Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

bartonfink

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. bartonfink odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Naprwde wciaz sie dziwie dlaczego ten model nie przeszedl - :)
  2. Oczy za wysoko - nasade nosa tez obniz odrobine - wsun bardziej do srodka(tylko nie caly nos tylko nasade), ucho za wysoko - ogolnie model na tyle poly powinien wygladac ciekawiej Oszczedz troche poly na twarzy i pakuj w detale - narazie model glowy jest przygotowany jak do jakiejs zaawansowanej mimiki twarzy w co watpie :) pozdro aa i szczeka za wczesnie idzie do gory
  3. WOW - przestraszyłem się :) po miniaturce nie byłem przygotowany na takie cuś :) Nadaje się do horroru o samurajach
  4. Man a lot of working :) zacznij od F1 w maxe :) + tutki na sieci - spokojnie tego nie przeskoczysz pozdro
  5. bartonfink odpowiedział SimeN → na temat → Teksturowanie / Texturing
    sciagnij sobie plugin do importu i exportu do formatu obj(dla maxa) -> problem powinien zniknac
  6. No to przeciez wszystko wyjasnia :) -> musisz cos miec na kanale difuze :) - zaraz po imporcie niema nic na zadnym slocie :) musisz to nadrobic . F1 Difuze
  7. bartonfink odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    Tak sobie przejzalem jeszcze raz Portfolio Marcina - i ..... i skoro Marcin tak pisze to ja mu wieże :) i dla mnie temat skonczony:) Dodam jeszcze ze te umywalki na srodku sa troszke bez sensu - czemu tak nisko ? pozdro
  8. bartonfink odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    JA jestem jak najbardziej za :) - ale tylko z czystej ciekawosci - poniewaz w tym przypadku jestem narazie pewny tego co napisalem (oczywiscie jesli ustawienia -1, -3 rozumiemy jako finalny render z slicznym rozkladem cieniowania ) Oczywiście Full reaspect dla Marcina - i jesli tylko bedzie miał czas - to mysle ze moze byc ciekawie i pouczajaca :)
  9. bartonfink odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    hehe ty sie nieciesz tylko dawaj przeslij scene :) -> [email protected]
  10. bartonfink odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    Z calym szacunkiem to sie niezgodze :D 1. Skylight tu niewiele da - bo za male to okienko :) 2. QMC ruszac i to jak najbardziej - tam kryja sie wszystkie gudsy :) 3. Hsph na 200 :) przy jednym swiatelku ? - jak najbardziej :) a i to moze byc zamalo :) Ale Marcin Reaspect jak co to mozemy zrobic jakis tescik zawsze :) pozdro
  11. bartonfink odpowiedział err0r → na temat → Modeling
    HHEHEE Ja ja Marcin :) ja bede pierwszy :)
  12. Hmm ja myslalem ze to normalne :) zawsze jak wzuce kilka switel to tak sie dzieje :) oczywiscie rozwiazaniem jest ustawienie Multiply swiatel - tak by suma Multiply tych swiatel przez il. swiatel dawala 1 :) ale to takie sobie rozwiazanie - > pozatym problem ten znika gdy tylko ustawisz Decay - na inverse square ;) - no ale hyba to miales ustawione ? pozdro :)
  13. bartonfink odpowiedział Udziar → na temat → V-Ray
    :) w sumie sam na to niedwno wpadlem :) ale to jest bardzo logiczne - :) im ciemniejszy material tym szybciej fotony traca energie- > tym mniej odbic -> tym szybszy render :D
  14. bartonfink odpowiedział gutekmtb → na temat → V-Ray
    minr-3,maxr-1(lub 0), HSph -200 w zwyz, nrm tresh -0,2, clr tresh - 0,35 W QMC sampler - ustaw nois na 0,02 ,Adaptive amount - na 0,92 do 0,95 Min sample na 16 I zrenderuj jeszcze raz Do tego : poziom obnizaja kiepskie materialy i modele :/ Zapewniam ze np umywalka to nie zwykly standard z bialym na difuze - tak samo sciana :) pozdro Co do ustawien v-raya - to zucilem tak na oko - malo pokazales :)
  15. Chlopcy -> zgadzam sie z wami (tak szczerze ) :) Por@szek-> mysle ze to zaciek od karoseri (zobacz concept :) Pozdrawiam all :) w weekend model postaci :)
  16. ETAP 2 -TX autka kurt_hectic-> zgadzam sie - całkiem lużne Tores -> nie przyuwazylem dzieks :)
  17. Całym sercem dołanczam się do tej wypowiedzi :)
  18. _Kreska_ -> co do wiezy tez mam takie wrazenie - o ile sie niemyle to widzialem to w starych Fantastyka-ch - sprawdze to jak bede mial czas no hyba ze Ania C sama nam powie jesli /if ;) czerapala zeczywiscie inspiracje (bo tylko jako inspiracje mozna to potraktowac - w koncu to cala przepiekna zreszta scena :)
  19. hatred - > tak jak pisalem - to sa szybkie redery + Ftoon kurt_hectic-> zartowalem :) jak robie model to do konca :) doadam jeszcze ze model ma 1999 Trisow :) limit byl 2000 ciesze sie ze sie podoba :) pozdro all
  20. To bedzie taki mały vip - ale wzucam go tutaj :) (coby A ndrzej mial wglad na postepy) Modele za robione na potrzeby projekciku "burzuazja" :) Pozdro Andrzej :) Do wykonania mam 4 etapy: 1.Model auta. 2.Teksturka auta 3.Model postaci 4.Tekstura postaci Do piatku w nocy powinno byc zrobbione (no moze bez teksturki postaci - ale postaram sie , a jak nie to w sobote bedzie ) ETAP 1 model autka kurt_hectic -> mozesz mi zrobic teksturke ;) (wzucisz sobie do portfolio :) ps. i nie bluzgac ze rendery - siatka jest pokazana :) i nrazie tak estetyczniej sie to prezentuje ;)
  21. 2 sprawy : 1. Nie rezygnuj - bo nby masz slaby komputer - po prostu przesadzasz z geometria. Budynki na pierwszym planie to max 5000 (jednego boku nie musisz robic z detalami - tylu rownie (pozatym to 5 tysiecy to bedzie asz za ho ho ;) . Budynki na dalszym planie to max 1000 (i tak nie bedzie widac detali (hyba niechcesz renderowac tego w (3000* 3000 ?) z teksturkami tez nie szalej . NA bliskim planie - 2000 / 2000 (MAX) dalszy plan 800/800 Tutaj nikt nie bedzie sie dokladnie przygladal udynkom - chodzi o ogolne wrazenie - a jak jeszcze dodoasz dof-a to juz wogole bedzie luzik ----- wiec nie pi ..sz ;) mi ze rezygnujesz tylko zakasaj rekawy i do roboty :) bo temat jest WIELKI. 2.Grzyb w takiej postaci jak pokazal bacry - to odpada :) : Jesli chodzi o bomby atomowe/wodorowe w /nad miastem to zanim sie utworzy taki grzyb to juz nie bylo by takiego miasta :)(fala uderzeniowa i ogien) Co za bezsensem bylo by zzucanie/odpalenie jej na obrzezach miasta - przeciez nie chodzi o fajerwerki tylko o blyskawiczna exterminacje :) Najbardziej prawdopodobny wyglad jest taki: czerwono-pomaranczowo biala (ale glownie biala) kula ognia rozprzestrzenia sie pochlaniajac kolejne budynki (z pieknym oslepiajacym blaskiem (kolejny motyw dzieki ktoremu ukryjesz niedoskonalosci obiektow na dalszym planie (wysokie kontrasty , przeswietlenie itp)) (jesli uprzesz sie przy grzybie to miasto musi byc juz po faliuderzeniowej - bo jak nie to historia bedzie wygladala nienaturalnie (przynajmniej dla takiego zboka jak ja ;) MAm jakies300 megsow - filmow z wybuchami atomowymi /wodorowymi - tylko wypalilem to na dvd i niestety obecnei niemam tego jak zgrac :/ - ale jesli bardzo bys chcial te materialy to na mule jest tego sporo . Ja jestem maniakiem zakochanym w wybuchach atomowych :) potrafie ogladnac 1 wybuch nawet 50 razy i za kazdym razem ciesze sie jak dziecko :) . Mam nawet takie perelki jak to Amerykanscy chlopcy robia ewakuacje z poligou zaraz po wybuchu , albo jak robia domy z manekinami/zywnoscia itp albo...... echhhh rozmazylem sie :)
  22. A ja tam chce wieksza rozdzialke :) - > zobaczymy czy landnie wygladacie razem ;) (-> zdiecie nad luzkiem ) W tym rozmiarze robi mile wrazenie (mimo malej ilosci detali :) Ps. Dziewczynie nie daj malowac pokoju na taki kolor :) bo - ta zielen ja tak pobudzi ze przez nastepne 3 miesiace bedziecie ogladali :) tylko sufi pozdro :)
  23. Piekne :) zgadzam sie z poprzednikami co do dziewczynki :) budynek - miszczostwo swiata :D Ps. co do portfolio -> to Yode daj na sam kopnec :) - bo master wyglada na bardzo ciezko chorego ;) ( a z boku - to wyglada jak by mial zaraz zwrocic galaktycny posilek ;)
  24. zadna tajemnica :) ->finaltoon :)
  25. kurt_hectic -> Obrazek z jasnym tlem to render :) - ale ten z szarym tłem to zzut ekranu :) . W max r.7 jest zamiast "smooth and Highlights" wybierz "flat" :) jest to widok przygotowany specjalnie na takie okazje . Pozatym ten render to mialo byc takie szpanerstwo ;) bo wiem ze tak to nie bedzie wygladalo :) szczegolnie ze baking przy takim mapowaniu odpada :) Christian Noir Stein-> obawiam się ze ten silnik niema takich mozliwosci :D Ciesze sie ze sie podoba :) pozdro all :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.