Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. Temat nadal źle nazwany. Zmień na >> Scena 3D: Sypialnia (np. moja 1 pracka)
  2. Jak widzę coś takiego to zastanawiam się czemu nie robię fotek tylko łudzę się, że coś umiem w 3dmaxie ;/ *****
  3. Hmmm zmieniać... no to tak: lakier git, światła a właściwie te dolne, takie średniawe (może przez AA nie wiem), trochę jaśniejsze tło i chyba inne szyby bo te jakieś niby poprawne a jednak coś nie tak. To tyle, ale wiadomo, że gadać to każdy umie ;)
  4. /\__/\__/\__/\_/\_/\_/\_/\________________________________________
  5. Kolejny pośpieszony render ;P ' **** model Greejtt ;]
  6. NV odpowiedział trosiek → na temat → Work in progress (WIP)
    B. ładny modelik, to na wstępie ;] Imo koła do poprawki, one tak na 1 rzut oka się wyróżniają od reszty. Krzywizny / niezgodności hmmm musiałbym z fotkami porównać, ale jak już to wieczorem bo teraz nie mam czasu ;) Pokaż jakieś renderki ze światłem i pseudo studiem.
  7. Hehe to nie do końca moje warunki były ;) Chodzi o to, że zrobię coś dopiero za 2tygodnie i jak się sprawdzę to robię dalej a jak nie to wylatuje aby nie przeszkadzać :) PS: Jak znajdę jakieś mapki kurzu to wrzucę.
  8. Taki test dla relaksu. Wiem, że ta figurka już wam zbrzydła ;P
  9. Przyłączam się :) Ale na takich warunkach jak Ci Damus na gg wspominałem ;)
  10. Homa: Przesłodzone? Ojjj nieeee :)
  11. NV odpowiedział Mylek → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No model ma błędy, studio/materiały również, ale jak na 1 ukończoną prace nie jest źle :) Dajesz dalej ;) Pozdrawiam.
  12. Dokładnie :) Ja osobiście użyłbym disp'a, owszem przy większych ilościach zabija kompa ale monstrum Damus'a da rade ;) a jeśli nie to zawsze można go użyć do momentu gdzie tracimy ostrość (szczegółowość) trawy a dalej zwykłą "płaską mapę trawy.
  13. Od razu czuć, że to Homa robił :] Nie ma jak to profesjonalizm i kapitalne podejście do concept'ów :)
  14. Nie chcę być niemiły ale nie warto robić czegoś co przewyższa twoje umiejętności (sam to przerabiałem ) a w szczególności takie autko, które jest trudne nawet dla profesjonalisty. Daj sobie z nim spokój i zrób coś mniej trudnego a porządniej. Więcej się nauczysz i efekt będzie lepszy. Możesz też walczyć dalej, ale chyba sam widzisz że cudów nie ma. Ewentualnie rób wszystko co możesz aby te wyglądało dobrze i olej mnie, czy zrobisz tak czy siak zawsze się czegoś nauczysz : - ) PS: Jak koniecznie auto to zrób na podstawie jakiegoś tuturiala, będzie ci łatwiej.
  15. NV odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    Błagam pokaż go w całości bo ja spać nie mogę ;)
  16. NV odpowiedział Kulex → na temat → Work in progress (WIP)
    Hehe deshu: ta sama liczba postów, w tym samym czasie 464-tego pisaliśmy ;)
  17. NV odpowiedział Kulex → na temat → Work in progress (WIP)
    To co Ania + woda z daleka ładnie wygląda a nikt nie docenił.... Zjechać to każdy potrafi. Nawet jak jest za co to wystarczy powiedzieć, że do wipa z tym a nie się nabijać.
  18. To ja idę, łóżko tam pościele, szufladę domknę ……….. *****
  19. Gdybyś dał same auto w studiu to dałbym *** a tak to masz ode mnie zasłużone **** bo kompozycja i pomysł naprawdę fajny. Technicznie ogień, motyw z siatką itd. też b. ładnie , w photoshopie tło i efekty robiłeś ??
  20. Witam wszystkich :) Na wstępie OGROMNE podziękowania dla 3D Creative oraz Damus'aTO bez nich ten projekt byłby niczym :) Chłopaki wielkie dzięki za wsparcie i pomoc. Dziękuje równiez wszystkim uczestnikom Wip'a między innymi : Reflectvision, Patry, Pecet, Homa, JohnZi, Dirk i wiele innych, jeszcze raz wielkie dzięki WSZYSTKIM :] Teraz do rzeczy, zdecydowałem zakończyć prace nad viperem, i tak już za długo trwały, a lepsze efekty będą w następnych pracach, każda kolejna to kolejny etap nauki. Mam nadzieję, że choć trochę wam się spodoba, jeśli nie to trudno, robiłem co mogłem : ) UPDATE: Obiecałem studio i jest ;] Chyba moje 1 w życiu więc rewelacji nie ma, ale następne modele / rendery będą lepsze. Tym akcentem kończe rozdział viper'a i zabieram się do nauki aby dalej rozwijać się w 3D.
  21. Serdecznie dziękuje za komentarze :) Black Mamba / Tomuś : Cieszę się :] Norwag: Fajnie, że się podoba. Widzisz, barierka jest rozmyta (może za słabo) ale specjalnie nie za mocno bo chciałem abym każdy obiekt był coraz bardziej rozmazany / mniej ostry wraz z odległością od obiektywu. M@Ti: Hehe ok. ramki w FW nie będzie :) "Tylko kolo za kółkiem sztuczny :) możesz to objaśnić ? a oświetlenie nie będę zmieniał bo to już nie ten etap pracy ... za dużo zmian i znów będę siedział kolejny miesiąc przy tym aucie ;) ale dzięki za rady na przyszłość zapamiętam :] No i cieszę się, że się podoba. lukasz1330: Thx ;] goran: Super, że się podoba :) No ta szyba jakoś tak średnio mi wyszła, zobaczę czy uda mi się poprawić, bo jakoś szkło w tej scenie słabo wygląda natomiast w studio ok i ciężko mi dostosować a nie mogę robić testów samego szkła w tej scenie bo to za długo się liczy ;) ---------------------------------- Jestem naprawdę zaskoczony tymi komentarzami :) szczególnie, że moja ostatnia praca b. słabo się podobała. Nareszcie jakieś postępy :) wiem, że wiele rzeczy można zrobić lepiej, ale ja się dopiero uczę, tym bardziej, że to moje drugie auto a w życiu z większych projektów miałem 3 : wizualizacja x 2 + viper więc nie mam dużego doświadczenia, za to poświęcam wiele pracy i serca :] No w FW pewnie was nie zaskoczę, bo już zmian jakiś stanowczych nie będzie ale co tam, to moja najlepsza dotychczasowa scena, więc jestem zadowolony, a zaraz po niej wiąże duże plany związane z nauką 3D. Pozdr ;)
  22. kilka minut w ps i myślę, że tak jest lepiej gdy woda trochę bardziej niebieska i kontrast podciągnięty, ale jak coś to mów i wywalam :) Praca naprawdę świetna im dłużej patrze tym bardziej mi się podoba ;] gratulacje.
  23. NV odpowiedział daniel1540 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie jest tragicznie :) Wywal ten spojler bo zabije ;) Szczególnie rzuca się w oko słabo wymodelowany tył . Przód ma drobne nierówności ale da się je poprawić. Natomiast tył potrzebuje chyba lekkiej przebudowy. Pozdr ;)
  24. Kolejny test, tym razem z shaderem świateł. Coraz bliżej końca :] Kolejny test rendera prawdopodobnie w przyszły weekend.
  25. "Wygląda jak Age Of Empires III :D" tylko, że z 5x lepszą grafą :] Pomysł kapitalny, wykonanie również wspaniałe. Odemnie *****

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności