000zł i więcej ).
  14. NV odpowiedział omle → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Pewnie miał na myśli core i5 ale póki nie będzie tam na 100% procków z HT to do grafiki bym składał coś pod 1366.
  15. Prezentacja w tym studio z hdrka to średni pomysł :) Na szczęście ludzie Ci nie odpuszczą i zmuszą zrobić scenę do niego :D Modelik oczywiście to klasa :)
  16. mikodelini: Tak materiał terenu jest płaski.
  17. Kolejne walki z trawą ... nadal nie to ale już bliżej niż dalej. Rozłożone byle jak bo mam problemy z groundwizem ale myślę, że później już normalnie zostanie zasiana.
  18. NV odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.joemonster.org/filmy/15049/Bardzo_powolna_smierc_okropnie_nieefektywnym_narzedziem Jak dla mnie dobra parodia głupich horrorów lub horrorów, które wcale nimi nie są :) Może, troszkę prymitywne ale mnie rozbawiło ;]
  19. NV odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robi się tak gorąco, że zaraz trzeba będzie gasić :)
  20. NV odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Lakier mógłby mieć trochę bardziej ostre odbicia. Felgi (materiał) super wyszedł. Ładne studio i prezentacja. Trochę wieje plastikiem, ale może taki był zamysł. Mogłeś popracować jeszcze nad szybami oraz materiałem opon. Model jak zawsze ;)
  21. NV odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm czy gratulacje to jeszcze nie wiadomo ;) Powiedz ile się liczyło.
  22. NV odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    z serii łapu-capu. PS: Muszę się przyzwyczaić, że w tym wątku nie można sobie pospamować :D Sory tweety za kolejny post typu "hahaha".
  23. NV odpowiedział norden → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przeczytałem temat "36 Stars" Zamiast stairs, ale chyba już wiem czemu ;)
  24. 12min - ok 1,3mln poly. Lepiej?
  25. 0,5mln poly czas: 1-2min. vray 1.5 Kolejny test trawy. Tym razem już bardziej poważnie. Mam mały problem. Gdy dam trawę w proxy (kilkanaście proxy obiektów ) render na samym początku bardzo zwalnia (30% wykorzystanie CPU) potem dostaje kopa. Gdy tych proxy jest x razy więcej to użycie procesora się zmniejsza jeszcze bardziej i zanim dostanie tego ":kopa" trzeba czekać nawet 2h! to normalne? Dla przykładu ta trawa jest bez proxy ale widok strasznie zamula :( za to render oczywiście dużo szybszy. Niestety przy 4GB ramu proxy będzie konieczne pewnie powyżej 4-5mln poly.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności