Skocz do zawartości

NV

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez NV

  1. NV odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o ustawienia vray sun to polecam ten link >>> http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vraysun_sky.htm Mi pomógł ale i tak wole tradycyjne metody ;)
  2. NV odpowiedział Pavulon 13 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada sie całkiem całkiem. Mam nadzieję ,że będziesz walczył z materiałami... Pozdrawiam nvidia.
  3. NV dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wiem ,że sporo było takich tematów na forum ( większość przejrzałem ) jednak sensownej odpowiedzi na moje pytanie nie znalazłem. Otóż problem tkwi w tym, że nie wiem w jaki sposób otwierania scen z autocad-a jest najlepszy. Próbowałem najpierw exportować z autocad-a do 3ds-a później bezpośrednio w maxie otworzyłem plik dwg. Moim zadaniem jest wyrenderownie sceny (materiały, mapowanie , oświetlenie i inne. ) Czytając inne wątki doszedłem do wniosku, że chyba najlepsze efekty są gdy otwieramy bezpośrednio dwg. Jednak tu pojawia sie kolejny problem. Nie mam zielonego pojęcia jak ustawić parametry otwierania pliku by nadawał sie jak najlepiej do nakładania materiałów, textur itd. Chciałbym aby każdy obiekt był osobny(niezależny / "aby nie było efektu podobnego do funkcji grupowania w maxie" /) bo wtedy mam większą kontrolę. I tutaj zwracam sie do was o pomoc. Za pomoc z góry dziękuję. Pozdrawiam Nvidia ;)
  4. NV odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lakier jest super(1 render) a model jeszcze lepszy. Powodzenia i czekam na dalsze updat-y. :) Pozdrawiam nvidia ;)
  5. NV odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To samo co przedmówcy ale generalnie to bardzo mi sie podoba. (taka troche w innym stylu niż większość ) :) Pozdrawiam.
  6. NV odpowiedział Coruscant → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurde a ja miałem bardzo podobny pomysł na pracke....ehhhh no trudno. Ale mi się podoba będę tu zaglądał bo kocham komputery i wszystko co z nimi związane. :) Nie mam większych zastrzeżeń tylko to samo co mój przedmówca / reszta spox jak na razie. :) Pozdrawiam serdecznie i powodzenia. :]
  7. NV odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmmm ładnie ładnie... nie mam czasu sie przyjrzeć ale inni za mnie błędy powytykają. Życzę powodzenia.
  8. NV odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmmm jak by to powiedzieć... najlepiej wygląda to w miniaturce. Generalnie render słaby ale widać , że to twoje początki więc nie jest źle. // w Czym renderujesz ?? Najbardziej biją po oczach textury\oświetlenie i chyba brak GI co jest największym błędem. Do tego kolorystyka... ale to już na pograniczu gustu a technicznej strony. Modele ujdą ale też nie są najwyższych lotów. Coś czuje, że mógłbyś więcej z tej pracy wycisnąć jakbyś chciał. Pozdrawiam i powodzenia. :)
  9. NV odpowiedział pecet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generalnie b. fajnie ale czarna wersja imo (1,5x lepsza) no i shader tych przednich świateł nie teges / na czarnej ok :) Powodzenia. :)
  10. NV odpowiedział Belaiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dla mnie ekstra. Sam kiedyś muszę zrobić scenkę w takim stylu... Jedyne co mi się nie podoba to tło a reszta spox. :]
  11. NV odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Boski to on jeszcze nie jest :) ale widać olbrzymie postępy. Generalnie pracuj jeszcze nad tym za nim dasz do fw. / bo warto powyciskać jeszcze.
  12. Czapki z głów. Coś niesamowitego... Powodzenia i trzymaj tak dalej. :) Pozdrawiam Nvidia. :)
  13. NV odpowiedział BARTUS000 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    BARTUS000: Od jakiegoś czasu obserwuje ten wątek i stwierdziłem , że z modelowaniem jako tako nieźle ci idzie ale rendering to twoja słaba strona. Przede wszystkim dlatego , że nie wiesz co np. daje nam kaustyka albo gdzie wykorzystujemy textury. Myślę ,ze najlepiej by było jakbyś poczytał trochę o tym. Nie zaraz jakiś tutek koniecznie ale zwykłe informacje.. nawet w wikipedii coś można wyszukać. Nie odbierz tego jako jakoś negatywnie bo ja sam w renderingu jestem sierota ale to jedyna droga aby to zrozumieć, bo w renderingu teoria jest w sumie najważniejsza natomiast w modelowaniu praktyka. A co do pytania to lakier musi odbijać albo przedmioty , które są w studiu albo mapę HDRI coś jak textura ale nie do końca. Powodzenia i pozdrawiam. :)
  14. NV odpowiedział Gavreel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak qba , też chętnie bym zobaczył. A tak to modelik spox , dawaj dalej. :]
  15. NV odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O ****** SZOK ........... Nie mogę się doczekać materiałów no i powodzenia. To co zrobiłeś to jest chyba bardziej perfekcyjne niż w realu. :] Chory jesteś ... ;) ;) ;)
  16. NV odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ten dział ... 2D a nie WIP3D. A tak to powodzenia.
  17. NV odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No i fajnie póki co mi sie podoba i nie mam zastrzeżeń ;] Dawaj dalej.W końcu Trening czyni mistrza.... :]
  18. NV odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jaa ciee :] Jak dla mnie ekstra, nie mam zastrzeżeń no i w końcu zmieniłeś ten obrazek, materiały fajne , modele fajne, roślinki ok , render ok ... w skali od 1-10 daje 8 ... :) Naprwdę bardzo ładnie .. / podzielisz się ustawieniami rendera i świateł? nie wiem w czym renderujesz ale mam nadzieje ze to vray. Pozdrawiam Nvidia.
  19. NV odpowiedział simonus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najlepszy ostatni render.. Concept na scenę jest ok ale gdybyś wywalił te podłogę , zmienił mapowanie niektórych textur i wogle kilka materiałów wymienił było by jak na 1raz nie najgorzej. dopracuj ta scene.
  20. NV odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znasz moje zdanie... co ja tu będę pisał ;];]
  21. Lakier i studio nawet nawet ale te opony i szybki to nie za specjalnie... :)
  22. NV odpowiedział Homa → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    HXL: Napisz tutek jak się tego wszystkiego nauczyć;);) bo modelik wypaśny No a na poważnie to napisz może tutek jak się robi taką felgę, albo hamulce, na materiał jakiś.... nie wiem jak uważasz taki jaki zrobisz taki będzie a i tak tacy jak ja się ucieszą. Powodzenia i jedziesz dalej bo się nie mogę doczekać upów kolejnych. A i wentyl nie za mały odrobinę?
  23. Tylko ze tam nawet jeszcze nie ma szkła... dopiero będzie... a tego obrazka jak nie było to tez tak samo wszystko się działo.... EDIT:Dzięki Quadysz .... dałeś mi do myślenia kliknąłem opcję unhide all a tu się okazuje ze mam dużego boxa przed oknem nie wiem nawet skąd .... ale teraz jest już chyba ok.... powiedzcie może co mam zrobić by oświetlenie było bardziej realne ? Macie jakieś pomysły??
  24. Mam problem z oświetleniem , polega on na tym ,że gdy zwiększam wartość naszego "słońca" / direct light , to scena wcale nie staje się bardziej doświetlona .. mogę dać mu wartość nawet 600 a i tak będzie oświetlone tak samo intensywnie (no prawie tak samo ) , zauważyłem ze gdy zwiększam wartość sky light to dopiero wtedy scena jest jaśniejsza ale tez bardziej niebieskawa .... chodzi mi o to czy to normalne czy wina leży gdzieś u mnie w ustawieniach itp. tutaj render z próbnymi materiałami i ustawienia render http://img66.imageshack.us/img66/2014/ustawienia1ik2.jpg screen ustawienia rendera http://img62.imageshack.us/img62/2057/ustawienia2gb0.jpg
  25. NV odpowiedział Yaro16 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kafelki ładne , modele tez b.dobre , Ta tapeta windowsa jako obrazek na ścianie zostanie?? czy to tymczasowo? Sufit daj wyżej ale tylko odrobinkę Powodzenia z teksturami ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności