Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bartonfink odpowiedział saygon → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    przedtem wkleilo mi sie nie to co czeba :) Co do bitwy 2D owazam ze niepowinna byc robiona z taka pompa jak bitwa 3d - w koncu max to narzedzie graficzne 3d i strona wlasnie jemu jest poswiecona Sklanial bym sie tak jak niektorzy by w wiekszosci piecze nadnia sprawowali sami forumiowicze, wylanianie prac odbywalo by sie przez glopsowanie (oczywiscie odpowiednio zabezpieczone) a nagroda moglo by byc umieszczenie w jakiejs malej galeri 2D utworzonej specjalnie na potrrzeby bitwy Jest tez mozliwosc polaczenia sil z innymi forami dotyczacymi szeroko pojetej\"grafiki kompoterowej\" dzieki czemu mozna by np wylonic team forum\'owe ktore toczyly by bitwe na dalszym etapie z innymi team\'i (wlasnie mi wpadlo to do glowy :D) zreszta... jestem jak najbardziej za utworzeniem B2D, wezme w niej udzial gdy tylko czas nato pozwoli (czyli najpredzej w wakacje :/ )
  2. 2,5,7,11,12,18!!!!,23,24,25 naprawde QL
  3. bartonfink odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Hi Zapewne masz wersje \"demo\" softu :D Ja tez mialem problemy z bezposrednim przeskakiwanie wprost z tego softu do maxa robilem to troche innaczej tak jak opisalem wyzej,ale napisze jeszce raz: 1.Musisz wymodelowac swoj obiekt i ladnie go zamapowac , tak by nie wymagal joz zadnych poprawek. 2.eksportujesz swoj model wraz z zachowaniem wspolrzednych mapowania (jesli bedziesz chcial miec podglad w maxe to zostawiasz go otwartego) 3.Uruchamiasz deep paint\'a importujesz wczesniej wyeksportowany pliczek jakis_tam.3ds Zapisujesz wszystko w jakims katalogu(Deep paint zapisze wtedy model w swoim formacie dzieki czemu szybciej bedziesz mogl to pozniej wczytac) Malujesz sobie na obiekcie ,poczym zapisujesz znowu. Teraz gdy chcesz zobaczyc jak to wyglada w maxe , przechodzisz do maxa w materiale przypisanym do obiektu w kanale difuze wzucasz jpg(lub inny format zalezy jak wybrales w deep paint) ktory jest w tym samym katalogu gdzie zapisales pracke pod Deep Paint\'em 4.Gdy zmienisz znowu cos w Deep\'e zapisujesz , znow przechodzisz do maxa i dajesz reload w odpowiednim miejscu :) Troche to upierdliwa metoda ale dziala, zreszta jesli max niechce ci sie komunikowac z Deep\'em to jest to jedyna sensowan metoda Jak bys mnie niezrozumial(moge pisac brednie bo mam wysoka goraczke :D ) to daj znac
  4. bartonfink odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Pomysl swietny :D naprawde bardzo mi sie podoba. Gatkow nie podciagaj takie pasuja w koncu to kombinezon(a raczej jego resztki) a te przewaznie sa szerokie Model zaczyna sie bardzo ladnie Ale ... :D wybij mu ze 2 zeby bo wyglada tak jakby nawet po smierci chodzil do dentysty Jedno oko mu wysun troche na zewnatrz i pomarszcz tak jakby zaczynalo wysychac Hheheheheh i zrob mu w kilku miejscach (tam gdzie zostanie skora na glowie) takie klaczki (pozostalosc po wlosach give me more :) czekam na wiecej
  5. bartonfink odpowiedział Laser → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Nos do wymiany (jak dlamnie psuje pracke) Te strzepy na twarzy i brzuchu QL :) Mechaniczne ramie mi sie niepodoba(malo szczegolow , malo pomyslowe i oryginalne) Zrob mu wiecej i dlozsze czolko-wlosy i rozposc mu na ramiona i twarz bedzie wygladal ciekawiej :D Jelito wyglada troche sztucznie zrob mu wiecej flakow wylazacych w tym, miejscu (o ronej grobosci i dlogosci , ajkies wystajace pecheze :) niebedzie to wtedy wygladalo tak jakby ten alien skladal sie z skory kosci i 1 jelita :D Coraz lepiej :)
  6. bartonfink odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego znowu profil ?? pokaz w koncu cala twarz :D Ale widac postepy Nezz, naprawde je widac :) Ok teraz kilka zeczy odemnie : - ramie prawej reki jest troche nie naturalnie wygiete -palce sztucznie ukladaja sie na broni szczegolnie kciuk(jesli to ma byc pewny uhwyt broni ) -czolo odrobine wysunac do przodu (ale oczy zostawic na miejscu) bo troche wyglada jak by dostal w glowe ceglowka ;) (ale w tym punkem to sie zabardzo nie sugeruj - tak mi sie pomyslalo na pierwszy zut oka) - no i roznice w miekkosci przejscia miedzy postacia a tlem zobacz jaki duzy kontrast jest w okolicach twarzy i nogi i brak jakiegokolwiek kontrastu lewej czesci ciala od ramion do pasa
  7. bartonfink odpowiedział Ragnarok → na odpowiedź w temacie → Hardware
    W bardzo dozym skrocie :) tablet to taka \"elektroniczna\" kartka :) po ktorej rysujesz jak najbardziej realnym piorem/olowkiem To co rysujesz przetwarzane jest natychmiast na postac cyfrowa czyli: rysujesz cos na tablecie i widzisz to na monitorze. Oczywiscie bardzo uproszczony opis :D
  8. bartonfink odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Pierwszy punkt wykonujemy wylacznie gdy mamy strasza wersje scriptu !!! 1.Uruchom * skrypt \"meshtools_2_x_removal.ms\". To powinno usunac wszystkie wczesniejsze wersje macroskryptu \"Meshtools\" z katalogu 3dsmax4/ui/macroscript.(Wszystkie skrypty skompilowalem do tylko 2 plikow, by zarzadzanie nimi bylo latwiejsze) 2.Skopiuj plik \"Meshtools-Functions.ms\" do katalogu 3dsmax4/stdplugs/stdscripts (gdzie 3dsmax4 - to katalog w ktorym znajduje sie zainstalowany 3dstudio max),nadpisz wczesniejsze pliki. 3.Skopiuj plik \"Meshtools-Macroscripts.mcr\" do katalogu 3dsmax4/ui/macroscripts 4. Skopiuj nowe pliki ikon (wszystkie pliki o rozszerzeniu .bmp) do katalogu ui/icons and ui/discreet. 5.Modl sie (humorystyczny akcent autora ;) ) 6.Uruchom 3d studio max\'a. 7.Przejdz do panelu Customize/CustomizeUI 8.Wszystko powinno znajdowac sie w kategori Meshtools ,tak jak to bylo dotychczas
  9. bartonfink odpowiedział boms → na odpowiedź w temacie → Web Art
    jak dlamnie zadoze ikony pozatym bardzo ale to bardzo nie lubie gdy strona otwiera mi sie na full screan grrrr
  10. bartonfink odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Web Art
    sorx ze tak pozno odpowiadam ale bylem dosyc zajety , wiec: ------------------------------------------------- Aclor - oczywiscie ze mozna zrobic wszystko w 1 swf ale przy wiekszyh stronah mija sie to z celem z 3 powodow: 1. jesli stronka jest doza to pewnie sporo wazy , co nie ozbnacza wcale ze internalta bedzie chcial obejzec ja cala, podzielenie na moduly przyspieszy wczytywanie , poniewz bedziemy doczytywac na bierzaco to co jest potrzebne 2. Budowa \"modulowa\" umozliwi sprawne i szybkie modyfikacje , jesli wszystko ladnei nazwiemy i podzielimy z sensem to pozniej drobna modyfikacja zajmuje 2 min zamiast 20 3. mozna stworzyc modul w ktorym umiescimy wszystkie potrzebne zeczy i w razie potrzeby bedziemy sie do niego odwolywac( przydatne przy optymalizacji ) ------------------------------------------------- sa 2 mozliwosci doczytania \"podfilmu\" 1. wczytanie do kolejnego poziomu (jest ich w holere wiec nie musisz sie obawiac ze zabraknie ci w pewnym momencie miejsca na wczyt 2. wczytanie do jakiegos MC - movie clipu ---------------------------------------------------- ROZNICE w 1 przypadku na filmie glownym jest tworzona kolejna warstwa wiec wczytujac jakis plik na nowa warstwe musisz sie liczyc z tym ze gorny lewy wierzcholek wczytanego filmu bedzie sie pokrywal z gornym wierzcholkiem nowej warstwy jesli dobrze przemyslisz budowe filmu glownego i podfilmu nie bedzie z tym zadnego problemu czeba pamietac co wczytujesz na jaka warstwe W 2 przypadku wczytujemy \"podfilm\" do jakiegos MC i tak jak wyzej musisz sie liczyc z tym ze gorny lewy wierzcholek wczytanego filmu bedzie sie pokrywal z srodkiem MC do ktorego bedziesz wczytywal z ta roznica ze MC do ktorego wczytujemy moze sie znajdowac w dowolnym miejscu (pamietaj ze srodek MC mopzna przesunac) MC do ktorego wczytujemy \"rozciagnie\" sie do rozmiarow filmu ktory wczytujemy , co oznacza ze mozesz wstawic jakis pusty MC i do niego wczytywac dwie owagi -musisz nazwac MC do ktorego bedziesz wczytywal czysto praktyczna - jesli tworzysz pusty MC utworz go na nowej warstwie i odpowiednio nazwij np. \"MC wczyt\" zeby pozniej latwo bylo go odnalezc i zaznaczyc Ja zwykle stosuje wczyt do MC dlamnie jest to bardziej praktyczny sposob ----------------------------------------------------- ok to byla teoria teraz praktyka czyl \"jak to sie je\" tworzymy nowy pliczek o wymiarach (tak dla przykladu) 300px/100px robimy 3 identyczne goziki tyle ze z kolejnymi nr. 1 , 2 ,3 ustwaiamy je u gory tworzymy prostokat bez wypelnienia konwertujemy go na MC (zapisujemy sobie wymiary nowo utworzonego MC) (tu mozna dowolnie nazwac ale ja proponuje \"MC wcz.\" zaznaczamy go i w zakladce instance nazywamy go np. \"wczyt\" zrob 3 nowe pliki o rozmiarach takich jak MC do ktorego bedziesz wczytywal zrob w nih sam tekst: 1- to jest 1 plik wczytywany 2- to jest 2 plik wczytywany 3- ------- 3 ------------------- zapisz je i wyexportuj nadajac kolejno nazwy doczyt1,doczyt2,doczyt3 utworz w katalogu glownym strony nowy katalog \"doczyt\" i skopiuj tam te 3 pliki swf teraz nadasz taka akcje gozikom na stronie glownej: guzik1 on (release) { loadMovie (\"/doczyt/doczyt1.swf\", \"wczyt\"); } guzik2 on (release) { loadMovie (\"/doczyt/doczyt2.swf\", \"wczyt\"); } guzik3 on (release) { loadMovie (\"/doczyt/doczyt3.swf\", \"wczyt\"); } zapisz plik w katalogu glownym strony wyexportuj i to wszystko powinno dzialac TUTAJ MASZ PRZYKLAD !!
  11. bartonfink odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → Web Art
    dokladniej prosze na stronie www niemasz zadnyh plikow fla sa same swf jesli hodzi ci o doczytywanie osobnyh swf do jakiegos Mc lub na warstwy to daj znac i zapewniam cie ze da sie wiecej wczyctac niz tylko 2 ,ale hyba nie w tym samym czasie, i nie nalezy z tym przesadzac bo to moze czasem zabic przegladarke na kiepskim sprzecie tak wiec konkretniej :)
  12. bartonfink odpowiedział MiP → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To powinno ci troszke pomoc ps. dlaczego html jest tutaj na off ?? [Edited on 15-3-2003 by bartonfink]
  13. bartonfink odpowiedział MiP → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    \"bardzo poczatkujacy\" ale jednak moze z tego wyjsc cos fajnego jesli tylko nie osiadzisz na laurah :) taki cartoonowy wyglad ale jak dlanie zbyt obly, zagesc siatke odrobine w tych miejscach gdzie powinno bbyc bardziej kanciasto(poczatek skrzydelek,polaczenie zdezaka z autem,polaczenie wlotu powietrza z maska)) silnik na skrzydlah musi byc bardziej okragly przy wylocie (meshsmoth trohe to naprawia ale nie do konca popracuj nadtym dach mi troche niepasuje do stylistyki tego autka bardziej bym go uwypuklil , tak zeby nabral ksztalt przypominajacy kopule (ale nie do konca owcors) dach troche taki wybrzyszony i to samo z przednia szyba :) swiatla tez powinny byc trohe wybrzuszone zeby nie wygladaly na takie plaskie jak blat stolu dodaj mu jakas antenke lub cusik takiego no i dorob cos naczym autko bedzie ladaowac (dziwnie by to wygladalo jesli zostawil bys spod taki plaski), odrazu z jakims silnikiem pod spodem (lub napedem antygrawitacyjnym ;) zeby mogl sie unosic bo narazoiie to mogl by latac tylko po plaszczyznie ale jak narazie bardzo ladny poczatek postaraj sie i przysiadz to bedziesz bardzo dumny z siebie (rodzinka tez :D ) ps.ciebnie sa zbyt ostre (ale na tym etapie to jeszce nie przeskzadza)
  14. bartonfink odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Jak dlamnie obecny jest maxymalnie swietny tworzy idealne polaczenie estetyki i szybkosci wczytywania
  15. bartonfink odpowiedział motyll → na odpowiedź w temacie → Hardware
    hehhe tak jak napisalem bardzo zadko to sie zdaza (ale nawet hyba w helpie pisze otym - o ile sie niemyle) moim zdaniem lepiej jednak zrobic backup niz pozniej rwac wlosy z glowy swojej i rodziny :D
  16. bartonfink odpowiedział motyll → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Partictionmagic powinien to zrobic ale czasami sie zdaza ze niestety dane zostana utracone(zadko bo zadko ale sie zdaza) wiec lepiej zrob backup danych na plytki no i wtedy zabierz sie dop za laczenie
  17. bartonfink odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    moje zdanie jest takie --> afterburn jest trudniejszy ,i musisz mu poswiecic wiecej czasu zanim zaczniesz otrzymywac dobre wyniki , ale jego mozliwosci i jakosc sa lepsze od urtlashock Ultrashock jest zato hyba troche szybszy (w moim odczuciu)
  18. bartonfink odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    otwierasz plik z zarigowana postacia zapisujewsz psyhiqe do pliku przchodzisz do bipeda zapisujesz go , pozniej zapisujesz ,pozycje bipeda ,przechodzisz do wlasciwej sceny merg postac , tworzysz bipeda wczytujesz mu plik bip, pozniej wczytujesz mu plik pozycji bipeda , postaci dajesz psyhiqe wczytujesz plik ktory wczesniej zapisales(psh bodajze) no i wszytsko powinno grac
  19. bartonfink odpowiedział Anonymous → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hi http://www.google.pl/search?q=transformers+3ds&ie=ISO-8859-2&hl=pl&lr= hope you will found what you want :) ps. english suck polish rulez ;) learn polish this is the most simple and know it language in the world :D [Edited on 8-3-2003 by bartonfink]
  20. bartonfink odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Ja owazam ze to swietne narzedzie (to nie plugin to osobny program ktory komunikuje sie z maxem za pomoca wtyczki :P jak joz cos) tworze w nim 1 faze textor(bo dziki emu iz jest to malowane w 3D widze co gdzie jak i kiedy :D a reszta to joz photoshop moja rada zamiast wysylac plik z maxa do deep painta (przy wlaczonym maxe ram jest pozarty i komp wolniej chodzi :) radze skonczyc model zamapowac go wyexportowac do 3ds pozniej w deeppaint wczytac i zapisac w jego wlasnym formacie a maxa zamknac zeby nie zwalnial pracy :)
  21. ok kilka mich rad : specular: nie bedzie sie rozkladal rownomiernie konieczna jest osobna mapa , ktora wieksze natezenie bedzie miala w okolicach nosa i czola a mniejsze tam gdzie jest dozo zmarszczek itp bump: w twoim wypadku to czeba bedzie popracowac nad doza iloscia zmarszczek ogladnij zdiecia starszych osob zeby zobaczyc jak sie one ukladaja dodatkowo ludzka skora na calej swej powierzchni posiada niezliczona ilosc porw , wglebienia zgrobienia ktore rowniez wplywaja na realizm is prawiaja ze swiatlo nie odboijsa sie tak jak na plastiku. difuze: skora twarzy szczegolnie osob starszych ma doze zroznicowanie iesli chodzi o kolor (starcze plamy , przebarwienia) nadodatek musisz brac pod owage to ile slonca lapie dziennnie dana postac (w twoim wypadku niewiele :D ) Skora ludzka to najtrodniejszy material do odwzorowania musisz kombinowac z tymi 3 kanalami, i metoda prob i bledow dochodzic do jak najlepszego mixu :)
  22. bartonfink odpowiedział comix → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak z zamapowaniem kulerka ? dopuki nie bedzie to zrobione to zobaczys ztylko rozmyte cusik
  23. bartonfink odpowiedział Piernik → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Kto jak kto ale nasz administrator dba o forum :) brak czasu to inna sprawa :) ale wszelkie sugestie sa tu zawsze mile widziane
  24. bartonfink odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Hardware
    HI ok ja zapodam Ci jeszce to co pisalo w CHIPIE i oczym czytalem tez troche na necie :) a wiec w skrocie Readon 9500 i 9700 pracuje na tym samym chip\'e R300 Z czego wunika ze uklady te maja takie same mozliwosci , ATI zablokowalo mozliwosc przetaktowania karty 9500 (ktora jest dosyc tansza od 9700) Readon 9500 PRO i readon 9700 sa wyposazone w specjalny bios ktory nie pozwala na jakiekolwiek podkrecanie :) hehhe i tu dobra wiadomosc :) dla Ciebie podkrecenie jest joz mozliwe czyli mozesz miec dokoladnie Readona 9700 za cene readona 9500 po wszystkie szczegoly i zmodyfikowany bios zapraszam pod TEN ADRES adres Wiec na twoim miejscu stawial bnym na ATI zamiast na NVidie
  25. bartonfink odpowiedział SiD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) jesli tylko wstawisz cos nowego i bedzie to chocby o poziom wyzesze od tego co tu pokazales to mozesz liczyc na muj wyczerpujacy komentarz Jedyne co tu pokazalem do tychczas to moja bitwa :) ktora znajduje sie dokladnie TUTAJ

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności