Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. A mi tu jakoś tak nawet wygodnie się już zrobiło i herbatkę mam ;]
  2. Jeśli ciężko pracuje ci się z vray'em to nie odpalałeś chyba jeszcze mentala który ma jeszcze więcej opcji. Patry zrobił fajny tutek jak oświetlać w mentalu, może skorzystasz? na forum są również o oświetleniu w vray'u.
  3. Opcja z maxowym blurem odpada ;/ Tutaj kolejny TEST. Tym razem rozmazane cienie na aucie.
  4. patry: heh thx. Środek poprawie. JohnZi: Widzisz sytuacja wygląda tak, że już na początku założyłem sobie, że autko będzie w ruchu, tym samym scenę również pod to dostosowywałem i gdybym usunął blura... to ujawniły by się detale, które psują efekt a to dlatego, że nie były dopracowywane z myślą, że tak czy siak się rozmażą. Może faktycznie nie wyszedł mi ten motion blur, albo wyszedł tylko specyficzny i taki, który ma mało wspólnego z realistycznym / poprawnym fizycznie, ale obecnie na tyle pozwalają mi moje umiejętności i nie chcę z niego rezygnować tylko dlatego, że jeszcze nie umiem do końca go zrobić. Po to się ćwiczy aby się nauczyć. Poza tym uwierz mi, że w tej scenie auto, aż prosi się o ruch, np. w twojej scenie z evo kompletnie nie pasuje ujęcie w ruchu, u mnie na odwrót, podejrzewam że choćby nie wiem jak dopracował detale i render to, stojący viper na środku drogi wyglądałby co najmniej dziwnie, bo aż chce się w takim aucie dodać gazu ;) Następna praca będzie lepsza i tyle ;] powiem tylko, że oprócz sceny dodam jeszcze studio ale to dopiero za jakiś czas gdy skończę tą wersję i dam do FW. (Wiem, że chcecie dla mnie dobrze a ja się uparłem na motion blur'a ;)
  5. Dalsze test: Co zmienione: poprawiony kadr, roślinki (chyba), dodany kierowca, Co zostało do poprawy: z pewnością szyby i materiały wnętrza , i oczywiście to co trzeba dokończyć. PS: JPEG (kompresja) popsuła jakość ;/
  6. Radek93: o to mniej więcej mi chodziło :] Pecet: Wszystkim nie dogodzę. Poprawie drzewka cienie na aucie bardziej rozmyje i poprawie / dokończę to o czym mówiłem wcześniej. Trochę kadr naprawie i to tyle co obecnie jestem w stanie zrobić. slayer2004: Ok. postaram się :]
  7. Walczę z blurem ... nie wiem czy o to chodziło mi się coraz bardziej podoba :) jeszcze by trzeba było poprawić szyby, trochę tło urozmaicić i dopasować odcienie zieleni + lekki połysk na barierkach i oczywiście dokończyć światła etc. Zamierzam wsadzić kierowcę !! ;-] Myślę, że jak na 2 auto i 2 poważniejszą scenę wychodzi przyzwoicie… chociaż może się mylę, bo człowiek ma takie momenty, że jest podjarany tym co już zrobił choć to niekoniecznie jest ładne / dobre ;)
  8. NV odpowiedział TheCapo → na temat → Work in progress (WIP)
    Powinieneś zwracać uwagę na krzywizny;) układać siatkę a nie rozrzucać ją jak popadnie, aby tylko mieć dalszą część modelu. Czyli skupić się na fragmencie aby był ładny i prosty. Jeśli robisz już takie auto jak TT to możesz znaleźć masę siatek na których powinieneś się wzorować bo Audi TT robi już chyba 10 * 9 ^666 osoba :] Powodzenia w dalszej walce z 3D !
  9. Ok dzięki za rady będę walczył.... no a barierka dostała nie ten bump i cement wyszedł.. miały być tylko lekkie zarysowania a jest to co jest ;[ no ale to testy ... postaram się rozmyć te odbicia, ale w maxie w opcjach materiału bo w ps'ie nie mam na to pomysłu.... Dobrze że trochę pojechałeś po mnie bo przynajmniej się do roboty wezmę i pomyśle ;)
  10. czyli co to było lepsze? http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/edc4819d3c969079.html Pecet: Ten blur to względny jest, bo są ludzie, którym się podoba, ale nie ukrywam, że nie podoba się zazwyczaj tym wymiataczom w 3D ;( lipa straszna? aż tak źle? a ja myślałem, że lepiej niż wcześniej.... to test wiec będe walczył ale szkoda że nie wyszło bo mi już się zaczęło jakoś podobać. Postaram się ten chaos na aucie uspokoić, ale będzie ciężko …
  11. Test nowego otoczenia i nowych ustawień rendera ... to taki test wielu rzeczy więc to że skopałem mapowanie i bump itp. nie trzeba mówić ;) Staram się iść w nowym (lepszym ?) kierunku. Blur chyba dodam w finale również, bo jakoś strasznie mi się podoba ale wiem, że trzeba go jeszcze dopracować. No a to ten test podkreślam tylko TEST :]
  12. Ładna poprawna wizka ;]
  13. Beznadziejne studio ;( Średnie materiały. Ogólnie średnio :) Model zdaje się ładny. Może do wipa i dopracować? :) Pozdrawiam .
  14. NV odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    "patry koniec żartów, idzie weekend jak nie zobaczę skończonego modelu to masz negatywa masz czas do niedzieli 20:00 :P" Przyłączam się :] Bo stać cię na wiele, bez pomocy innych. Pamiętaj, że gdyby to było zlecenie, to nikt by ci nie zaznaczał co masz źle ... więc rób dalej i się nie przejmuj ... ze coś jest o 2mm za daleko przesunięte. Ważne aby ćwiczyć, wtedy przyjdzie wprawa i już nie będzie krzywych, czy nieudanych modeli a mniej detaliczne lub bardziej ;) Pozdrawiam. A I MASZ CZAS DO NIEDZIELI 20:00 bo wpadniemy tam z mrkzysiek i z tych Kozichgłówek zostanie popiół ;P
  15. Witam po długiej przerwie :] Wracam do projektu, a dlaczego przerwałem wcześniej nad nim prace to zbyt długa historia ;) Model prawie skończony, stwierdziłem że wnętrze zostawię tak jak jest, albo tak jak prawie jest, bo i tak przez ciemne szyby mało tam widać. Do dokończenia mam tylne światła, kilka poprawek w przednich i szyby boczne. Jak to zrobię to uznam model za oficjalnie skończony, bo już nie mam sił poprawiać jakiś krzywizn itd. Wraz ze wzrostem umiejętności i modele będą lepsze więc nie chcę się "zatrzymywać w rozwoju" i tkwić przy viperze do 2009roku ;) Jeśli w jakiś sposób mnie to usprawiedliwia to powiem, że to moje 2 auto (chyba 2 raz to mówię ;) ----------------------------------------------------------------
  16. NV odpowiedział patry → na temat → Work in progress (WIP)
    Patry: 15 ReflectVision: 19 ;]
  17. NV odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmmm powalcz z mapowaniem (dolna cześć ściany ) Takie pytanko to są rendery czy screen’y z maxa? bo coś mi śmierdzi, że textura budynku a właściwie cegieł była nie większa niż 1024x768 albo słabej jakości ;( A tak to zapowiada się świetnie! Ma to klimat.
  18. NV odpowiedział Maykel → na temat → Work in progress (WIP)
    Panowie a może tak rozejm? :) Jeśli nie możecie siebie słuchać ("czytać") nawzajem to ignorujcie nawzajem swoje posty / warny itp. i będzie spokój. Nie chcę nikogo urazić ale ta "wojna" między wami już trwa i trwa i widać to na każdym kroku gdzie wasze posty zetknął się ze sobą ... to jest forum owszem, można wygłaszać swoje poglądy i myślę, że to już zostało zrobione, a od kłótni i innego rodzaju sprzeczek są inne portale :] Tyle ode mnie.
  19. Pierwszy render najlepszy, tylko na jakiś trochę za słabych ustawieniach renderowałeś (widać po ścianach, daj więcej sampli itd.) .Zrób na lepszych, edytuj obrazek a będzie ładnie :) PS: Jakiś artefakt w rogu ściany (dolny prawy róg / prześwietlenie )
  20. Ja już nawet nie gratuluje miejsca, tylko wytrwałości, bo twój trud i wysiłek włożony w modele / textury jest ogromny i mało kto by wytrzymał / wyrobiłby się z taki detalem. BRAWO !!
  21. Gratuluję i w sumie nie jestem zaskoczony :]
  22. NV odpowiedział Ania → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    Ja się nie będę powtarzał i powiem GRATULACJE ANIU !!!!! !!!!! ;) Świetna praca, z resztą jak zawsze :]
  23. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Za słabo widać szybę (" nie czuć jej") trochę to sprawia wrażenie, że ta puszka zaraz skoczy i popełni samobójstwo ;) ale to tylko takie moje odczucie. No i mógłbyś bardziej dopracować dłonie i dać lepszą texturę pepsi. A tak to spox, fajnie wyszło.
  24. Super model !! Powodzonka z renderkiem i wnętrzem :]
  25. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Więc jak na początki nie jest źle, ale jeśli czekasz na krytykę to pokazuje pracę w taki sposób, aby dało się ją oceniać. Czyli szary model na zwykłym tle... bo tutaj wszystko się świeci i najlepiej z kilku widoków. Pozdrawiam i powodzenia w dalszej pracy ;]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności