Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bartonfink

    Fabryka

    Naprwde wciaz sie dziwie dlaczego ten model nie przeszedl - :)
  2. Oczy za wysoko - nasade nosa tez obniz odrobine - wsun bardziej do srodka(tylko nie caly nos tylko nasade), ucho za wysoko - ogolnie model na tyle poly powinien wygladac ciekawiej Oszczedz troche poly na twarzy i pakuj w detale - narazie model glowy jest przygotowany jak do jakiejs zaawansowanej mimiki twarzy w co watpie :) pozdro aa i szczeka za wczesnie idzie do gory
  3. WOW - przestraszyłem się :) po miniaturce nie byłem przygotowany na takie cuś :) Nadaje się do horroru o samurajach
  4. Man a lot of working :) zacznij od F1 w maxe :) + tutki na sieci - spokojnie tego nie przeskoczysz pozdro
  5. sciagnij sobie plugin do importu i exportu do formatu obj(dla maxa) -> problem powinien zniknac
  6. No to przeciez wszystko wyjasnia :) -> musisz cos miec na kanale difuze :) - zaraz po imporcie niema nic na zadnym slocie :) musisz to nadrobic . F1 Difuze
  7. bartonfink

    oceńcie, doradźcie...

    Tak sobie przejzalem jeszcze raz Portfolio Marcina - i ..... i skoro Marcin tak pisze to ja mu wieże :) i dla mnie temat skonczony:) Dodam jeszcze ze te umywalki na srodku sa troszke bez sensu - czemu tak nisko ? pozdro
  8. bartonfink

    oceńcie, doradźcie...

    JA jestem jak najbardziej za :) - ale tylko z czystej ciekawosci - poniewaz w tym przypadku jestem narazie pewny tego co napisalem (oczywiscie jesli ustawienia -1, -3 rozumiemy jako finalny render z slicznym rozkladem cieniowania ) Oczywiście Full reaspect dla Marcina - i jesli tylko bedzie miał czas - to mysle ze moze byc ciekawie i pouczajaca :)
  9. bartonfink

    oceńcie, doradźcie...

    hehe ty sie nieciesz tylko dawaj przeslij scene :) -> [email protected]
  10. bartonfink

    oceńcie, doradźcie...

    Z calym szacunkiem to sie niezgodze :D 1. Skylight tu niewiele da - bo za male to okienko :) 2. QMC ruszac i to jak najbardziej - tam kryja sie wszystkie gudsy :) 3. Hsph na 200 :) przy jednym swiatelku ? - jak najbardziej :) a i to moze byc zamalo :) Ale Marcin Reaspect jak co to mozemy zrobic jakis tescik zawsze :) pozdro
  11. HHEHEE Ja ja Marcin :) ja bede pierwszy :)
  12. Hmm ja myslalem ze to normalne :) zawsze jak wzuce kilka switel to tak sie dzieje :) oczywiscie rozwiazaniem jest ustawienie Multiply swiatel - tak by suma Multiply tych swiatel przez il. swiatel dawala 1 :) ale to takie sobie rozwiazanie - > pozatym problem ten znika gdy tylko ustawisz Decay - na inverse square ;) - no ale hyba to miales ustawione ? pozdro :)
  13. bartonfink

    Szary render

    :) w sumie sam na to niedwno wpadlem :) ale to jest bardzo logiczne - :) im ciemniejszy material tym szybciej fotony traca energie- > tym mniej odbic -> tym szybszy render :D
  14. bartonfink

    oceńcie, doradźcie...

    minr-3,maxr-1(lub 0), HSph -200 w zwyz, nrm tresh -0,2, clr tresh - 0,35 W QMC sampler - ustaw nois na 0,02 ,Adaptive amount - na 0,92 do 0,95 Min sample na 16 I zrenderuj jeszcze raz Do tego : poziom obnizaja kiepskie materialy i modele :/ Zapewniam ze np umywalka to nie zwykly standard z bialym na difuze - tak samo sciana :) pozdro Co do ustawien v-raya - to zucilem tak na oko - malo pokazales :)
  15. Chlopcy -> zgadzam sie z wami (tak szczerze ) :) Por@szek-> mysle ze to zaciek od karoseri (zobacz concept :) Pozdrawiam all :) w weekend model postaci :)
  16. ETAP 2 -TX autka kurt_hectic-> zgadzam sie - całkiem lużne Tores -> nie przyuwazylem dzieks :)
  17. Całym sercem dołanczam się do tej wypowiedzi :)
  18. _Kreska_ -> co do wiezy tez mam takie wrazenie - o ile sie niemyle to widzialem to w starych Fantastyka-ch - sprawdze to jak bede mial czas no hyba ze Ania C sama nam powie jesli /if ;) czerapala zeczywiscie inspiracje (bo tylko jako inspiracje mozna to potraktowac - w koncu to cala przepiekna zreszta scena :)
  19. hatred - > tak jak pisalem - to sa szybkie redery + Ftoon kurt_hectic-> zartowalem :) jak robie model to do konca :) doadam jeszcze ze model ma 1999 Trisow :) limit byl 2000 ciesze sie ze sie podoba :) pozdro all
  20. To bedzie taki mały vip - ale wzucam go tutaj :) (coby A ndrzej mial wglad na postepy) Modele za robione na potrzeby projekciku "burzuazja" :) Pozdro Andrzej :) Do wykonania mam 4 etapy: 1.Model auta. 2.Teksturka auta 3.Model postaci 4.Tekstura postaci Do piatku w nocy powinno byc zrobbione (no moze bez teksturki postaci - ale postaram sie , a jak nie to w sobote bedzie ) ETAP 1 model autka kurt_hectic -> mozesz mi zrobic teksturke ;) (wzucisz sobie do portfolio :) ps. i nie bluzgac ze rendery - siatka jest pokazana :) i nrazie tak estetyczniej sie to prezentuje ;)
  21. 2 sprawy : 1. Nie rezygnuj - bo nby masz slaby komputer - po prostu przesadzasz z geometria. Budynki na pierwszym planie to max 5000 (jednego boku nie musisz robic z detalami - tylu rownie (pozatym to 5 tysiecy to bedzie asz za ho ho ;) . Budynki na dalszym planie to max 1000 (i tak nie bedzie widac detali (hyba niechcesz renderowac tego w (3000* 3000 ?) z teksturkami tez nie szalej . NA bliskim planie - 2000 / 2000 (MAX) dalszy plan 800/800 Tutaj nikt nie bedzie sie dokladnie przygladal udynkom - chodzi o ogolne wrazenie - a jak jeszcze dodoasz dof-a to juz wogole bedzie luzik ----- wiec nie pi ..sz ;) mi ze rezygnujesz tylko zakasaj rekawy i do roboty :) bo temat jest WIELKI. 2.Grzyb w takiej postaci jak pokazal bacry - to odpada :) : Jesli chodzi o bomby atomowe/wodorowe w /nad miastem to zanim sie utworzy taki grzyb to juz nie bylo by takiego miasta :)(fala uderzeniowa i ogien) Co za bezsensem bylo by zzucanie/odpalenie jej na obrzezach miasta - przeciez nie chodzi o fajerwerki tylko o blyskawiczna exterminacje :) Najbardziej prawdopodobny wyglad jest taki: czerwono-pomaranczowo biala (ale glownie biala) kula ognia rozprzestrzenia sie pochlaniajac kolejne budynki (z pieknym oslepiajacym blaskiem (kolejny motyw dzieki ktoremu ukryjesz niedoskonalosci obiektow na dalszym planie (wysokie kontrasty , przeswietlenie itp)) (jesli uprzesz sie przy grzybie to miasto musi byc juz po faliuderzeniowej - bo jak nie to historia bedzie wygladala nienaturalnie (przynajmniej dla takiego zboka jak ja ;) MAm jakies300 megsow - filmow z wybuchami atomowymi /wodorowymi - tylko wypalilem to na dvd i niestety obecnei niemam tego jak zgrac :/ - ale jesli bardzo bys chcial te materialy to na mule jest tego sporo . Ja jestem maniakiem zakochanym w wybuchach atomowych :) potrafie ogladnac 1 wybuch nawet 50 razy i za kazdym razem ciesze sie jak dziecko :) . Mam nawet takie perelki jak to Amerykanscy chlopcy robia ewakuacje z poligou zaraz po wybuchu , albo jak robia domy z manekinami/zywnoscia itp albo...... echhhh rozmazylem sie :)
  22. A ja tam chce wieksza rozdzialke :) - > zobaczymy czy landnie wygladacie razem ;) (-> zdiecie nad luzkiem ) W tym rozmiarze robi mile wrazenie (mimo malej ilosci detali :) Ps. Dziewczynie nie daj malowac pokoju na taki kolor :) bo - ta zielen ja tak pobudzi ze przez nastepne 3 miesiace bedziecie ogladali :) tylko sufi pozdro :)
  23. Piekne :) zgadzam sie z poprzednikami co do dziewczynki :) budynek - miszczostwo swiata :D Ps. co do portfolio -> to Yode daj na sam kopnec :) - bo master wyglada na bardzo ciezko chorego ;) ( a z boku - to wyglada jak by mial zaraz zwrocic galaktycny posilek ;)
  24. zadna tajemnica :) ->finaltoon :)
  25. kurt_hectic -> Obrazek z jasnym tlem to render :) - ale ten z szarym tłem to zzut ekranu :) . W max r.7 jest zamiast "smooth and Highlights" wybierz "flat" :) jest to widok przygotowany specjalnie na takie okazje . Pozatym ten render to mialo byc takie szpanerstwo ;) bo wiem ze tak to nie bedzie wygladalo :) szczegolnie ze baking przy takim mapowaniu odpada :) Christian Noir Stein-> obawiam się ze ten silnik niema takich mozliwosci :D Ciesze sie ze sie podoba :) pozdro all :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności