Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. NV odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Strasznie "gumowe" te wycieraczki ;) http://sklep.szpot.pl/images/pioro.jpg http://www.allegro.pl/item246855121_wycieraczki_motgum_renault_scenic.html staraj sie aby były bardziej kanciate i trochę więcej detalu typu i będą dużo lepsze.
  2. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Trochę za idealne to wszystko. Wiem ,że wizualizacja dla klienta nie ma mieć walających się ulotek po ulicy i innych ale brakuje mi czegoś ("bałaganu artystycznego"?) nie wiem jak to nazwać ;) No nie ważne reszta spoko :)
  3. NV odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "z twarzy wygląda na faceta w starszym średnim wieku, z szyi na 30-latka... pozdrawiam:)" Dokładnie :] A tak to shader skóry niesamowity :) zmarszczki też super.
  4. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I jest ekstra :] o to mi chodziło :)
  5. NV odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyłączam się do prośby :) Otoczenie fajne, a że projekt nie twój to nie będę marudził. PS: Światełko ładne ;)
  6. NV odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://spydermagazine.com/files/350z%20front%20light%20assembly.JPG może być ?
  7. Moja rada to taka aby zrobić jakiegoś renderka większego i kończyć z ta pracą ... czemu? ponieważ przy niej nie nauczysz już sie za wiele a każda następna będzie dużo lepsza. Ja mojego nissana męczyłem b.długo i go nie skończyłem i wyszło mi to właściwie na dobre bo przez zyskany czas nauczyłem się więcej. Nie chodzi mi o to, że ta praca jest ble, do kitu itp. ale zawiera błędy/małe, duże ,których poprawianie to samobójstwo :D Oczywiście możesz walczyć dalej ale nie wiem czy ma to większy sens, z doświadczenia wiem ,że jak coś się schrzani na początku i chce sie to poprawić np. pod koniec to zazwyczaj jest b.ciężko. I tak jak patrze na początki wipa to zrobiłeś spory postęp. A chyba najlepiej będzie jak poćwiczysz rendering i wrócisz do auta za jakiś czas, bo z tego co widzę to z tym masz problemy z resztą nie ty jeden ;) Materiał świateł może być tylko jakbyś zrobił ładne studio i lakier to już by było git i na tym można kończyć. Pozdrawiam i powodzenia. PS: Fajne autko sobie wybrałeś :)
  8. NV odpowiedział heldan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A reinstalke robiłeś? u kolegi działał ? Jaki masz system ? Rozumiem że max jest oryginalny, jeśli nie, to nie na te forum trafiłeś :) EDIT: Nie miałem takiego problemu ale jak trochę poszukasz to na pewno coś znajdziesz/ te forum jest wręcz przesycone informacjami :] PS : upewnij sie że kod / serial itp. są dobre / No i czekaj może ktoś będzie wiedział i odpowie.
  9. NV odpowiedział heldan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Yyyyyyy zarejestrować ? ;) A najlepiej poszukać na forum :P
  10. NV odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Heh tak sie upierałem przy tych 550W a tu dopłacamy 50zł i jest 700W no i te 4X PCI-e http://www.gral.pl/preview/Tagan/ZasilaczdoobudowyATX700WTaganU25DualEngine_24/ Widać nie jestem na bieżąco bo myślałem ,że ceny 700W zaczynają się od ok.600zł ale te "prawdziwe" 600/700 faktycznie tyle kosztują :) http://img441.imageshack.us/my.php?image=konffr7.jpg a to moja propozycja :) Tylko musisz trochę doliczyć jak w komputroniku kupujesz bo w gralu jest taniutko :)
  11. NV odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ekstra detal :)
  12. NV odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No problem w tym że b.mało gier jest zoptymalizowanych ponieważ przeciętny nowak nie wie co to jest SLI więc producenci gier (programiści) rzadko je pod tym kątem przygotowują, nowe tytuły są zazwyczaj zoptymalizowane ale też nie zawsze. Patrząc na to ze strony ekonomicznej, zakładając, że zyskasz te 50-70% wydajności więcej to i tak na kartach stracisz jakieś 2tys zł w 1rok no a za taką sumę mozna mieć już całkiem dobry komputer ... nie lepiej kupić jednego GTX'a ? i np. tysiąc zł. odłożyć na nową kartę? no chyba ,że wydajność ma być najważniejsza to wtedy nic nie mówiłem ;) Hmmm z tego co wiem to GTX pobiera jakieś( http://pclab.pl/art23133-13.html ) 100-130W wiec 120x 2 = 240 :) ale mniejsza o to... markowy - dobry zasilacz o mocy 550W jest w stanie udźwignąć konfiguracje mocniejszą niż czasem 600Watowy ... lepiej mieć stabilne napięcia jak informacje na papierze ze mamy 600W itp. dlatego nie ma sensu wydawać kasy na 700watowy.Jeśli podliczyć... to cała konfiguracja nie pociągnie więcej niż 420W więc po co nam zapas 200? Kup 550Corsair lub Tagan i w zupełności wystarczy. Oczywiście zrobisz jak zechcesz ja tylko doradzam a mogę sie mylić :)
  13. NV odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zacznę od tego że marnujesz kasę na zasiłki o mocy 700W , tak naprawdę te części przy max. obciążeniu nie powinny pożreć więcej jak 400 a 700watowy to pociągnie 2x 8800GTX z 7 dysków twardych , 4 cd/dvd itp. Owszem zawsze jest mieć lepiej zapas mocy ale nie przesadzajmy. Ja bym wziął coś ze stajni Tagan, Corsair 520-550W i to wystarczy. Nie do końca zrozumiałem czy ty kupujesz 2x gf8 GTX ? Jeśli tak to błąd SLI jest nie warte kasy. Ja bym radził 8800GTS , Quad Core Q6600 , 4GB ramu 667 DC , Płytę Asus , Abit , Gigabyte. Napisałbym dokładniejszą konfigurację ale nie mam czasu, może innym razem :)
  14. Piękne, piękne i jeszcze raz piękne wykonanie :) (autka też fajne ;) kiedy ja coś tak porządnie zrobię ehhh ............
  15. NV odpowiedział pitekkkk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Milutko :) Szkoda ze słabe ustawienia :( No nic kiedyś wrzucisz lepsze :)
  16. NV odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i bardzo fajny model :] Cóż więcej mogę napisać ;)
  17. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm nawet może nie samo studio złe ale sposób prezentacji/kompozycja choć wiem ,że to wip :) tu wrzucam fotki może któraś cię zainspiruje >>> http://plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0403/24/yu_benq.jpg tu oczywiście bez tego silnika :) >> http://images.jupiterimages.com/common/detail/11/28/23462811.jpg Chodzi mi głównie aby tło nie było takie zwykłe białe i aby monitor nie stał tak "zwyczajnie" A samo studio możesz jeszcze jakoś urozmaicić
  18. NV odpowiedział zgred → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Imo poprzednie lepsze (jakby dodać im grubość większą i coś co nieco poprawić to będą fajne) podobne do tych z vipera :) Model ładny czekam na więcej.
  19. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z poprawiania to zdecydowanie studio :) A tak to mi się b. podoba.
  20. Pokażesz model w pełnej okazałości ? :) Tzn obie części karoserii ? A tak to model wypas. Lakier taki jakiś dziwny :) Powodzenia.
  21. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podłubałem dzisiaj jeszcze chwilkę , ale nie wiele :) Błędy staram sie poprawiać, lecz mimo wszystko proszę i z góry dziękuje za ich zaznaczanie.
  22. NV odpowiedział Mylek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co ty mu sadysto z kolanami zrobiłeś? ;) A tak to organika jest trudna więc powodzenia :) Nielot pewnie powie ci co do poprawy ;P Generalnie to siatka do wymiany no ale początki są trudne więc sie nie zniechęcaj i ćwicz.
  23. NV odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model wypaśny :) Keep working ;)
  24. NV odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No nie powiem chodnik można by odchudzić. ;) A tak to fajnie.
  25. NV odpowiedział NV → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powoli zabieram się za bok autka chociaż z przodu jeszcze chamfera jednego muszę poprawić. Mam nadzieję że między innymi o niego Damusowi'TO chodziło ;) Ale wiem że na jego standardy to i tka ten model słabiutki jest :( No powoli ale na szczęście do przodu :) Do poprawki http://img102.imageshack.us/img102/89/doporawkilt6.jpg

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności