Skocz do zawartości

bartonfink

Members
  • Liczba zawartości

    634
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bartonfink

  1. polik -> jak mieszkasz w krakowie to napisz - umowimy sie i wpadniesz na przeszkolenie odnosnie podstaw reasona :) pozdro
  2. rebirth sie nieumywa doi reasona :) mozecie mi wierzyc na slowo:) Polik -> w ver.2.0 sa naporawde swietrne mozliwosci do robienia takiej muzyczki, innego programu na ktorym mogl bys to zrobic (bez pewnej sztucznosci) to nieznam.
  3. "Reason" - to jest to czego szukasz
  4. Klicek -> sliczny modelik + brawo za videotutka
  5. :) poprostu gdy tworzysz sheape z widoku front ustawia on odpowiednia wspolzedna na 0 (nie kojaze teraz ktora) -> problem sie rozwiaze gdy plean-a na ktorym masz blueprinta przesuniesz troszke do tylu. W widoku z boku nie widac bleprinta bo playn ma grobosc m = 0 :) (jak bys sprubowal zaznaczyc wiekszosc powierzchni roboczej to zauwazyl bys ze nadal tam jest )
  6. Gałązka wyglada jak by byla z kamienia.Gąsieniczka strasznie plastikowo wygląda. Tak jak wyzej ->wloski + brak powtarzalnosci + sss :)
  7. No ->teraz to czas brac sie za organike :)
  8. bartonfink

    MODO - problemy

    widze ze nie tylko ja mam problemy z tym programem :) dzieki za kolejne sugestie posprawdzam na mieszkaniu h4sh -> niepamietam teraz -> sprawdze to napisze
  9. Dzikie chlopcy :) -> wroce na mieszkanko to sprawdze
  10. Bierzemy bierzemy :) ale w moim wypadku jestem juz na uczelni i niestety niemam na mieszkanku necika :( ok ... sammael_at-> pracka zbyt ciemna. To dopiero poczatki ale nie zachwyca :(. Oswietlenie bardzo slabe. Modeling - no sam wiesz :). Texturki zbyt powatarzalne :) Ogolnie to radze ostro wziasc sie za modelowanie :) - tyylko mi sie tu nie zrazaj :) Nurbsy to niezbyt udany pomysl na modelowanie w maxe :) Klicek -> taki ladny start i znow sie lenisz :) ja to sie chyba naprawde przejade do ciebie :)
  11. bartonfink

    MODO - problemy

    Dzieki za odpowiedzi Marcin_ps ->Join łaczy mi oba vertexy w jeden :( Muhaho -> symmetry jak nie dzialalo tak nie dziala
  12. Tak jak pisalem ci na gg -> bardzo ale to bardzo duzo dal ci ten watek :).Brak juz takich zgrzytow anatomicznych jak kiedys miales :) bardzo sie to chwali Ostatnia pracka bardzo fajna :) taki fajny dzieciaczek z pelnymi ustami :). ciuszki jak zawsze bardzo fajnie zrobione(no prawie zawsze). Jedyne do czego sie doczepie to oczy - obroc oba oczka w przeciwne strony odrobine - bo narazie wyglada jak by patrzyl sobie na czubek nosa. Jeszcze jeden burak(moim zdaniem) troszke za bardzo wcielo mu szyje. Wczesniejsza pracka (robocik) bez rewelki :) ot kolejny modelik
  13. bartonfink

    MODO - problemy

    Witam Zaczolem sobie przyswajac ten programik - no i miejscami mnie zachwyca , ale niestety w wiekszosci jest za malo intuicyjny jak dlamnie. Mam z nim kilka problemow - moze ktos pomoze. 1.Jak uruchomic to cholerne symmetry ? . Ustawiam w zgledem np x i nic sie nie dzieje. Jak to rozgryzc ? 2.Czy jest w tym programie wogole taka opcja jak connect (na wzor maxowego - odnosnie vertexow ) ?? Ja takowej nie widze a przegrzebalem wszystko. 3.Strasznie badziewnie zrobili przypisawanie komend klawiszom. Niema zadnej rozwijalnej listy z ktorej mozna by bylo sobie wybrac odpowiednia komende :(. Chyba ze ja to zle robie ? 4.Jak wstawic na jednym edge wiecej niz 1 vertex ? Za kazda pomoc bede bardzo wdzieczny. Mozecie mi wierzyc 3 razy przejzalem manual i nic sensownego nie znalazlem. Ps. znacie moze linki do jakichs tutkow o modo (te videotutki na stronie producenta malo mowia :( )
  14. OOO bardzo ladne :) Siudmak - cisnie mi sie na usta :) Bardzo przyjemne kolorki. Ten stworek(z czulkami) bardzo udany . Szkoda tylko ze taka malą rozdzialke tu Dałaś :/
  15. Klicek -> dales PUPY ;) , ta pracka stanowczo odstaje od pozostalych. Odnosnie tego kolesia(karykatury) - to 1 skojazenie mialem z "Fallen Art - Sergent" (Ten co jest u gory - na forum) Salvator -> ten watek przegladam w miare systematycznie :) (co nie przeklada sie na ilosc postow w tym miejscu - ale kto powiedzial ze musi ?? ) Co do pomyslu rozwiniecia speeda - to wtrace swoje 3 grosze (raczej 2). 1.Podzielic pracki na: Hyperspeed - do 20 min. Superspeed - do 40 min. SpeeD - do 1h 30 min. (oczywiscie czasy mozna by bylo innaczej ustalic - to taka szybka propozycja tylko) 2.Utworzyc ranking najlepszych prac z kazdego z tych dzialow.(sonda itp) Taka konkurencja mogla by przyciagnac dodadkowych ludzi :)
  16. Bardzo fajne :D animka zapowiada ciekawie :)
  17. w wersji textowej jest za duzo roboty :) Wersja tekstowa: 1. musisz wszystko zrobic choc raz zanim zaczniesz zeby znalezc jakies buraki - i przyspieszyc niektore zeczy. 2.robisz 2 raz przyczym wiekszosc krokow musisz uwieczniac jako zrzuty + opis do nich. 3.Zabawa w shopie (wycianie - z kazdego obrazka z osobna - powiedzmy ze masz 50 krokow -> musisz sie bawic przy 50 obrazkach) 4.Dopasowanie kopresji do kazdego z osobna - zeby sie szybko ladowalo 5.html 6. O ZGROZO - POPRAWA ORTOGRAFI ;D Wersja video: 1.nagrywasz to co robisz 2.Dobierasz odpowiedni codek/framerate 3.GOTOWE chyba widac ruznice ?? :D pozatym mam na glowie inne zeczy jeszcze -> minibitwa oraz bitwa :D wiec raczej bedzie videotutek. blood_brother -> THX Jak juz bedzie wszystko zrobione to dam znac Adkowi zeby wzucil na stronke. pozdro
  18. Cz 2 bedzie o wiele dluzsza - :) bedzie tam typowy poly i spline modeling oraz mapowanie + robienie texturek (prynajmniej takie sa plany ) pozdro
  19. CZ1. -> shag kwiatki_cz1.avi Cz.2 -> jak juz do konca sie wykuruje :) pozdro ps. codek -> TSCC
  20. foobar -> programik idealnie pasujacy do ogg :) goraco polecam
  21. Skilo _> BIG THX - rozpoczynam poszukiwania. :D
  22. Musicie jeszcze kilka dni poczekac bo mialem zapalenie oskrzeli a w takim staniue kiepsko sie robic cokolwiek.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności