![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
bartonfink
Members-
Liczba zawartości
634 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez bartonfink
-
sceny2.5d: "chłopak z zapałkami" -zaktualizowano 1
bartonfink odpowiedział boba → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Nie czuje klimatu - niestety. -
To co zobaczylem jest bardzo fajne :) jednak zanim to zobaczylem i przeczytalem opis wybrazilem sobie cos takiego: ten mezczyzna siedzi skulony za jakims sporym glazem, delikatnie wychyklajac sie zza niego - caly napiety gotowy do ucieczki w karzdym momencie :). Otoczony olbrzymimi glazami i tu i uwdzie jakims starym drzewem w tle spora ilość weszących stworków - a ten najblizej obwąhuje powalony pien/zlamana galąź. Nad wszystkim goruje ogromny ksiezyc - jeden ze stworow stoi wypiety na najwyzszym glazie a za jego plecami wspomniany ksiezyc. :) musialem to napisac :) bo opis mi sie bardziej spodobal niz wykonanie :) mimo iz to jest na najwyzszym poziomie Najbardziej w twoim ujeciu brakuje mi tego ksiezyca ;) pozdro
-
Ostatni człowiek na ziemi - morfizm
bartonfink odpowiedział mCh → na temat → Bitwa 2D - Droga Samuraja/Ostatni Człowiek na Ziemi
mamy niedocenianego artyste ;) -
tutek bedzie na dniach :) narazie najwiekszy prjotytet ma nauka to kampani wrzesniwej :) tutek bedzie podzielony na 2 czesci : 1. z wykorzystaniem shagfur 2.bez shagfura :) kilka(5-7) dni cierpliowsci :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
bartonfink odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
KLICEK -> milo mi to slyszec :) jak bedzie po kampani wrzesniowej to moze sam siade chwilke na Wingsa :) to cos podlubie -
jak zusić resztę wertexów, zeby "podążałą" za tym, którym ruszam?
bartonfink odpowiedział stevebuster → na temat → 3ds max
Panowie :) Robisz normalnego plane z l/w segs na 1 :) konwertujesz na Ediatble Patch i masz tak jak na tym gifie :) ps. a co do normalnego modelowania na poly to to naprawde na tym polega ze recznie ustawiasz wiekszosc vertexow :) -
Jesli zadowala Cie cos rakiego : to napisz :) -> zrobie Ci krutkiego tutka :) oczywiscie na tych kwiatkach są zwykłe mapy bez textur :)(w swojej scence nie potrzebowalem textur) ale takowe da sie prosciutko zrobic. ps. Szykuje sie coś dla dziewczny ?? :)
-
Nie znasz tytułu piosenki/wykonawcy, pisz tutaj
bartonfink odpowiedział Pionier → na temat → Wolne dyskusje
Ooo ja :) nie wiedzialem o tym wątku :) no wiec tak bardzo - ale to bardzo dlugo szukam nazwy pewnego zespolu/kapeli nie chodzi mi jednak o ich muzyke lecz o teledysk ktory zostal nakrecony do ich utworu :)(widzialem go raz w yciu i bylem zauroczony :) moge jedynie opisac co sie dzialo na teledysku - bo na muzyke nawet nie zwracalem uwagi Mam szczera nadzieje ze ktos to skojazy i bedzie w stanie podac mi ich nazwe(teledysk sam sobie juz znajde :D ) teledysk: idzie jakis ogolony koles tunelem samochodowym(srodkiem ulicy), co chwile jest mijany przez samochody. Wciaz nawija cos do siebie pod nosem , i to byla wiekszosc teledysku - pod koniec koles staje w miejscu, rozklada rece - i w tym momencie samochod najezdza na niego i rozsypuje sie w drobny mak(samochod nie koles ;) ) wiem ze to dziwny opis :) hehhe ale wierzcie mi teledysk jest boski i ma swoj klimat :) jesli kto kolwiek go kojarzy to PLIZ PLIZ PLIZ niech da znac :) -
zle slyszales :) w maxe mozesz zrobic "co najwyzej" modele postaci/obiektow/lokacje/initro itp
-
RK -> wiem o tym :) pytanie padlo z czystej ciekawosci . Skoro juz zrobil to poco tak gleboko :D myslalem ze to z obawy ze ktos zobaczy ze ona sie gdzies tam konczy ;) heheh zreszta myslalem ze pytajnik da do zrozumienia iz to jest moje pytanie a nie moja sugestia :) Co do broni to prezentuje sie bardzo ladnie pozdro
-
nielot007 :) doskonale wiem co to vip :) - co nie zmiania faktu iz nadal uwazam ze koleje etapy przerabiania tutka niekoniecznie musza byc tu pokazywane(ale jesli beda to sie przeca nie obraze -> to byla moja sugestia) ps.jak na razie model naprawde fajnie idzie pozdro
-
Bardzo ladnie sie zapowiada :)
-
max_1989-> mysle ze wiekszosc robila juz ten tutorial i zna go prawie na pamiec :) mysle ze obejdzie sie bez kolejnych updatow, a jesli ktos nie robil go jeszcze to sam sobie przez niego przebrnie :) to dzial do pokazywania czegos nowego - a nie kolejnych etapow z przerabiania tutka. jak skonczysz cala postac to wtedy ja pokaz , i wykorzystaj do jakies scenki, lub zrob jakies modyfikacje(tylko cos wiekszego niz zwerzenie ust itp)
-
chodzilo mi o siatke LoPoly a nie HiPoly
-
problem z teksturowaniem i oswietleniem
bartonfink odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Teksturowanie / Texturing
Podzielam zdanie biglebowsky ja do swojej animacji bede uzywal gi -> ale dalekie to bedzie od fotorealu Po 2 Twoje modele maja zbyt duza ilosc poly zwroc uwage na to iz sama postac jest low poly(zreszta piekne lowpoly) - postaraj sie w ten sam sposob zrobic scenerie(dzieki temu przyspieszysz etap renderowania - bo nawet Twoj komp zwatpi) . Iiiiiii na Boga nie uzywaj zadnych materialow typu refract lub reflect. Postaraj sie wybrac kompromis miedzy "ladne" a szybkie. Ja dalem sobie gorny limit 3min na klatke - a i tak 25 sekundowa animacja (tzn rendering)zajmie na moim kompie 37h. I pamietaj tak jak napisal BigLebowsky - najwazniejsze w tej bitwie to: ANIMACJA - reszta to detale pozdro ps. gdybys juz ustalil sobie jakis gorny czas na render 1 klatki to wez pod uwage to iz brakuje na niej jeszcze conajmniej 2 postaci -
problem z teksturowaniem i oswietleniem
bartonfink odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Teksturowanie / Texturing
Ja bym sie klocil co do uzycia gi na v-ray'u 3 min na jedna klatke daja juz bardzo fajny efekt(oczywiscie zalezy od sprzetu) a z tego by wynikalo iz cala anmacja moze byc wyrenderowana w gora 2 dni - nie jest to czas ktory by mogl mnie odstraszyc :) piotr Dobosz -> rada dla ciebie, ustaw swiatla w tych miejscach gdzie zeczywiscie powinny sie znajdowac (na pierwszym renderze widze ze na srodku sciany masz rozswietlone kolo - omni nie powinno sie tam znajdowac- bo niby z kad tam jakies swiatlo na srodku pokoju na tej wysokosci??) attunations ustaw na invert(dzieki temu otrzymasz swiatlo ktore zachowuje sie tak jak w rzeczywistosci) i pobaw sie parametrami swiatla. co do brazila to nie poradze bo nie uzywam - ale jesli chcesz wykorzystac gi w animacji to przesiadz sie na v-ray'a (lub FR jesli masz troszke lepszy sprzet - bede mogl wtedy pomoc przy ustawieniu parametrow) jesli masz slabego procka to zrezygnuj z gi i poczytaj tutki o symulacji gi na scanline . W newsach byl link do takiego tutka) ps. zrezygnuj ze swiatla wewnatrz pokoju - okno jest na tyle duze ze przy gi wszystko ladnie powinno oswietlic -
Rzeźba :Głowa Ogra(nowe hot fotosy)
bartonfink odpowiedział smart → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
Slodziutki :) -
jak na moje oko o bez wiekszego rozpedu , nie powinna tak ladnie przeslizgnac sie pod tym klocem (no hyba ze podloze to lod - ale w takim wypadku powinna mniej pewniej po nim stapac) pozatym uwazam iz malo dynamicznie sie porusza - wyglada to tak jak by byla w tym dobra ale nie zalezalo jej na czasie :D
-
heheh a ja wiem skad te pasy na ciele postaci :) -> przeciez stol i postac maja jedna texturke :)) (planar maping?? ) mi sie niepodoba - nie zebym byl jakims przeciwnikiem tego typu scen - ale sadze ze do tego czeba miec naprawde swietne wyczucie , zeby stworzyc odpowiedni klimat - experymenty ze swiatlem , oraz mala ilosc obiektow to za malo zeby zrobic z tego naprawde fajna pracke. oraz : tak jak wyzej olowiane zalniezyki polane sokiem malinowym :) pokaz siatke modeli (w low poly) jestem bardzo ciekaw jak sie prezentuje
-
problem z teksturowaniem i oswietleniem
bartonfink odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Teksturowanie / Texturing
nie twierdze ze nie sa -> twierdze ze niewidac tu ani kkrzty gi :) wyglada to niewiele lepiej niz gdybys przepuscil przez scanline :) M@ti (na jego stronie jest tutek do brazila) na pewno powie Ci co robisz zle :) -
pierwsze 10 sekund przesliczne :) ta ziemia jest naprawde swietna, niestety puzniej coraz mniej mi sie podoba - praca kamery prawie nie widoczna, tak samo ruch postaci przez co troszke przynudnawe jak dlamnie. Pomsyl troche naiwny ale ogolnie bardzo fajnie :) pozdro
-
jak dlamnie to to jest strasznie naiwne :)jak bym zobaczyl takiego "satana" ;) to bym pekl ze smiechu a on ma byc przeciez straszny moze zamiast symbli(ktorych zreszta ta postac zupelnie nie potrzebuje) postaraj sie w inny sposob pokazac iz to jest wladca ciemnosci takie postacie to mozna zobaczyc na ulicach stanow w hallowen :) i jest to raczej taka ugrzeczniona wersja diabla dla dzieci jeszcze mu tylko ogona brakuje :P hehheheh sam modeling cieniutko zbyt wygladzone tam gdzie nie powinno . ulozenie materialu wyglada tak jakby cos po nim przejechalo -> ogladnij na jakichs referencjach jak material sie uklada. jak on sciaga ten kaptur?? - najpierw wykreca sobie te smieszne rogi czy moze ma ta szate na stale ? :D ogolnie -> jestem na nie (no hyba ze to ma byc satyra to jak najbardziej na tak :)
-
problem z teksturowaniem i oswietleniem
bartonfink odpowiedział Piotr Dobosz → na temat → Teksturowanie / Texturing
zupelnie nie widac tu brazila :) -
Ja jeszcze wyskocze z jednym malym pytankiem :) czy 20 s z 25% rezerwa(czyli 25 s) to maximum jakie da sie wyzebrac?? dodatkowe 5 sekund baaardzo by sie sprzydalo :)